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国战系统是要改进一下,我提几个意见 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-13 12:44:50 |只看该作者
进攻粮食少吃点

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沙发
发表于 2011-5-13 12:49:15 |只看该作者 |倒序浏览 | 取消回复通知
第一:增加NPC城市的难度,每个城市有历史武将把守,打赢可以拿些武器装备之类的!当然别太垃圾了。这样人人有兴趣去打,比如你可以将南蛮分在里面,或者首饰什么的,哎!还有蛋蛋,神兽!而且是100%掉落。第二:占领城市民忠低于50,每天下午4点触发,晚上被攻击。这样可以叫人天天要去守,增加点国战难度,总不见得空着城吧,高于50就不触发,当然你们可以自己设置。第三:防守方可以自己安排防守位置,增加城市争夺难度,提高对抗性。不然说实话,防守真的很累!国战期间对于耗书技能,搞个科技,把耗书变70%。第四:每天国战有4个小时休息时间,不允许任何国战的操作。安排休息让我们打打野!补充弹药。。。
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板凳
发表于 2011-5-13 12:55:11 |只看该作者
建议天策自己后台运行一个程序。。类似三国演义的情节,国战开启后,系统历史触发,各路诸侯开始征战,也就是每座城都有历史名将守城,而且有很多城不断换守将。。。哈哈,再加些随机性吧。。将人品进行到底!不知道有木有人能理解我的想法,现在只是初步的想法哈哈,灵感来自楼主第一条- -

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地板
发表于 2011-5-14 15:14:42 |只看该作者
最好历史武将可以被俘虏,有一定几率招降。现在的名将系统实在很纠结

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发表于 2011-6-7 14:23:24 |只看该作者

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发表于 2011-6-7 15:09:23 |只看该作者
萝卜的想法不错,顶一个!

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