- 贡献
- 0
- 金钱
- 1383
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2017-3-9
- 精华
- 0
- 帖子
- 616
- 积分
- 1999
- 阅读权限
- 70
- 注册时间
- 2011-6-21
- UID
- 1424188
- 贡献
- 0
- 金钱
- 1383
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2017-3-9
- 精华
- 0
- 帖子
- 616
- 积分
- 1999
- 阅读权限
- 70
- 注册时间
- 2011-6-21
- UID
- 1424188
|
尊敬的俱乐部经理人: 《武林足球经理II》自2008年6月15日公测以来一直受到广大玩家的支持和拥护,每一次合理的建议都给予我们莫大的慰藉和前进的动力。官方在征集了广大玩家的意见后决定:正式推出转服计划,让大家有机会和其它服的高手切磋球技,究竟孰强孰弱?究竟谁将成为转服以后的又一代王者,我们拭目以待! 转服详细规则: 1. 转服说明: (1)转服服务器由官方设定,选择在某服务器打开转服功能后,该服务器开启转服功能。 (2)可以转移到的目标服务器仍由官方进行设定,选中的服务器,都可以作为转移目标。 (3)在转服期间,所有开启转服功能的服务器玩家都可以进行转服,转服只能转往官方设置的目标服务器。超过规定的转服时间,所有没有转服的俱乐部将自动转移到任意可供选择的目标服务器中。 2. 账号与俱乐部: (1)同帐号在转服的2个服务器内都有俱乐部 转服时如果玩家passport在开启转服服务器和目标服务器都有俱乐部,由玩家选择保留一个俱乐部,并将另一个俱乐部转移到新的passport。 (2)俱乐部名称相同时 如果目标服有相同球队名的俱乐部,将不可转服。玩家需要更改俱乐部名称才能成功转服。 3. 转服前的操作: 转服期间不能进行即时赛事。 (1)擂台赛限制开启:转服期间,不能进行擂台赛。 (2)挑战赛限制开启:转服期间,不能进行挑战赛。 (3)友谊赛限制开启:转服期间,不能进行友谊赛。 4. 转服时的操作: 联赛级别分配规则: 由玩家选择加入目标服所在的联赛级别,必须符合如下条件: (1)所有有空余名额(电脑队)的联赛级别才可以加入。 (2)目标服联赛中高于玩家在当前服所处联赛级别的不可参加。 (3)玩家加入某级别联赛后随即分配到有空余名额的小组中。 (4)玩家加入联赛后替换原有电脑球队,联赛战绩沿用原电脑球队成绩。 球员市场: (1)球员市场正在出价的球员取消出价,返还冻结的银两 赛事信息: (1)比赛转变为新联赛中的比赛 (2)联赛连胜纪录取消 (3)是否存在杯赛成长赛资格由原先被替代的电脑队决定 (4)自建赛清空,由电脑队替代 不保留排行榜数据 自动终结师徒关系、删除合作俱乐部、保留师傅积分和称号 自动脱离联盟关系,删除联盟超级杯邀请函,如正在参与联盟比赛清除联盟比赛数据,电脑队代替参加 个人信箱所有内容清空、仅俱乐部事件保留 友情俱乐部清空 武林签名动态签名作废恢复初始状态 5. 转服后的操作: 俱乐部信息: (1)队歌、俱乐部公告、主教练宣言、球员庆祝动作、拉拉队、吉祥物、俱乐部徽章设 置沿用原有个性设置 (2)俱乐部银两、元宝保留、物品箱物品保留 (3)球迷会状态、球迷会人数保留,本日是否举行过球迷会活动的判断保留 (4)赞助商状态保留、本赛季可选的赞助商奖励选项保留 (5)俱乐部财政数据保留 (6)俱乐部荣誉保留 球队信息: (1)球队战术设置保留 (2) 球队自信心、团队精神保留 (3)球队阵型等级、战术等级经验保留 (4)所有球员数据保留 a) 球员装备保留 b) 本赛季进球助攻数不计入新的联赛的射手、助攻榜。 c) 球员头像设置保留 d) 本日是否举行过打造球星的记录保留 (5)主教练所有数据保留,本日是否提升理论体系记录保留 (6)球队专家保留 训练报告、训练安排保留 球场信息: (1)球场座位,球场改建计划保留 (2)神龛等级保留 (3)拉拉队吉祥物保留 |
|