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楼主: 橘子大仙
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【结束】武馆养成系统玩家意见有奖征集 [复制链接]

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发表于 2010-8-1 10:00:02 |只看该作者
大区 双线12区游戏名 jim最喜欢的功能(可以多选): 2. 武馆养成建设之根本——武馆任务堂3. 永久解决仓库容量问题——武馆仓库 5.获取新套装——武馆商城最不喜欢的功能(单选):7.武馆留言板功能不喜欢的原因: 感觉上没什么用处建议或意见 :武馆任务堂,这个我最喜欢了,因为,现在天天上线就是挂机、打副本、挂大厅,太无聊了。武馆人物堂可以增加游戏的可玩性,但是看测试区的那些任务太无聊了,应该多增加写任务的趣味性。比如像知识问答、惩恶扬善(击杀某场景的boss)、捐献碎片(这东西留着也没用,发挥发挥余热)、进行一次踢馆或护馆等。奖励方面:公告上说:[color="#222222"]通过完成任务来提升建设积分、名声、资金。名声和资金奖励太少了,不如换成经验或铜币(某些击杀类的奖励经验,捐献类的奖励铜币), 在这里在增加一项武馆成就奖励,不好分类的任务就奖励这个(一会再说武馆成就的用处)。每天完成全部武馆任务的话再将有机会获得追加奖励,这个奖励可以是5~10礼券、紫仙玉*1、何氏玉*1、太极石*1等,几率可以设在30%,3~4天得一次,不太多(简直太少),但是可以大幅度调动玩家积极性,让玩家活跃起来。 下面说说武馆成就的用法,可以再帮派设个装备洗练和稀有食物熔炼炉处,玩家可以消耗一定的成就和黄金(不能太多,要不成就显得没用了)来洗练装备,这个洗练应该和铸造屋的不同,比如每次洗练可以去掉一个自己不喜欢的词缀。现在的食物消耗量太大了,不说PK,就是每星期一次的幻境塔,一般玩家不吃药想达到20层以上太难了,玩家可以再食物合成出,消耗一定的成就,和自己用不到的物品放入食物熔炼炉(系统可以把每种物品定一定的价值,当价值到达某一值时可以制造出48级食物,在高的值可以制造60级的,72级的以此类推)进行熔炼,得到稀有食物。

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发表于 2010-8-1 10:00:02 |只看该作者
大区 双线12区游戏名 jim最喜欢的功能(可以多选): 2. 武馆养成建设之根本——武馆任务堂3. 永久解决仓库容量问题——武馆仓库 5.获取新套装——武馆商城最不喜欢的功能(单选):7.武馆留言板功能不喜欢的原因: 感觉上没什么用处建议或意见 :武馆任务堂,这个我最喜欢了,因为,现在天天上线就是挂机、打副本、挂大厅,太无聊了。武馆人物堂可以增加游戏的可玩性,但是看测试区的那些任务太无聊了,应该多增加写任务的趣味性。比如像知识问答、惩恶扬善(击杀某场景的boss)、捐献碎片(这东西留着也没用,发挥发挥余热)、进行一次踢馆或护馆等。奖励方面:公告上说:[color="#222222"]通过完成任务来提升建设积分、名声、资金。名声和资金奖励太少了,不如换成经验或铜币(某些击杀类的奖励经验,捐献类的奖励铜币), 在这里在增加一项武馆成就奖励,不好分类的任务就奖励这个(一会再说武馆成就的用处)。每天完成全部武馆任务的话再将有机会获得追加奖励,这个奖励可以是5~10礼券、紫仙玉*1、何氏玉*1、太极石*1等,几率可以设在30%,3~4天得一次,不太多(简直太少),但是可以大幅度调动玩家积极性,让玩家活跃起来。 下面说说武馆成就的用法,可以再帮派设个装备洗练和稀有食物熔炼炉处,玩家可以消耗一定的成就和黄金(不能太多,要不成就显得没用了)来洗练装备,这个洗练应该和铸造屋的不同,比如每次洗练可以去掉一个自己不喜欢的词缀。现在的食物消耗量太大了,不说PK,就是每星期一次的幻境塔,一般玩家不吃药想达到20层以上太难了,玩家可以再食物合成出,消耗一定的成就,和自己用不到的物品放入食物熔炼炉(系统可以把每种物品定一定的价值,当价值到达某一值时可以制造出48级食物,在高的值可以制造60级的,72级的以此类推)进行熔炼,得到稀有食物。

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发表于 2010-8-1 10:55:45 |只看该作者
大区;双线92区游戏名;小麻雀最喜欢的功能(可以多选;4.7最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因:最主要的是没用外援,92区人少,建议或意见;每次想解救武馆奴隶,都受到级别的限制,假如行的话,最好把限制放宽一点,

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发表于 2010-8-1 10:55:45 |只看该作者
大区;双线92区游戏名;小麻雀最喜欢的功能(可以多选;4.7最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因:最主要的是没用外援,92区人少,建议或意见;每次想解救武馆奴隶,都受到级别的限制,假如行的话,最好把限制放宽一点,

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发表于 2010-8-1 12:15:34 |只看该作者
大区: 双线7区游戏名: snowfox1224最喜欢的功能(可以多选):2,5最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因:现在的日常任务很多人都不愿意完成了,谁还能去完成武馆里的任务呢?况且玩这个游戏的人大部分都是上班族,像我一样,没有很多时间去照顾武馆,天天下班回到家,也就是下副本,聊两句而已而且现在一个武馆里的馆员看上去是不少,其实都是一人多号,根本没有多少人的,而且现在也出现了很多死馆建议或意见:我的建议就是最好可以让武馆功能与副本挂上钩,比如完成武馆任务获得的积分去换取卦石或其它副本掉落的东西等,这样会刺激玩家去管理自己的武馆,而死馆现象也会逐渐减少了。
我希望我的鬼谷子开司米能洗出来

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大区: 双线7区游戏名: snowfox1224最喜欢的功能(可以多选):2,5最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因:现在的日常任务很多人都不愿意完成了,谁还能去完成武馆里的任务呢?况且玩这个游戏的人大部分都是上班族,像我一样,没有很多时间去照顾武馆,天天下班回到家,也就是下副本,聊两句而已而且现在一个武馆里的馆员看上去是不少,其实都是一人多号,根本没有多少人的,而且现在也出现了很多死馆建议或意见:我的建议就是最好可以让武馆功能与副本挂上钩,比如完成武馆任务获得的积分去换取卦石或其它副本掉落的东西等,这样会刺激玩家去管理自己的武馆,而死馆现象也会逐渐减少了。
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发表于 2010-8-1 13:59:26 |只看该作者
大区:360卫士4区游戏名:勇柴最喜欢的功能(可以多选):2. 武馆养成建设之根本——武馆任务堂6.学习新技能——觉醒技能师7.武馆留言板功能最不喜欢的功能(单选):4.武馆囤积经验不流失——武馆保险箱不喜欢的原因(建议或意见):建议武馆被踢破不会降匾牌等级,保险笨这个功能就完全可以取消了。

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大区:360卫士4区游戏名:勇柴最喜欢的功能(可以多选):2. 武馆养成建设之根本——武馆任务堂6.学习新技能——觉醒技能师7.武馆留言板功能最不喜欢的功能(单选):4.武馆囤积经验不流失——武馆保险箱不喜欢的原因(建议或意见):建议武馆被踢破不会降匾牌等级,保险笨这个功能就完全可以取消了。

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发表于 2010-8-1 18:49:33 |只看该作者
大区:酷我25区游戏名:追魂匕最喜欢的功能:武馆仓库不喜欢的功能:武馆任务堂原因:不符合实际,麻烦建议或意见:武馆积分包括护馆积分和踢馆积分都可以1:1的兑换为经验,调动玩家积极性(积分数据保留,也就是说分为踢馆积分和当前剩余踢馆积分,踢馆积分只能增加)

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发表于 2010-8-1 18:49:33 |只看该作者
大区:酷我25区游戏名:追魂匕最喜欢的功能:武馆仓库不喜欢的功能:武馆任务堂原因:不符合实际,麻烦建议或意见:武馆积分包括护馆积分和踢馆积分都可以1:1的兑换为经验,调动玩家积极性(积分数据保留,也就是说分为踢馆积分和当前剩余踢馆积分,踢馆积分只能增加)

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发表于 2010-8-1 18:53:24 |只看该作者
大区:双线10区游戏名:仙灵君最喜欢的功能(可以多选):2 3 4 6最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因:外援不太好吧,有的人就喜欢恶意刺杀和挑起战争,这样做不利于和平,应该做的更人性化一点,比如和自己一个国家,或好友的馆可以援助,剩下的就可以避免闲人插手了建议或意见:1:有一些武馆是死馆,可以做的更人性化一点比如那个保险箱就不太合适,囤积的经验应该分给大家吧

2:武馆商城能不能给石头和合红装的东西3:武馆任务奖励能不能更加丰富一点,任务希望要有等级区别和难度区别,别太难了就行了,最好有组队的,这个可以叫外援呵呵。就这么多了 很期待哈

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发表于 2010-8-1 18:53:24 |只看该作者
大区:双线10区游戏名:仙灵君最喜欢的功能(可以多选):2 3 4 6最不喜欢的功能(单选):1不喜欢的原因:外援不太好吧,有的人就喜欢恶意刺杀和挑起战争,这样做不利于和平,应该做的更人性化一点,比如和自己一个国家,或好友的馆可以援助,剩下的就可以避免闲人插手了建议或意见:1:有一些武馆是死馆,可以做的更人性化一点比如那个保险箱就不太合适,囤积的经验应该分给大家吧

2:武馆商城能不能给石头和合红装的东西3:武馆任务奖励能不能更加丰富一点,任务希望要有等级区别和难度区别,别太难了就行了,最好有组队的,这个可以叫外援呵呵。就这么多了 很期待哈

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发表于 2010-8-1 19:14:30 |只看该作者
大区:人人网1区游戏名:风蚀海蓝最喜欢的功能(可以多选):1、外援(使武馆功能更加灵活)                                                    3、武馆仓库(这个是必须的。方便大号为小号提供装备,且不需要同时在线,避免武馆内交易受时间的限制---说实话人类社会不是也如此,融资必须提供更大的便利才有希望得以发展)                                                    7、武馆留言板(这个也是必须的。可以使武馆内专递信息更加便利,不会因为信函被冲掉而使朋友看不到)最不喜欢的功能(单选):    5、武馆商城

不喜欢的原因:可能由于恶性的爆管导致优秀的武馆不能有优秀的级别,因此商城功能受到抑制,不能得到更好的装备。这是十分不公平的。而且人人网1、2区合区之后2区后开,无论是人物级别与武馆级别都没法与1区相提并论(官方并没有给这个问题以一定得补偿),这个功能的开放,只会使这种“非公平”的差距更加拉大,只会让疲惫的玩家更加寒心。因为这种差距不是一朝一夕就能弥补过来的,有的成员或许很努力也无法有所作为。建议或意见

刚看到楼上有朋友建议“武馆音乐”这个功能,以前我也设想过,觉得这是彰显武馆特色的一个很好的主意。关于武馆的设想确实是武林的一大特色,可以更自由的发展玩家的个性,也因为游戏中重视“人”的因素而获得成功的原因。因此在这方面就要重视武馆的文化建设,创造良性的游戏环境,而不是在恶性竞争中扼杀玩家的积极性和玩游戏的心境。不过音乐的那个功能实施我觉得不太现实。因为毕竟只是一个网页游戏,负荷不了那么大的运转。最后很中肯的希望9wee多在游戏趣味性上下功夫,不要让圈钱的心思太直白。还有,希望不要在活动和福利方面让广大的人人网玩家有“自己是后娘养的”这种感觉~

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发表于 2010-8-1 19:14:30 |只看该作者
大区:人人网1区游戏名:风蚀海蓝最喜欢的功能(可以多选):1、外援(使武馆功能更加灵活)                                                    3、武馆仓库(这个是必须的。方便大号为小号提供装备,且不需要同时在线,避免武馆内交易受时间的限制---说实话人类社会不是也如此,融资必须提供更大的便利才有希望得以发展)                                                    7、武馆留言板(这个也是必须的。可以使武馆内专递信息更加便利,不会因为信函被冲掉而使朋友看不到)最不喜欢的功能(单选):    5、武馆商城

不喜欢的原因:可能由于恶性的爆管导致优秀的武馆不能有优秀的级别,因此商城功能受到抑制,不能得到更好的装备。这是十分不公平的。而且人人网1、2区合区之后2区后开,无论是人物级别与武馆级别都没法与1区相提并论(官方并没有给这个问题以一定得补偿),这个功能的开放,只会使这种“非公平”的差距更加拉大,只会让疲惫的玩家更加寒心。因为这种差距不是一朝一夕就能弥补过来的,有的成员或许很努力也无法有所作为。建议或意见

刚看到楼上有朋友建议“武馆音乐”这个功能,以前我也设想过,觉得这是彰显武馆特色的一个很好的主意。关于武馆的设想确实是武林的一大特色,可以更自由的发展玩家的个性,也因为游戏中重视“人”的因素而获得成功的原因。因此在这方面就要重视武馆的文化建设,创造良性的游戏环境,而不是在恶性竞争中扼杀玩家的积极性和玩游戏的心境。不过音乐的那个功能实施我觉得不太现实。因为毕竟只是一个网页游戏,负荷不了那么大的运转。最后很中肯的希望9wee多在游戏趣味性上下功夫,不要让圈钱的心思太直白。还有,希望不要在活动和福利方面让广大的人人网玩家有“自己是后娘养的”这种感觉~

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发表于 2010-8-2 07:03:09 |只看该作者
:双线57区游戏名:至境—听雨最喜欢的功能(可以多选):1.2.3.4.5功能我都很喜欢,确实丰富了可玩性,也方便了很多玩家最不喜欢的功能(单选): 2. 武馆养成建设之根本——武馆任务堂 不喜欢的原因:这个里面的任务太不贴合玩家实际情况了,没有等级区别,比如有的要求命中到10%,有的就很少,这个和玩家等级和职业相关;还有就是要求授业等等,这个看玩家习惯,总不能为了授业而授业;还有就是世界喊话,感觉有些傻;建议或意见:希望武馆商城内的东西对玩家很实用,比如有高级装备,红装主件,高级石头等等,如果商城内允许玩家一定程度内自由交换就更好了

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:双线57区游戏名:至境—听雨最喜欢的功能(可以多选):1.2.3.4.5功能我都很喜欢,确实丰富了可玩性,也方便了很多玩家最不喜欢的功能(单选): 2. 武馆养成建设之根本——武馆任务堂 不喜欢的原因:这个里面的任务太不贴合玩家实际情况了,没有等级区别,比如有的要求命中到10%,有的就很少,这个和玩家等级和职业相关;还有就是要求授业等等,这个看玩家习惯,总不能为了授业而授业;还有就是世界喊话,感觉有些傻;建议或意见:希望武馆商城内的东西对玩家很实用,比如有高级装备,红装主件,高级石头等等,如果商城内允许玩家一定程度内自由交换就更好了

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