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1 此次更新表面多了2个新幻境,拉开了难度层次,但明显通关的奖励是噱头,最后2层硬性规定不能用黄金/礼卷过,装备强度不是一般的大;2 调整了幻境积分的获得,凭心而论,一周一次幻境积分跟守卫的经验是大头,经验花花的往上涨,九维觉得大家级高了不好操作,有意降低积分,其深层目的就是试图延长英雄的周期寿命.但效果恰恰相反,此次改动非常失败,可能导致相当部分非R跟一些大R穿越.3 非R就是副本最后几层难度太大,完全是不可能逾越的通关梦想,说白了,玩家有种给九维调戏的感觉,放个通关奖励在那里,勾引你去打,结果积分少得可怜;至于大R,多了点通关挑战,貌似也没那么容易,还外要通2次,实在是太折腾时间,既然是大R,肯定不会投入太多时间来搞幻境的,所以最后还是只剩穿越一途.最后本着资深武林英雄玩家之一,简单的提几点建议:1 对于非R:降低新幻境的通关难度,给点希望空间,别一棍子打死,不然会打跑很多人的...2 对于大R,简化高难的幻境层数,给大R们享受通关的快感,原地几次,吃点药,能过就行,别动不动也搞40层,哥没那么多时间让你玩,策划还是没弄清一点,是玩家玩游戏,不是游戏玩人;3 对于降低积分,要么给予一次性补偿;要么策划赶快准备推出92级的强化石,反正大家积分多了,升级快了,就有高级强化石的需求;鉴于以往传统,九维还是能知错就改,一般在事后给予补偿,做人要大气点,别人也会对你大气的,天天这么小气,还指望别人给你充钱....以上基于本人给九维调戏几次的基础上有感而发,
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