- 贡献
- 0
- 金钱
- 1098
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2013-1-17
- 精华
- 0
- 帖子
- 3323
- 积分
- 4421
- 阅读权限
- 90
- 注册时间
- 2011-6-21
- UID
- 1040091
- 贡献
- 0
- 金钱
- 1098
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2013-1-17
- 精华
- 0
- 帖子
- 3323
- 积分
- 4421
- 阅读权限
- 90
- 注册时间
- 2011-6-21
- UID
- 1040091
|
联盟特色服六区新增更新如下:1) 取消人口惩罚限制2) 减少城池数量,最高上线为5个城池,即分城4个,主城1个3) 饿死兵修改:为了避免出现兵洞或恶性增援事件,修改了饿死兵规则,玩家当前城池的生产力负得越多,饿死兵的数量越多。 简单看了下,结合过往的一点经验,不自然的对这次的新服笑了。 第1条基本来说在联盟服其实限定就不是那么的大 ,甚至来说是小 只是针对个别的玩家而已,毕竟联盟服就那么11个城 想出多点兵不多点分城咋行,但有些比较特殊的玩家就是 分城出完后,有了拉资源的兵了,只留军事的必须建筑 行宫 将军府 兵营 等把其他不必要的资源建筑和军事额外的建筑全拆了把人口控制在1千甚至几百,这样的人就是为了追求人口惩罚的最大化,而如今联6的如此设定的话,神马人口都是浮云了,开着大军四处去A,管你人口4还是4千。 其实来说第2条也是非常的简单,城池少了,那么出兵的速度和数量自然也少了,那么再加上第3条取消兵洞后,战事的发生基本都是持续不断的,基本不会再有后期存个半年兵一波烟花的百万甚至千万级口粮的战报了。每每都是积累个几千顶多就是几W的口粮就会出去寻找墙去撞之~当然,如果有另外的小号负责养兵的话估计也会有30 40W左右的大战报所发生的,取消兵洞但依然有养兵之道,很常见,有小号存在就可以了,小号什么的,你懂的。把兵增援到小号那,只要保持口粮不是负得太厉害甚至是算计到粮食的变0维持到维护之前就OK了。但这样就引申出另外一个问题,一个一直没有得以解决的问题,甚至在联6中被持续的扩大化-----RMB RMB玩家将在此区取得非常非常大优势,比过往的区都要大,VIP+装备+小号=无敌。简单分析,VIP就是仓库大了,资源田和产量高了,那么造兵快了,存得兵多了甚至有些还能每天加速下,基本上会比普通玩家产生有效攻击兵力会快50%-100%。装备,这还需要多说么,11城的时候一套95套基本都快横着走了,何况如今的5个城,同等兵力之下200+的攻击加成跟70 80的攻击加成有的比么,只要不是联盟主防式的联防,基本见一个破一个。小号,更加不用说了,养兵屯兵有了保障,甚至有些开VIP的小号之下,会更变态。 取消兵洞,那就是将战斗的持续化,不断的战斗,不断的消耗,9W就是希望能将一个区存在的时间延长,一直打又初期就打到结束,加大JB和RMB的消耗~SO,结论就不说了,你懂的。 一家之言,不喜勿喷。 |
|