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本帖最后由 蛋蛋的必胜 于 2011-7-12 10:07 编辑
关于开发代替连纵项目的建议
360五六合区
廖爷
理由:连纵,是渑池战的新版本,可以获得大量荣誉,荣誉可兑换紫璧或者经验,所以击杀敌人越多,获得越多,因为是同区玩家之内的比赛,而且耗费不多,其刺激性和奖励是其他项目所不能比拟的,所以,高荣誉、高刺激、低花费是连纵吸引玩家的三大因素。花费上可以用礼券租赁气血包,气血包用铜币,这样情况下,九维所赚就少了。个人觉得这是停连纵最关键的因素,不仅是玩家用第三方软件的问题。总之,利益失衡了。
建议如下:
1、荣誉是好东西,建议副本、幻境、野外打怪等所有杀怪项目所得都换成荣誉,荣誉设上限,比现在的低很多吧,防止过多的囤积,以增加操作次数,强化荣誉兑换目的;荣誉可以换经验、紫璧和石头升级材料,这样统一,不必使得这里经验那里荣誉还有积分,减少源代码分类,这样可以减轻服务器的压力吧。荣誉增加了,所玩的时间不变,给玩家很大的获益和自由空间,想必会激发玩游戏的兴趣,随之,增加必须用黄金或者礼券增加获得荣誉的杀怪模式,价格比原来的高一点点应该没问题。
2、刺激是以文字为主的网页游戏难得的,同时考虑到职业平衡和玩家交流,建议主线任务数量增加并要求组队完成,任务为国家之间的大事,比如说保护太子出国,保护皇帝游猎等,主线任务必须由剑匕首枪组队,只要其中一个号上了等级就可以领取任务,其他两个号没到等级或者已经完成任务也可以加入队伍,完成后获得的荣誉同等,三个号平均等级低于怪3-5等级,允许特高级带特低级,完成任务获得都一样,武器装备有的要求吸蓝,有的要求吸血,领取任务时要文字提醒;击杀敌队的数量为30队到60队。可以设置消耗大量铜币或者一定黄金礼券增加所接受的任务等级,分高、中、低三等吧,高级的危险系数增加,也可以设置消耗大量铜币或者一定黄金礼券增加击杀敌队数量,设置击杀敌队数量的上限,任务高级,奖励也相应多些。
【九维英雄】运营人员:
连纵在玩家积极性上从开放连纵时一直都是比较高的,不过之前受一些外挂影响,导致宕机的情况时常发生,在保证服务器稳定的情况下我们会及时考虑您的这个建议,感谢您的反馈。
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