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楼主: 橘子大仙
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【结束】武馆养成系统玩家意见有奖征集 [复制链接]

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发表于 2010-7-30 18:42:06 |只看该作者
大区:双线91区游戏名:逍遥最喜欢的功能(可以多选):1、3、5、6最不喜欢的功能(单选):4不喜欢的原因:现在和平踢馆的太多了,经验都被保险了,踢馆的动力就更小了。 建议或意见:破馆后夺取的声望和资金起码占现有的一半,要不然破个馆只有少少的一点经验和百分一左右的名声和资金,对不住大家的努力。但是踢爆以后牌匾等级不能降,我也是个馆主,如果馆被踢爆等级归1,那肯定穿了。踢爆武馆后可以得到被爆武馆的公共仓库内随机一两件装备或其他东西等等,看踢馆贡献分配或扔骰子决定。另个想法:馆主可以设定一到四个武馆成员(极为强力)为四个门的仓库保管员,馆每个门被爆后,需踢馆方最高贡献者(或其他)击败此人后得到仓库内随机一件装备或其他东西等等,最终踢爆,得2件装备或其他物品,即被爆馆,损失最多5件物品。武馆仓库增加一个装备解绑的功能,比如洗装备一样,需花卷或金,解完+9装备随机掉落5级左右等级,凭武馆贡献领取,给予非人名币玩家一个胜人一筹的机会,每天解绑次数可以有个限制。最后套装的问题,还没看见,不发表意见,但是我觉得有点鸡肋,把副本的掉落率加高点就可以了。

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发表于 2010-7-30 18:42:06 |只看该作者
大区:双线91区游戏名:逍遥最喜欢的功能(可以多选):1、3、5、6最不喜欢的功能(单选):4不喜欢的原因:现在和平踢馆的太多了,经验都被保险了,踢馆的动力就更小了。 建议或意见:破馆后夺取的声望和资金起码占现有的一半,要不然破个馆只有少少的一点经验和百分一左右的名声和资金,对不住大家的努力。但是踢爆以后牌匾等级不能降,我也是个馆主,如果馆被踢爆等级归1,那肯定穿了。踢爆武馆后可以得到被爆武馆的公共仓库内随机一两件装备或其他东西等等,看踢馆贡献分配或扔骰子决定。另个想法:馆主可以设定一到四个武馆成员(极为强力)为四个门的仓库保管员,馆每个门被爆后,需踢馆方最高贡献者(或其他)击败此人后得到仓库内随机一件装备或其他东西等等,最终踢爆,得2件装备或其他物品,即被爆馆,损失最多5件物品。武馆仓库增加一个装备解绑的功能,比如洗装备一样,需花卷或金,解完+9装备随机掉落5级左右等级,凭武馆贡献领取,给予非人名币玩家一个胜人一筹的机会,每天解绑次数可以有个限制。最后套装的问题,还没看见,不发表意见,但是我觉得有点鸡肋,把副本的掉落率加高点就可以了。

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发表于 2010-7-30 18:42:31 |只看该作者
  九维的武林英雄不错,项目分类也不算少了。但我总觉得少的什么。。。比如职位,角色,等等齐全,只是没有爵位之术。呵呵,古之遗憾。  正是  自古上下历史间,无数英雄挽狂澜。好坏中间全都有,只有后人来评传。

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发表于 2010-7-30 18:42:31 |只看该作者
  九维的武林英雄不错,项目分类也不算少了。但我总觉得少的什么。。。比如职位,角色,等等齐全,只是没有爵位之术。呵呵,古之遗憾。  正是  自古上下历史间,无数英雄挽狂澜。好坏中间全都有,只有后人来评传。

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发表于 2010-7-30 18:45:30 |只看该作者
大区 双线6区游戏名 我心吹散最喜欢的功能(可以多选):3. 永久解决仓库容量问题——武馆仓库最不喜欢的功能(单选):5.获取新套装——武馆商城不喜欢的原因:新套装不会好到哪去建议或意见1.武馆仓库我希望最好越大越好,石头和药太多了还有84的石头根本放不下2.武馆商城我希望有84石头对换的功能,+礼卷对换。3.觉醒技能可以让各个职业得到更多的荣誉

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发表于 2010-7-30 18:45:30 |只看该作者
大区 双线6区游戏名 我心吹散最喜欢的功能(可以多选):3. 永久解决仓库容量问题——武馆仓库最不喜欢的功能(单选):5.获取新套装——武馆商城不喜欢的原因:新套装不会好到哪去建议或意见1.武馆仓库我希望最好越大越好,石头和药太多了还有84的石头根本放不下2.武馆商城我希望有84石头对换的功能,+礼卷对换。3.觉醒技能可以让各个职业得到更多的荣誉

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发表于 2010-7-30 18:58:34 |只看该作者
大区:双线54区游戏名:皇家+龙尊最喜欢的功能(可以多选):2、5最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因: 从合区后的53来看,显然54区的玩家不会喜欢第一个功能!虽然我不是好战份子,但是53区的某些人疯狂的搞暗杀,十分猖獗。那些人长时间是没有武馆的!只要他们在的武馆基本天天被爆!现在出台了这样的东西,不知道那些人跟九维有什么瓜葛?至少不会只有我这样想!那些搞暗杀的可以毫无后顾之忧的进行他们的计划!唉!建议或意见:至于建议嘛!我想武馆能不能开一个可以购买卦石的商城?

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发表于 2010-7-30 18:58:34 |只看该作者
大区:双线54区游戏名:皇家+龙尊最喜欢的功能(可以多选):2、5最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因: 从合区后的53来看,显然54区的玩家不会喜欢第一个功能!虽然我不是好战份子,但是53区的某些人疯狂的搞暗杀,十分猖獗。那些人长时间是没有武馆的!只要他们在的武馆基本天天被爆!现在出台了这样的东西,不知道那些人跟九维有什么瓜葛?至少不会只有我这样想!那些搞暗杀的可以毫无后顾之忧的进行他们的计划!唉!建议或意见:至于建议嘛!我想武馆能不能开一个可以购买卦石的商城?

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发表于 2010-7-30 18:59:33 |只看该作者
大区:双线55区游戏名: 风の灭最喜欢的功能(可以多选):1.2.3.4.5功能我都很喜欢,相对增强娱乐性最不喜欢的功能(单选):武馆破了降牌匾       不喜欢的原因:这个引起不必要的矛盾,同时带来很多玩家都穿越去,这个功能必须修改,三思建议或意见:一:希望官方修改一下武馆被破的处罚                        二:商城的商品或高级帐户,可以增加赠送功能(可以别的玩家赠送)                        三:武馆的踢积分、护积分能够转换成经验,这样对各玩家提高升级效益                        四:荣誉能够换高级石头、精力、礼券。。等等,这样更提高娱乐性                       

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发表于 2010-7-30 18:59:33 |只看该作者
大区:双线55区游戏名: 风の灭最喜欢的功能(可以多选):1.2.3.4.5功能我都很喜欢,相对增强娱乐性最不喜欢的功能(单选):武馆破了降牌匾       不喜欢的原因:这个引起不必要的矛盾,同时带来很多玩家都穿越去,这个功能必须修改,三思建议或意见:一:希望官方修改一下武馆被破的处罚                        二:商城的商品或高级帐户,可以增加赠送功能(可以别的玩家赠送)                        三:武馆的踢积分、护积分能够转换成经验,这样对各玩家提高升级效益                        四:荣誉能够换高级石头、精力、礼券。。等等,这样更提高娱乐性                       

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发表于 2010-7-30 19:00:59 |只看该作者
大区:双线2区游戏名:无忧小仙最喜欢的功能(可以多选):2,3,6,7最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因:外援身份有些尴尬吧,有点背叛国家的感觉。。还不如开放改变国籍的功能,万绿丛中一点红的感觉应该不怎么好,呵呵。建议或意见:1 天机营任务中的收集异宝有点难了,如果能像收集任务那样,杀怪可以获得就好了。                        2 对武馆商城中获得的新套装有些疑问啊,这个是不是新的高级红装呢?如果是的话,那么放在武馆功能里就没有必要了,不如还去副本打好了。                        3 觉醒技能的学习:建议没有武馆的应该也可以学,但在武馆中学习此技能可以少花铜币。                        4 希望增设武馆修炼(不是训练),花费一定的贡献值,修炼指定项目,可以提高自身的血气,闪避,命中什么的。                        5 此外,还希望能用武馆贡献换取特定的加成,类似药物的效果,像24小时内增加气血、闪避什么。
当所有幻想都从你身边剥离,你才能看到生命的本相。

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发表于 2010-7-30 19:00:59 |只看该作者
大区:双线2区游戏名:无忧小仙最喜欢的功能(可以多选):2,3,6,7最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因:外援身份有些尴尬吧,有点背叛国家的感觉。。还不如开放改变国籍的功能,万绿丛中一点红的感觉应该不怎么好,呵呵。建议或意见:1 天机营任务中的收集异宝有点难了,如果能像收集任务那样,杀怪可以获得就好了。                        2 对武馆商城中获得的新套装有些疑问啊,这个是不是新的高级红装呢?如果是的话,那么放在武馆功能里就没有必要了,不如还去副本打好了。                        3 觉醒技能的学习:建议没有武馆的应该也可以学,但在武馆中学习此技能可以少花铜币。                        4 希望增设武馆修炼(不是训练),花费一定的贡献值,修炼指定项目,可以提高自身的血气,闪避,命中什么的。                        5 此外,还希望能用武馆贡献换取特定的加成,类似药物的效果,像24小时内增加气血、闪避什么。
当所有幻想都从你身边剥离,你才能看到生命的本相。

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发表于 2010-7-30 19:05:12 |只看该作者
游戏大区:双线1区游戏名:嘎起七范最喜欢的功能:3、武馆仓库最不喜欢的功能:4、武馆经验保险箱不喜欢的原因:意义不大,高级武馆根本没人敢去砸,不需要。建议:大厅训练应该改成武馆训练(武馆才是练功的地方),武馆除了囤积经验外应该还能囤积铜币(开武馆就是为了赚钱哈),武馆打烊后应该给点护馆方修门的时间(别人砸完走人了,哪有不让主人收拾一下的)。西西

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发表于 2010-7-30 19:05:12 |只看该作者
游戏大区:双线1区游戏名:嘎起七范最喜欢的功能:3、武馆仓库最不喜欢的功能:4、武馆经验保险箱不喜欢的原因:意义不大,高级武馆根本没人敢去砸,不需要。建议:大厅训练应该改成武馆训练(武馆才是练功的地方),武馆除了囤积经验外应该还能囤积铜币(开武馆就是为了赚钱哈),武馆打烊后应该给点护馆方修门的时间(别人砸完走人了,哪有不让主人收拾一下的)。西西

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发表于 2010-7-30 19:11:50 |只看该作者
大区:双线12区游戏名:萧云子最喜欢的功能(可以多选):3、5、6、7最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因:要花100大洋,没钱也就形同虚设,没有意义了。建议或意见:可以用武馆的经验或者资金等方式增加外援。

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发表于 2010-7-30 19:11:50 |只看该作者
大区:双线12区游戏名:萧云子最喜欢的功能(可以多选):3、5、6、7最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因:要花100大洋,没钱也就形同虚设,没有意义了。建议或意见:可以用武馆的经验或者资金等方式增加外援。

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发表于 2010-7-30 19:13:44 |只看该作者
大区    双线38区游戏名   滇国剩闲 都 很好,我一直呼吁应该在游戏中增加内容!现在很多活动和游戏毫不相关,无意义。  建议;精力点分派不尽合理,小号90,大号也90,但大号要升一级需要的经验点是上千万,每天90点精力太少了!应该 随着级别的增高精力点也随着适当增加!

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发表于 2010-7-30 19:13:44 |只看该作者
大区    双线38区游戏名   滇国剩闲 都 很好,我一直呼吁应该在游戏中增加内容!现在很多活动和游戏毫不相关,无意义。  建议;精力点分派不尽合理,小号90,大号也90,但大号要升一级需要的经验点是上千万,每天90点精力太少了!应该 随着级别的增高精力点也随着适当增加!

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发表于 2010-7-30 19:15:45 |只看该作者
我想许多玩家玩游戏都有着某天突然天降神兵的梦想,当然这不太可能发生。。。但是我觉得武林中的运气成分太少了,所以我建议增加一个器灵系统。不同的器灵可以给武器增加不同的效果,每个人都有一个器灵袋,可以存放几个器灵,在遇到不同的敌人时可以更换合适的器灵。器灵可以成长,可以在市场交易,最重要的是它要随机掉落,且无各种等级、职位上的限制,人人都有拥有极品器灵的可能。同时非RMB玩家也可以通过在市场出售器灵获得黄金。当然这只是一个建议,而且也不完善,只是希望武林能更加精彩!

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发表于 2010-7-30 19:15:45 |只看该作者
我想许多玩家玩游戏都有着某天突然天降神兵的梦想,当然这不太可能发生。。。但是我觉得武林中的运气成分太少了,所以我建议增加一个器灵系统。不同的器灵可以给武器增加不同的效果,每个人都有一个器灵袋,可以存放几个器灵,在遇到不同的敌人时可以更换合适的器灵。器灵可以成长,可以在市场交易,最重要的是它要随机掉落,且无各种等级、职位上的限制,人人都有拥有极品器灵的可能。同时非RMB玩家也可以通过在市场出售器灵获得黄金。当然这只是一个建议,而且也不完善,只是希望武林能更加精彩!

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