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武林英雄红过一时,这个数值为王游戏里,每次改版做到平衡是不太可能的,或许从来就没有平衡过。你们的数值逻辑我看过,我怀疑后来数值主策换人了
游戏进入末期,运营商的方式一般会是减缩财务成本,将利润最大化,如果我是运营方,动作如下:
1)后台拉数据,所有职业的人数,等级分布图,活跃人数图;然后拉每个职业有消费账号的消费总量和平均
2)得出数据应该是匕首系账号最多,气宗最少;其他三个职业数量居中,基本属于微调意思意思,或者不调,不过FQ貌似满防难了
3)KB已经比较强了,捞钱也老了不少了,还有就是非常多的有很强消费记录CB账号,目前处于弱势。
4)气宗不会考虑,改强赚的没cb多,而且如果要第三副职,开发成本也要上去
5)得出结论就是把CB调整动作加大,希望促进玩家再一次消费
6)80%以上的人不会放弃比赛吧,准备那么长时间了,比赛嘛。。那就花钱吧
以上纯属个人观点,我是个FR,不黑任何职业,大家都是苦B人,另外也希望大家淡定,做游戏就是要赚钱的,不用骂来骂去,不平衡的话,来一起FR吧
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