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梦想中的颠峰对绝,而不是一味的24小时打击,牢命伤财,哥玩的不是命,是激情。旧的国战系统大家都看到了,也体会到了,现在偶来展望偶的PVPE系统,哈哈。首先解释PVPE系统,是玩家对绝NPC和玩家,当然这样很融统。打个比方,现在的国战其实有点PVPE的味道,可惜没有把他发挥好,玩家是对绝了,但是NPC和玩家之间的融合度还不高,导致只有特定时间触发任务才会有NPC的攻击和防守。现在好多网页游戏有战役,抢资源的等一系列的PVP系统,但是要真正做到PVPE难度还真不小,要做到切合玩家对游戏的认知和好感度更是难上加难。天策其实是一款PVPE系统的雏形,我可以这样认为,只要官方在几个要点上加以改进,必将是一款吸引更多人的好游戏,但是天策团队只注重装备的优化,对于整个PVP系统没有改进过。
国战PVP系统应该是最吸引玩家,但是太耗时间和精力,而且是一味的一人多开号,或者是势力间联盟压制。这样对于一个成熟的游戏完全是错误的定位。首先国战要加入强大的NPC,不是一个势力或者几个号就能拿下的城池,比如洛阳,或者大城市,就像三D游戏里起码打上好几天才能拿下,当然还要强,打下后获得一定的宝物。每个城池可根据大小相应配置掉落物品,这样的好处,就是大家不是一味的强地盘和扩张加速统一。拿下的城池,可以有势力主分配暂时的守城号,这样不要老是势力主才能调节。守城加入NPC部队(10星要求)和玩家一起守,而且每个城攻击时必须宣战,宣战2小时后才能开始攻击,每天攻击时间为12小时,12小时以后才能继续攻击,每个礼拜最多宣战四次。参加国战的号必须自己报名(报名系统可以记录电脑IP),参加国战,同IP的号是不允许在同一台电脑上参加国战(就像打牌时,可以设置不允许同IP的玩家加入,这样可以避免一机多号,城池就像一个牌桌,同IP的号是不允许调入部队的,非国战吗,大家随便你上几个号,哈哈)。势力联盟根据势力等级划分功能,1级势力联盟一个,2级势力联盟2个,联盟势力人数最高到500人,避免一个势力过于强大,也就是说最多是500人打500人攻防双方。天策的竞技场目前是个空白可以说,除了拿些无用的宝石外。竞技场可以改为战役系统,也可以理解势力大比拼的平台。每周两次,每个势力挑选5个号去参加比赛,进攻分和防守分最高的依次排名,每周统计,分15级以上,12~14,11级以下,三个级别。每个势力进入平台,NPC自动分配对攻顺序!这样更能体现娱乐性,和势力威望性!大R才能体现出来(指出在平分秋色的情况下,兵种相克的效果指数要上去,这样看谁动脑子换兵种技能)奖励当然是要丰富些,别搞些垃圾,起码也是什么神兽之类的!一个月评选一次(当然也避免一机多号)。哈哈,不说了。。好多主意呢!PVPE要能真的体现出来,那天策真的有救了。我的天策梦想,嘎嘎
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