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楼主: 橘子大仙
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【结束】武馆养成系统玩家意见有奖征集 [复制链接]

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发表于 2010-7-28 22:36:30 |只看该作者
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发表于 2010-7-28 22:39:16 |只看该作者
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发表于 2010-7-28 22:42:10 |只看该作者
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发表于 2010-7-28 22:53:48 |只看该作者
嗯,不错.我个人觉得最有意义的就是武馆仓库的设立,它解决了经常游戏中碰到的一些问题。谢谢啦

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发表于 2010-7-28 23:03:36 |只看该作者


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发表于 2010-7-28 23:09:23 |只看该作者
大区双线38游戏名:旮旯嘎啦最喜欢的功能(可以多选):1,2,4,5最不喜欢的功能(单选):7不喜欢的原因:没有太多的实际用处,现在武馆的人少多多了,一般都是电话联系了!建议或意见

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发表于 2010-7-28 23:29:14 |只看该作者
大区:双线6区游戏名:心在他乡最喜欢的功能(可以多选):2、3最不喜欢的功能(单选):4不喜欢的原因:1 好多区的好多馆都是死馆      2,踢护馆如果也有经验就好了 比如10:1  20:1的概率      10点踢馆分换1点经验  3最好在踢护馆PK时不要有手下败将 那样奴隶就不能互相倒来倒去  那样用黄金悬赏奴隶就会多了 不象现在那个奴隶悬赏都没人用

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发表于 2010-7-28 23:35:42 |只看该作者
   建议或意见:最最希望新出来的石头可以+礼卷或+黄金互换   如要换玄光玉,可以拿其他的八十四的石头+一定的礼卷或黄金来换 我刺杀仓库那么多+7% +120防御的石头根本没用阿大区:双线6区游戏名:天空飞扬最喜欢的功能(可以多选):6最不喜欢的功能(单选):7不喜欢的原因:现在好多区好多馆都是死馆,留言基本没人看

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发表于 2010-7-28 23:43:00 |只看该作者
大区: YESWAN一区游戏名:〃昀 息〃最喜欢的功能(可以多选):武馆仓库最不喜欢的功能(单选):武馆保险箱不喜欢的原因:如果需要保险箱,请九维去各区,服调查一下目前有多少活跃武馆,有多少死馆,多少武馆里死人有多少,活人又有多少。根据目前武馆经验分配是按照上限人数平均分配原则(暂不考虑贡献积分加成),相信不少武馆活人和死人能分到一样多的经验,试问一个死人,要经验又有什么用呢?如果再出来一个保险箱,那游戏中真正的玩家又能得到多少经验呢?建议或意见:1.按照一个武馆内玩家活跃程度进行武馆经验分配。例如某一个号,超过3天没上线,分给他的经验减少10%,超过4天,减少20%,超过5天,减少50%,……,从死号上剩下来的经验,按照现有分配制度分给活号。2、馆员的武馆贡献现在分为踢馆积分,护馆积分,贡献名声,贡献资金,捐献黄金五种,目前能给馆员带来直接利益的只有踢馆和护馆这两项贡献,那馆员贡献的名声和资金乃至于黄金就没用了吗?众所周知,武馆等级,牌匾包括各个门的提升,恰好是以名声和资金为标准的。建议九维考虑一下馆员的名声和资金贡献3、应加强馆员之间的合作精神,对于馆员组队打副本或打秦军应增加其武馆贡献,对馆员间互相解救奴隶的情况,也应有所鼓励和奖励。

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发表于 2010-7-29 00:45:53 |只看该作者
大区:双线68区游戏名:世瞳无良最喜欢的功能(可以多选):1、2、3、5、6、7最不喜欢的功能(单选):4不喜欢的原因:囤积的经验虽然能够不流失,但是这部分经验也不会增长,感觉挺浪费的。另外,相信很多区里有大量的死馆,踢死馆经验还不能全拿,这未免也太……建议或意见:武馆建设和任务堂的任务不要太复杂,太占用时间对于玩家就得不偿失了。

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发表于 2010-7-29 03:12:43 |只看该作者
大区: 双线3区游戏名: nayio最喜欢的功能(可以多选): 外援身份功能 + 武馆仓库最不喜欢的功能(单选): 没有建议或意见: 武馆任务堂的任务要是能设计到需要馆里的特定组合才能完成, 这样互动会比较高

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发表于 2010-7-29 06:36:51 |只看该作者
大区:双线92区游戏名:神鸣最喜欢的功能(可以多选):外援身份功能和[color="#ff0000"]武馆仓库、、 最不喜欢的功能(单选):[color="#ff0000"]武馆保险箱不喜欢的原因:经连都不流失了就不能偷对手的经连   就没战斗的欲望了 没强大的对手 装备都不怎么想搞```` 建议或意见:把[color="#ff0000"]武馆保险箱的功能改成  门破了管奴不流失  经连还是要流失`````还有就是暴管[color="#000000"]牌匾降级因该改一下  暴3次降1级或者5次降1级   然后就是希望套装属性别太差`````只要要比相应的副本套装属性好吧``````不然就没什么意思了

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发表于 2010-7-29 06:52:16 |只看该作者
大区: 双线38区游戏名: 0o新人o0最喜欢的功能(可以多选): 武馆仓库最不喜欢的功能(单选):外援身份建议或意见:死馆非常多,而且现在基本都是一个人玩好几个号!引用外援只会让那些弱小的国家的武馆进一步走向死馆,因为死馆里的人可以奔向别的国家的馆。

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发表于 2010-7-29 07:41:25 |只看该作者
61区[一生为你]  1     奴隶被放后,在一定的时间内不能抓,让他[她]也有当奴隶主的机会.2   一个武涫的不能互相抢奴隶,解决互换奴隶的问题.3  武馆级别高的,有义务带级别低的过副本,到达一定旳数量有奖励.

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发表于 2010-7-29 07:45:34 |只看该作者
40区   22221188881  一个武涫的不能互相抢奴隶,解决互换奴隶的问题.2    武馆级别高的,有义务带级别低的过副本,到达一定旳数量有奖励.3    奴隶被放后,在一定的时间内不能抓,让他[她]也有当奴隶主的机会.

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发表于 2010-7-29 07:54:57 |只看该作者
大区 双线26区游戏名 残阳似血。最喜欢的功能(可以多选): 武馆仓库最不喜欢的功能(单选): 武馆商城不喜欢的原因:大多数玩家礼券很少,买不起建议或意见:改为铜币买,或便宜一点。。。。。

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发表于 2010-7-29 07:55:10 |只看该作者
大区:酷我17区游戏名:lrjf最喜欢的功能(可以多选):3、5、6最不喜欢的功能(单选):1 不喜欢的原因:高手都在一个武馆还有什么玩头,就没竞争了。建议或意见:希望武馆套装更实用一些,按照等级划分更细致一些,希望不要让高等级的觉得套装是鸡肋。希望武馆任务考虑到每个玩家职业和等级不同尽量出一些大家都能完成的任务。最好每个武馆都有自己的特色技能书,或者在竞技场和副本能得到某些特殊加成,让每个武馆有自己的特殊之处就好了。

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发表于 2010-7-29 08:14:03 |只看该作者
大区:双线48区游戏名:神之杀手最喜欢的功能:[color="#000000"]永久解决仓库容量问题——武馆仓库最不喜欢的功能:[color="#000000"]获取新套装——武馆商城和上次出的馆奴。不喜欢的原因:1.新套装,一点价格不菲,也应该会是很BT的装备,这样会拉开买套装和普通装备的玩家一段暴大距离。                               2.馆奴,馆奴系统就是一成为馆奴的玩家,就只局限在一个武馆里T,那么在挂机的时候就只能说‘游手好闲’所以这只能促使玩家认为,这个游戏好无聊。建议或意见:1.所以建议在武馆任务里,设置一定几率出现武馆套装。2.建议馆奴系统可以修改为,馆奴在任务堂里,为武馆做完了一定任务就撤了馆奴身,且一个奴隶一天自能成为一次馆奴。

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发表于 2010-7-29 08:34:27 |只看该作者


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发表于 2010-7-29 08:38:15 |只看该作者
   大区:天涯3区游戏名:浅唱悲伤最喜欢的功能:外援身份功能,武馆仓库,武馆保险箱最不喜欢的功能:馆奴不喜欢的原因:最容易引起大战建议或意见:希望能给FR一个生存的空间。。。

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