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本帖最后由 nnnnffff 于 2011-12-6 14:16 编辑
分了这么多得国家,为什么不开个国家之间得战斗。是有些难度,但如果没有显然国家的吸引度没什么用,玩家选择国家完全没什么归属感。
做法其实和副本差不多,每周(或者每月)开启一次国战,可以设定为同一时间内,在副本获得的功勋(或者击杀同等级别得NPC)越多则奖励越大,国战后有排名1-6(当然也可以设定玩家之间的国战,估计比较复杂)。根据排名高低可以决定该国玩家在本周内获得得好处,比如:国战第一,该国所有玩家挂大厅得效率提高20%,或者任务奖励增加100%等等。
欢迎大家来拍砖,只是一个思路。
下面是回复,编辑下:
熟人也无所谓的,又不是挣钱,不论是不是熟人,总只能有一个国家是第一,其他类似,人少不是因为开了国战才少得。如果设置成玩家对战,也可以参考联赛,取消等级压制;也可以随机御敌,一个玩家在国战期间最多只可以随机对敌三次(或者设置其他限制,比如国家NPC得加入例如:楚国刺客,韩国大将,难易可以参考T),这样可以限制高等级玩家对国战得过多影响,提高FR玩家得兴趣,不是装备好就一定赢,万一技能相克也要死翘翘。(另外也可以设定BOSS),总之一个游戏如果都是机器人为主,没有可玩性,毕竟难以长久。
另外每个国家都可以设定NPC的最高等级为敌对国最高玩家的等级。也可以平衡下国战之间得强弱差距。 |
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