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论坛元老
春梦轻拂面,柳絮倒垂浅;一觉美女惊,又是艳阳天.
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今天又要开打保卫战了,相信大家对于保卫战是又爱又恨,爱的是一次可以挣好几十万经验(如果运气好,甚至可以打到上百万经验),胜过平常一天经验总和;恨的是一卡(时常卡机)二晃(经常明明点的是这个怪,谁知开打时却是另一个怪,经常无故死亡,浪费手头上的砖)三恶心(有些怪的技能太恶心,比如法算、恨血、偷天换日等等),经常打的是无名火起。但是不管怎么说,一周两次的保卫战对于玩家来说是个非常好的经验大派送活动,因此建议大家还是要尽量参加。 我是一个气宗玩家,在这么多次保卫战中基本上是次次参加了,总的来说气宗在保卫战中,可以说在一定程度上,我们对怪的依赖性很大,为什么呢: 一、出手慢、闪避低,而保卫战中的怪属性差异很大,一下子轻甲,一下子重甲,这就造成了我们在杀怪时会因为技能使用不当而导致死亡。从这上面可以说我们的战果得来不易,因此打重甲低闪的怪成了我们一个非常好的选择,而打单个的怪也是有区别的,最好选择打带锐的怪,因为这样的怪,它的战果、功勋和板砖都要高于士、卒这些怪,基本上多出一二点战果。 二、我们的技能是乾坤,而乾坤是转化怪手中的砖而来,因此具有不确定性(不像PQ,技能发动就是2500,CB就是500,KB就是杀死三个怪,而QZ最多时可能一下子就3000砖,但有时却少的可怜),这就需要在怪多的场景使用。 三、技能发动的不同时性:如果我们在打怪的同时就发动技能,就会因为众人都在杀怪,我们使用技能得到的砖可能会很少,不能达到最大化3000,这就决定了气宗不像其它职业可以边打边放技能。 四、打怪的时候选择和自己级别较近的(太高,你打不过,太低战果太少甚至没有)、避免和小队开战(如果和CB组队或者抱大腿那就是另外一回事了):例如你72级,那么你选择的肯定就是70---75之间的怪,如果你78,那么你肯定就会选择75—80的怪。 为什么在选择打怪上最好不要打小队呢? a,打小队花的时间较长,即使战果比单人要多一点,但是由于打三个怪,特别是后期无内息纯物理攻击,使输出降低,持续的战斗时间是相当地长,总体算来相对于打单个怪就显得很不划算。 b,气宗由于对内息的依赖太大,因此不太适合打持久战(除非使用冰剑,但是那样速度会更慢,在这个只有90分钟,分秒必争的保卫战中,是非常不理智的) 本人78级气宗,积战果进的是70---80怪的场景,而发动技能大部分却选择在50--70的场景。我依我个人的经验主要把保卫战分为两个阶段: 第一阶段 (前一个小时)杀怪:这是原始的战果积累段,主选75、80的怪: 一,自己可以选择杀单个怪,最好选择带锐的怪打,因为这样的怪要比士、卒要多二三点战果,一个小时的积累可以多发动好几次技能,而每次技能的发动,会带来大量的板砖,也就等于带来大量的经验。 二,当单个小怪全打完,只有秦兵小队时,这时你有两个选择:a,随机加入他人小队,但是这样的风险也很大,比如说人家本来是要一个大号加入的,但是由于你的加入,占了位置,导致大号无法加入,那么最终的结局就是一个:很容易导致死亡;b,充当他人经验宝宝:和一些级高的大号商量好,你不加血,先点小组怪,然后他们在加入,这样的风险相对来说要小一点,而且战果和功勋获得要迅速点。三,当战果积累到一定量时,我在一个小时内基本上可以打到180---200之间,有时运气好可能会打得更多一点,此时切忌不要贪多,因为技能冷却时间是90S,如果你等战果到了很多时才发动技能,那么到最后会因时间的原因而无法将战果使用完,造成巨大的浪费。 扔砖:每杀完一次怪,积累到可以扔的数量时就扔,为什么会这样子呢?由于以下原因:1,由于KB技能发动和人数的变化,会导致怪的列表刷新,我们会出现明明点的是这个怪。开打时却是另外一个怪,从而增加自身死亡的风险。切记,如果死亡,不要回城复活,选择原地复活!为什么呢?我试了好多次,原地复活时,系统只将你手上原有的砖清0,却会将你在战斗准备到战斗结束时间里产生的砖保留下来的,这样原地复活会比回城复活多了好多砖。 2,前期怪的进攻很猛,而且怪的数量刷新也快,扔砖速度也快,场景持久的破坏速度很快,过份积累而不维修可能会导致场景持久为0,那么你手上的砖也会清0 3,到了后期,由于PQ技能的发动和人为的破坏会导致后勤的破坏,怪的增援速度变慢,这时玩家的修复会使持久变满。这时就会出现有砖扔不出的现像。最终可能会导致几千甚至上万的砖白白在手中浪费。 技能:在战果积累的前一个小时内,不建议频繁使用技能,只建议在怪很多的情况下偶尔使用几次!一,由于技能对怪的依赖性很大,在众人都在清怪的时候发动,技能效果会很少,可能只有1000多,这大大地了浪费了乾坤这个技能的效果。 二,在前期你发动技能会过早地导致场景持久修满,为后面手上砖扔不出去增加不必要的隐性风险。第二阶段 (后半个小时)此时最主要的任务就不是打怪,积累战果了,而是发动技能。 1,寻找50—70的场景(因为怪多,场景持久有破坏,技能发动能达最大化3000。而且还能保证扔掉砖)-----------发动技能(扔砖)--------点65或者70的小怪(准备时间30S,打怪50S左右,得到一二点左右的战果和几十的砖头和功勋,正好技能冷却,打60的等级超过15级,没有任何战果、功勋、砖头得)--------再次发动技能(扔砖)------点65或者70的小怪 2,当场景持久低于8万时,立马扔砖走人(我曾经在低于8万时没走,刚发动技能,结果一下子场景清0,害我白白浪费几千砖),寻找另一个50—70的场景:重复(1)和(2)的动作 30m=1800s 1800s/90s=20 12X20=240通过这个式子可以算出半小时内可以发动20次技能。而在这当中可能会因为选择场景地的原因,会减少1次或者2次技能的发动,因此后半小时会发动18次上下:3000X18=5万4在发动技能的等待时间里也有一些砖的加成,在加上你前一个小时打怪和偶尔发动技能得的功勋,基本上气宗一次会有10万左右的功勋可得。 |
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