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本帖最后由 Miss_KeySerSoze 于 2011-10-19 16:37 编辑
这次对话的对象同样是一位我的大学同学,此人熟悉各种单机和网络游戏(第一人称射击类游戏除外),是一名自诩的游戏高端玩家。以下为聊天实录,经后期整理,本人不对以下内容负责,仅供官方和玩家参考:
“我现在很少玩网游了,主要是太浪费精力,钱可以赚回来,但是时间浪费了就再回不来了。”
“锻造屋?不就是装备加工系统嘛,以前大家都不会玩的时候,一件装备经常能卖000,加工装备是游戏的重要乐趣之一!”
”加工装备有个最吸引人的地方就是产生惊喜,人一亢奋,就忘乎所以了,加工出一件极品后,就欲罢不能,结果往往是赔的远大于赚的。“
”我大致看了一下‘锻造屋’的说明,给人的感觉就是操作复杂,其次是价格多少有些高,最后是玩家缺少兴奋点。操作需要简化,运营商需要重点价格问题,加工系统是赚钱主要来源,不能把中低玩家彻底挡在门外。最后如果加工完一件极品,玩家都不会兴奋,那就太无趣了。“
”以下是我的建议:其实我也是借鉴其他游戏的加工系统特色,在原来的基础上加以修正。
1. 简化操作:只要1件相同颜色的同类装备(副件)与主件融合,主件和副件必须有共有属性,可以是一个共有属性,也可以是2个共有属性。副件的共有属性值只有大于或者等于主件的共有属性值融合操作才有效。融合效果是主件的共有属性均有一定概率(比如20%)提高。如果共有属性为2个,则2个属性均有概率提高。
2. 降低价格:既然是一定概率提高,那么融合的价格应适当的降低,比如每次需要20黄金。
以上两个修改应该可以充分调动所有玩家的加工热情,玩家再不用再为紫装太多而烦恼了,用不了的可以卖给需要加工的玩家,提高玩家之间的互动很重要。
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