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建议 要么让兵洞普及 要么让兵洞消失就武林三国的饿死兵规则谈谈我的看法。死兵的速度还是有上限的,也就存在了兵洞现象。本来就已经强者恒强,但是兵洞是大盟的产物,更是压迫小联盟和小团体、个体的生存空间。那怎么才能消弭兵洞现象对普通玩家的伤害呢?建议要么让普通玩家也能单独做出兵洞,即饿死兵速度奇慢。不推荐,玩家很容易被游戏玩。同时大量城池的玩家优势无限再无限。要么限制兵洞,修改饿死兵规则,比如粮产-1W以上的兵洞里的每个大口粮兵力玩家【超过(所在城农田产量-建筑人口)的1倍开始】都会单独计算死兵,每个玩家最大死兵数都能达到3600/小时。同时对于城池数极多的玩家,可以有饿死兵加成,比如大于50城饿死兵速上限为7200/小时,100城饿死兵速上限为10800/小时,以此类推。当然,加成规则只作参考,主要是能限制海量暴兵洞的出现就是好方法。让暴海量兵不在那么可能,相信很多人会接受吧。==============================================================发展了新玩家,却同时大量流失老玩家,三国全服总的活跃玩家人数始终不能飞速上升,不就是这个原因吗?越来越多的玩家流失,直至合区,然后再流失,再合区吗?最后大家索然无味,有的放弃游戏,有的进新服。如果人数基数很大的普通玩家有生存空间,那么那些强者、或者说绝大多数RMB玩家也会因为有更多人玩而更多的消费。官方不是更多收益?游戏从来不怕人多,只怕留不住人。 |
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