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职业的强弱在于属性点的作用 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-20 10:45:44 |只看该作者 |倒序浏览 | 接收回复通知
身法剑,身法可以加攻击、躲闪、搜心、魅影、真稷下三个技能都和身法有关。也就是说,身法属性点可以起三个作用,所以身法剑最强势两把匕首,身法可以加攻击和躲闪,身法属性可以起两个作用,所以也可以由于躲闪属性为游戏内最佳属性(我是这么认为的),所以这三个职业都比较厉害。说控匕弱,那是技能设置的问题,但是pk和打副本我觉得平衡起来也很好了。这次精通,身法剑和刺匕没有什么提高。破枪,臂力加攻击,未三转前,垫底,三转后加力破一个技能的强度,有所转机。现在精通后根骨加飞龙技能强度了,变成臂力加攻击,加力破技能;根骨加血蓝,同时加飞龙技能,比原来要好些了。气剑,根骨加蓝,精通后蓝的作用增加,根骨加命中,也提升较大。由于命中属性仅次于躲闪属性(因为命中很难想闪那么好堆),所以这两个职业pk水平也提高了一块,虽然副本差点,但是那是和副本怪物的设置有关,不能简单归结于职业。如果副本怪物高命,低破,那么重甲也厉害,O(∩_∩)O~。像白起,身法剑打着就比较吃力。防枪,基本没有和技能相关的属性点,精通加的技能或是鸡肋,或是聊胜于无,所以开始沦落我觉得是这样,不知道对不对,请各位拍砖!
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沙发
发表于 2010-8-20 11:39:41 |只看该作者
还好不是防枪。。。。

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板凳
发表于 2010-8-20 13:14:55 |只看该作者


哥杯具了 1个PQ 2个FQ~~~

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地板
发表于 2010-8-20 14:05:26 |只看该作者
原创由 丶柒哥 于 2010-08-20 13:14:55 发表

哥杯具了 1个PQ 2个FQ~~~其实破枪现在还算过的去,关键看投入了

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发表于 2010-8-20 14:12:11 |只看该作者


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