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[技术攻略] 六大神职之间的强弱之处 欢迎讨论(聊天向 非排名)   [复制链接]

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楼主
发表于 2018-5-23 10:40:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 135465 于 2018-5-23 16:27 编辑

(没错..又是我来搞事情)

首先排除掉门神之间的属性 也限于低等级段的

因为有些职业没怎么玩过 只能凭印象

欢迎交流 让别人知道你玩的职业弱在哪



刺匕

首先CB的传统定位就是刺客 高爆发输出的


输出向:

高爆发

1.0.3的身法成长 攻击高

2.辅助加爆/+爆伤

3.出手快

能在短时间内打出大量输出

4.出手次数多 直伤收益大



防御向:

闪避

所有职业里最高的闪 再强的技能打不中也没意思 (201很恐怖)

但很容易溢出很多闪 造成浪费

然而还有神经刀的出现 哪怕是201 也可能第1下就被包子秒杀

或者对上高命的被23刀弄死

(传统身法的防御实在太低了 跟没有一样)


有很多怪都是高命中的 CB的闪不够的时候 就会被吊打 (特别是闪也高的怪)

因此就有防抗刺跟放弃闪堆爆破的刺的出现 (2种也可以算是同1)

(这都是被逼转型的 因为实在是闪不了)

(2种形态在低等级也是很难成型的 毕竟穿轻甲)



绞喉人

能将别人的技能废了(但不是100%) 配合高闪 双重保险

CB能跟别人直接拼面板属性(被动高闪+10秒攻速+爆伤)

特别是对付靠技能吃饭的特别实用



命闪之间的取舍

基本装备上CB的命中都是通过牺牲闪避(别的也会)换过来的

比如

(降20闪换20命中 不能并存)

80紫联赛上衣跟假父/下衣/小披跟紫披/精卫跟夸父/九凤/国家属性

小提醒:67的武馆鞋子也有命中哦 (普通紫装没有)


一般外人理解的情况就是无脑堆闪就是了 但微调是很难看出来的

命中对CB来说 跟闪一样重要

(自己打别人不是201 /人家打自己201)


刺客没命中刺杀不到秦始皇也是很符合设定的






控匕

KB的定位就是控制

顾名思义 就是慢慢...把人家玩弄致死


粗暴点来说就是1.没输出 2.慢慢的打 更容易被1刀带走

3.成也针对 败也针对 错了就是死

比如打重甲用定身 打高闪用破甲

而且技能成型受制于等级 低等级的技能也控制不住



属性的要求

输出向 命中很重要(CB更命要) 如果技能打不中 什么都不用再说了

也别想1刀秒 慢慢磨吧



而且当对面属性突破临界点就凉了

高强度CB哪怕用了定身也是201 发挥不出该有的效果

摧心(应该没人用了吧?)打气宗 没掉光蓝之前就被弄死

PQ 双剑 1刀带走

FQ .免伤高  用完破甲打还是-1



所以想玩好KB一定要生存下来

命中要堆 /闪要堆1

如果能活过半场 基本也不会输的很难看



虽然说的KB好像很菜 但其实针对起来还是很强的

毕竟也是身法系之一 201

还有不同的技能应对不同的怪

某程度上比CB更实用

控制输出也是很符合设定的


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沙发
发表于 2018-5-23 10:43:13 |只看该作者
本帖最后由 135465 于 2018-5-23 16:38 编辑

剑宗
(刚开始说的排除掉门神基本上就是针对这个的
在我们小朋友的世界里 只有1个方向 不存在臂力身法剑)

身法剑
可以说是各职业的混合+弱化版
搜心=追影
补遗=半残的飞龙/定身
魅影=卸武
真稷下=各职业的弱化版 具体哪里弱呢?
相对于PQ 力破:轻甲低防(让别人不需要破击)  爆击低(被动)
相对于重剑的斩玄:基本同上 也让斩玄的减命中负面完全没了
相对于气剑的无我: 冰心(蓝盾还加防) (再高等级还有符文的爆破 先忽视)
(还不如转成身法气呢)
唯一的优势只也有14秒攻速了吧
(真墨子戮血排除掉 虽然挺好用很强的 但是等级要求太高了)

但其实(听大佬说)低等级搜心打新三的效果还不错......除了刺客已经排第2名了
可能是因为高闪吧 用高直伤搜心来输出

身法剑给我的感觉就是 跳来跳去打人不痛 然后被1巴掌拍死了(跟KB有点同病相怜)

重剑
给人的感觉就是秒天秒地 最高伤害的包子
这就是重剑强的原因
所以弱点也特别明显 就是1刀2刀秒不了的 基本就凉了
闪也闪不动 技能只能硬吃 抗破也不高(相对的)
所以努力提高自身属性

没有减负面 fq被动 kb截脉 戮血等级太高
没有减攻 魅影不算 真墨子等级太高

没有封技能  cb绞喉qj缚神

也没有减内息的 摧心六合封技能

应对任何场景只有1个方法 也只能这1个方法秒秒秒

身法速成流(辟邪剑法?) 重剑后期流

要花大量时()() 才能变强也是很符合设定的


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板凳
发表于 2018-5-23 10:45:12 |只看该作者
本帖最后由 135465 于 2018-5-23 16:31 编辑

气剑
传统定位就是用内息打人
可以理解成 一定要有蓝 没蓝就输了
蓝盾+技能就是气剑的核心

强吗? 技能真的很强
烈焰 跟伏虎并列前12的前期技能(毕竟前期 忽略)
无我 输出不差力破斩玄多少
蓝盾更是无敌的存在

既然技能这么强了 为什么实际体验这么菜呢?

气剑就是面板差
攻击成长跟KB并列倒数第1 2 (哪怕FQ都比他们高)
攻速慢 16秒 辅助也不加爆/破
堆闪堆不动 堆力也来堆命中也难

所以对上CB用绞喉要跟你拼面板就很蛋疼
也怕1刀空蓝
打塔的怪 比相对难打
具体都是因为攻速慢的锅 (下面那2个职业攻速更是1个天大的锅)
QJ虽然也有令人没技能 拼面板的缚神 然而自身的面板(如果不算辅助的话)拖累了这招强技能 而且等级高  

(成长换成0.3 攻速改成10就很牛B了..哪个职业不是?)

内息就得躺也是很符合设定的






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发表于 2018-5-23 10:46:12 |只看该作者
本帖最后由 135465 于 2018-5-23 16:33 编辑

PQ
大致上跟重剑差不多 (由于攻速慢 更需要1刀秒)
但是用重甲命破都是弱点(用中甲就没这问题了 但是弱点变成防御)
打防抗很吃力 对面抗破不用很高(基本PQ破击不会超过40 低级正常人属性)
(其实力破对于斩玄 命中也不弱...)
(虽然力破不加 但斩玄减呀..剑宗的被动抵消了)
PQ也堆不了太多的破(会被抗掉) 所以一般都改堆破甲值

伏虎的减暴跟幻化抗爆/破也是亮点
还PQ有资本跟别人玩防抗路线 就算-1也可以有伏虎流血伤害 也有六合减蓝算半封技能




FQ
基本上只有防抗流 (最基本的6500防 60抗破 300减伤)
1.低破击的对上他就很头疼
抗破一定要比人家破高 哪怕只低了1% 破了也吃不消
2.血量高跟负面减少 让FQ也有拼血的资本(虽然我觉得血远没防重要)
3.在低强度的时候 用完亢龙才能6500防的时候
FQ20秒出手 肯定得先吃一发伤害 很痛的
(面板够6500自然没这问题 不考虑别人破甲值)
4.堆防抗 命爆破攻击那些属性自然会低
5.减伤高了 哪怕KB用破甲也不会很痛
6.1个好的FQ在打跨服副本的时候是特别有用7.高级别龙卷的降攻效果 如果打FB配合双降攻直接变1
8.虽然理论上FQ挺强的...攻直伤命不够也可能打完360秒18中0 或0%伤害
9.弱点只有1个 也是极为致命的 综合没输出....(技能+攻速+面板)
霸者爆破是因为输出不够而被逼开发出来的
破风更是强行让攻速提高1个档次

只有防御没有输出只能当沙包也是很符合设定的


身法剑?身法气?身法PQFQ?别天真了 其实都是CBKB大神转职过来装B而已





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发表于 2018-5-23 10:49:22 |只看该作者
本帖最后由 135465 于 2018-5-23 10:52 编辑

总结一下 一般分3种 1.身法系靠闪来打怪 如果闪不动再考虑输出(CB KB SFJ)
2.非身法系 闪不了只能拼输出 1刀切 (PQ 重剑 气剑)(加上1)
3.闪不了也没输出只能防抗硬扛 (FQ)(加上1 2)

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发表于 2018-5-23 11:53:48 |只看该作者

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发表于 2018-5-23 12:36:08 |只看该作者

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一个知道自己在对牛弹琴却依旧不肯放弃的智障

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发表于 2018-5-23 12:42:50 |只看该作者
135465 发表于 2018-5-23 10:46
PQ
大致上跟重剑差不多 (由于攻速慢 更需要1刀秒)
但是用重甲命破都是弱点(用中甲就没这问题了 但是弱点变 ...

请不要用与背景色接近的颜色作为字体颜色,如果不懂点黑科技是很伤眼睛的
(顺带一提因为这点,我们初中的语文老师被我们吐槽到爆,淡绿色的背景配上淡**的字体,那酸爽,但是人家老人家就是有一颗少女心觉得特别好看)
一个知道自己在对牛弹琴却依旧不肯放弃的智障

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发表于 2018-5-23 15:52:28 |只看该作者
楼主辛苦了,写了这么多,分析得还是有一定道理的,顶起来!

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发表于 2018-5-24 16:11:04 |只看该作者
顶起,不错的贴子

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发表于 2018-5-25 09:05:50 |只看该作者
楼主辛苦了,顶一下。
控制的命中蛮难搞的,跟不上闪的加速度。
呵呵
花满楼

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发表于 2018-5-25 10:09:31 |只看该作者
我只看了FQ 的内容,都是N年前的东西,这都有人说好,也真是奇怪了。
看看第一句:6500防御吗,60抗,300免,10年前的帖子里面复制过来的吧

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论坛元老

~喵呜~

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发表于 2018-5-25 16:59:35 |只看该作者
星月魅影 发表于 2018-5-23 11:53

蕾丝
境由心生

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发表于 2018-5-25 20:29:03 |只看该作者
吵吵吵 发表于 2018-5-25 10:09
我只看了FQ 的内容,都是N年前的东西,这都有人说好,也真是奇怪了。
看看第一句:6500防御吗,60抗,300免 ...

那你觉得哪里不对的 就说说想法呗...交流一下

总比上面那些什么都不说的大佬好...

我自己解释一下吧

首先 虽然这是10年前的(?)套路

但是一直都没变动过 防**也只有这套路

1个打不动人 人也打不动他的沙包

以前还有玩血反的路线 不过被淘汰了

上面说的最基本的属性要求

简单来说就是核心就是让别人打你1 而你打他多掉点血靠百份比赢

一切都是围绕这个核心的变化

龙卷VS高攻 抗破VS破击 高防VS破甲值 减免VS直伤

如果人家都没有 要求自然不要那么高了

如果人家这些属性很高 你必须比他高 才能做到-1的结果

高的特别多 甚至别人包子只能打出1伤害

算完破甲%/破甲值还有6500(95%减免)就够了

60抗破跟300减伤大概是举个例子 一般对上不是特别强的号足够了

能大于60破的 强度基本上都不是这个档次


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发表于 2018-5-25 23:22:53 |只看该作者
楼主分析的还可以,只不过有些地方有点落伍,而且分析的是比较平民层面的属性优劣,抛开大神不算,对于大部分处于中层次的玩家群体没什么用,我在这里给楼主做个补充吧。
(只分析有一定属性基础,有1~3种不同形态的玩家,不包含流星阁装备,多重形态的大神玩家可以忽略)
刺客:对防抗流,主攻闪破,其次抗暴。对重剑气剑(命暴破**),主攻闪抗暴,其次暴击爆伤。对控制(内战),主攻闪避暴击,其次吸血攻击爆伤,对于身法气(身法剑不予考虑,一般只有大神才有这种形态,闪避不成型的身法剑就是送菜)主攻闪避,尽量提高命中,其次抗暴暴击。综合来说,在一般玩家里,刺客比较安逸,追影地基本通吃,主堆的属性就闪避破击暴击这三样,抗暴主要看自身实力,毕竟闪避比命中好堆,破击比抗破好堆
控制:对防抗流,天生克星,主攻闪避,其他不用考虑,无脑破甲。对重剑气剑(命暴破**和极少数的高命防**),主攻闪避抗暴,需参考具体情况使用谢武或者破甲。对刺客(内战),主堆命中,其次闪避,可以适当堆一些抗暴。综合来说,在一般玩家里,控制要考虑的比较多,对不同的职业要不同的技能,不过好在主堆的属性只有命闪抗暴,除了大神不用考虑别的属性,而且对防抗流还有破甲神技(什么破甲了也是1不存在的,控制打防**哪怕差着档次也能吊打,注意是吊打,这也是全职业唯一差着档次都能吊打的情况了,除了大神之间的对决),可以说是比较舒服了
重剑:(不考虑身法剑,只有大神才玩得起,闪避不够的身法剑打起来像切菜)对防抗流,主攻破击暴击,其次爆伤抗暴。对气剑(内战)(命暴**),主攻暴击抗暴,其次破击攻击爆伤。对刺客控制,主攻命中暴击,其次可以兼顾一些抗暴或爆伤。综合来说,在一般玩家里,重剑玩起来很舒服,斩玄的伤害可以说是全职业最高了,而且几乎不用换技能,一个斩玄走天下,属性主堆命暴攻,走暴力流
气剑:对防抗流,主攻破击抗暴,其次暴击爆伤。对重剑(内战)(命暴**),主攻暴抗暴,其次攻击爆伤破击。对刺客控制,主攻命暴,其次抗暴爆伤。综合来说,在一般玩家里,气剑定位跟重剑类似,也是一招无我通吃天下,只不过气剑的暴击弱于重剑,抗暴高于重剑,而且对内息有很强的依赖性(蓝盾抗多少下,无我的伤害都是靠内息的多少决定的),堆其他属性的同时也不能忘记堆内息吸内,玩起来比重剑稍微麻烦一些
破**:对防抗流(内战),需自身同样也是防抗流,主攻减伤直伤(并没有什么用,其实就是看强度,强度高的一方直接胜出)对防抗流(防**):视有无血炎而定,无血炎主攻防御减伤(控制到双方都是1上即可),六合必胜,前提是1800秒,有血炎主堆暴击抗暴,其次减伤直伤。对重剑气剑(爆破**)建议走防抗,主攻防御抗破,其次减伤暴击。对刺客,主攻防御抗破减伤,其次暴击。对控制,主攻命中暴击,其次攻击爆伤。综合来说,破**的处境不是太好,输出不如气剑重剑,防抗比不过防**,位置比较尴尬,不是大神玩起来比较难受。
防**:对防抗流(内战),分有无血炎,无血炎保持双方都是1伤的情况下,疯狂堆血,谁血多谁赢,有血炎主攻暴击抗暴,其次减伤直伤。对重剑气剑(爆破**),主攻防御抗破,其次减伤。对刺客,主攻防御抗破减伤,没有其次。对控制,投降输一半可行?综合来说,防**定位比较明确,只需要堆防御抗破减伤即可通吃大部分职业,于此换来的代价是,被控制血虐,玩起来还是比较安逸的。

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蓝色旋风. 发表于 2018-5-25 23:22
楼主分析的还可以,只不过有些地方有点落伍,而且分析的是比较平民层面的属性优劣,抛开大神不算,对于大部 ...

谢谢回复 毕竟我只是个70级的小萌新

太高级的情况不能乱说 很容易说错的

所以都是围绕我这等级属性或再强1点点而已的情况


我觉得KB要考虑的事最多了 技能针对 属性针对 错了就容易输


你说的KB克防抗...我觉得不是KB克防抗..而是只克FQ而已..

个人凭感觉不是因为KBFQ多少 而是FQ摸不到KB..

哪怕中了也没什么伤害 很容易单方面0%..



KB哪怕用破甲打防抗其实也需要挺久的 有时间让非FQ(双剑PQ)1

举个例子 假如你1KB打剑宗

对面算完你的破甲值还是95% 减伤直伤抵消掉 你得用破甲才能打动他

他打你大概3/41  1/2刀死

那你是用卸武 摧心 穿心 还是破甲?

还要应该堆什么属性去打他 堆闪? 堆破?破甲?直伤?

都是KB要头疼的事..这还单单是打重甲的事...



你要是不堆命中 到时候你打CB会被完封

大家都是201 ,KB肯定打不过CB


得准备几套装备才够用...针对不同的职业 用不同的技能 换不同的装备



单套装备同时堆命闪不太科学 上面都说了命很多时候都是牺牲闪换来的

你命低了打高闪的打不中(定身只有1X% 摸不到人不减闪)

命高了闪就低了 更容易被双剑的高命中打到

命闪都堆的感觉就是身法气 针对的就是低命高闪的人...



KB不是弱 而是很麻烦 每场都要针对人...不针对就打不过.....



剑宗CB玩起来都挺舒服的..因为打不过只有1个原因..强度不够

(特别是打FB....KB1 关楼30 CB只要10....FQ不知道..估计得1分钟?)

基本不存在换个技能 换套装备就能打过.......


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火云-35 发表于 2018-5-25 09:05
楼主辛苦了,顶一下。
控制的命中蛮难搞的,跟不上闪的加速度。
呵呵

对呀  KB必须弄命中...技能基本上全部都得打中才有效(看看人家追影)

KB天生力低..通过加臀力的去加命也不太靠谱 但不靠谱也得弄...

堆命了闪就低了...后果很严重

而且KB还不能只堆命.....(堆完可能还是201..) .....相当于别人的1倍多精力了

(虽然CB也得堆命中 也很重要 但是大家都201很明显CB优势...)

(打塔那些就另算了 有时候命比闪更重要)

不是加命跟不上加闪的速度..而是代价太大了

如果单纯算命中的话 应该能跟的上的..问题是KB命闪都得加....


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发表于 2018-5-26 13:22:19 |只看该作者
本帖最后由 蓝色旋风. 于 2018-5-26 13:25 编辑
135465 发表于 2018-5-26 07:58
谢谢回复 毕竟我只是个70级的小萌新太高级的情况不能乱说 很容易说错的所以都是围绕我这等级属性或再强1点 ...

你的问题不是考没考虑高等级,而是在分析属性的层面上太低端了,就像你通篇帖子都没提到过抗暴,事实上抗暴是个非常重要的属性,在有一定强度之后,很多职业对决之间,抗暴都是一个决定胜负的关键属性,只不过在强度很低的情况下抗暴不好堆,而且凸显不出他应有的作用,还有你分析的时候经常纠结于防御破甲这种东西,而这两种属性是直接与强度挂钩,强度到了自然就上去了,在实战的时候往往不需要着重去考虑这两样属性,就像你说的重剑的防御如果减去控制的破甲,还能有95%,那说明强度差了十万八千里了,同等强度情况下,最多能剩个20%~30%,几乎可以忽略不计,因为这时候最需要考虑的是闪避和抗暴,控制打重剑一般不可能用破甲,同强度重剑防御比你破甲高不到哪去,思路是尽可能闪避的同时堆高抗暴减少重剑的暴击。而且控制不只是克防**,控制克所有防抗流,你只要走的是防抗就会被控制克,除非你多做出一套强度足够的命暴装,但是这个难度可不小,强度不够的命暴装打控制还是弱势的很,上次联盟赛就有一场比赛,一个刺客打一个防**,本来是毫无胜算机会,强度差着十万八千里,临赛前刺客转了控制,直接吊打对面防**,从这就能看出控制对防抗有多么的克制了,其实控制主要的装备就两套,命闪和闪抗暴,还算比较轻松的,只不过不能像其他职业一样一个技能通吃,给你一种麻烦的感觉,其实控制只需要堆三种属性就足够了,在全职业里属于要堆的属性比较少的类型了

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发表于 2018-5-26 21:24:52 |只看该作者
本帖最后由 135465 于 2018-5-26 21:26 编辑
蓝色旋风. 发表于 2018-5-26 13:22
你的问题不是考没考虑高等级,而是在分析属性的层面上太低端了,就像你通篇帖子都没提到过抗暴,事实上抗 ...

我说的高级不是等级 是高端属性 可能让你误会了


低端我承认 因为我就是这个级别的 1X003千防50爆破左右的

太高端的我现在还没到那个级别 是理解不了的 也不想瞎说

比如别人有2/3000破甲值 我需要多少防才足够 这些我都不知道


我只能说一下我现在这强度的现况 别的强度就交给你们



上文没提抗爆主要是因为

以我现在的理解中(以后可能会变 但现在是这么认为的)

我这个强度的堆抗爆作用很少很少 而且不会主动去堆

只有伏虎跟气宗那些技能能减多少是多少



堆抗爆还不如老老实实堆防堆抗破减伤 收益更高

防不够 被平A一下也很痛 / 防够了 抗破不够 出破击更痛

只有把这些堆够了 才会再去考虑抗暴

抗爆完完全全是堆抗破 顺便堆的属性

而且剑宗PQ爆比破高很多(有斩玄跟被动) 你需要堆更高的抗爆去抗到0



我现在的情况是只要防抗破能堆够 (对面破甲值大概400~1000)

哪怕每次出爆击(100%爆不破) 也不会很痛 甚至爆击也只掉1~100



我现在这个强度KB真的没输出(攻低,技能系数低 破甲也不减多少)

只要人家减伤>你的攻击 直接就是1 ,破击也没用

可能攻击再高500,1000之后情况会好点吧



防可以刻意去堆的 (只是后期可能收益不高 溢出)

至少现在可以 刻意堆能上6 不堆只有3千多4

破甲应该就是单纯的强度



比赛的话 老实说看不懂 属性跟我差太多了 只能看个热闹



你说的KB打重剑思路要堆闪抗暴

我说一下看法 你说一下对没对

堆闪就不说了 必须的

抗爆主要是因为

1.你的等级段是90+有蓝星斩玄天 之类的加爆伤 加起来有100%甚至更多(先不算武魂)

2.对面破甲值高 加上你防低 传统的身法KB 大概就2,3千防

完全会降到0 堆抗破没意义

反而堆抗爆有1点作用



KB要做2套装备我也是挺同意的 (再多再看情况吧)

1套打重甲 1套打轻甲


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