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论什么是职业平衡 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-27 15:00:08 |只看该作者 |倒序浏览
很少上论坛,最近闲下来进来逛逛,看了一些,尤其是最多的是气宗的强大与刺客的没落是最近讨论最多的。所谓平衡就是在所有7个职业中(包括轻剑和重剑)你所处的职业应该是能战胜3个,战不胜3个才是平衡的基础,至于如何战胜和战不胜可以通过洗装备和转换技能来实现。比如轻甲剑和控匕之间的定身打搜心,真下打卸武,是通过猜技能来博取胜利。那么现在对于争论最多的就是气宗的强大是无可非议的,有一些人总是用日前ZY对战气宗的事情来说,气宗还是有对手的,起码ZY就能打的过气宗。姑且不说ZY是不是用错了技能,就其那几套装备试问整个武林有几个弄的出来的。如果说ZY还有猜谜语的权利的话,其他的职业就算全身极品确是连猜谜语的机会都没有,遇到气宗只能干瞪眼看着人家来打,这难道就是职业平衡吗?有很多人说你没看到气宗前期被人虐的样子吗,但我想说的是游戏是发展向前的,1-50级FR练也就是2个月的事情,可是95级以后一级如果不是双倍大厅买精力的话就要2个月才能一级,那么到底是谁虐谁的时间更长呢。再说刺客,昨天我发了个帖子已经说了,现在越来越不能提了,看看对比,轻剑躲闪一样,命中比你高一倍,攻击比你高,血比你高。重剑,命中高,防御高,血厚,攻击高破枪,原来还能打,出了飞龙精通后,直接被灭了防枪,原指望88以后通过高闪来提升胜率,结果人家弄几百金骑个马就加了4命中和近千血,又被打了控匕,躲闪虽然稍差,但是强大的命中是 控匕所最怕的,而其稍微加些血还能提高命中率。虽然这是目前唯一可以拼一拼的职业。至于气宗就没什么话好说的了,不秒杀你就算好的了。最近出了气血防御刺,看到了给人的感觉绝对不是欣慰,只有苦涩,职业特点写的建议穿轻甲,闪避,暴击,破击对刺客尤其重要,现在应该改成防御和血对刺客尤其重要了,而且是PK的时候要改变国家属性,等打FB的时候再改回来,试问有几个玩家能天天花钱改来改去的。话到此为止,如果9 W仍不能改变现状的话,估计很快就会没有刺客这个职业了!
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发表于 2010-9-27 15:06:13 |只看该作者
94级刺客欲哭无泪~~~

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