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自从上个月115+的黄金联赛的多人比赛中,小处处凭借一路追影力克强敌,最终笑傲巅峰,在赛中和赛后引领了一股刺客多人比赛追影的热潮(引用假面的话)。自从九维出了6洞推出22身法石头以及护卫的出现,本来只有在内战才能看到的技能追影,反到成为了刺客的主打技能,身法剑,控匕,防抢,破枪和刺客,都可以看到追影获胜的身影。自从护卫出现在联赛后,我想身法气宗,60000血防抢,各式各样的控制跟身法剑都给玩家留下深刻的印象,但是我觉得印象最深刻的应该是刺客的追影这个技能。一直以后,追影被称为200级以后的神技,但是随着一系列新东西的出现,使得这个“神技”提前出现在舞台。或许在单人PK上,追影只是一个可行的技能而已,但是对于技能较为单一的刺客来说,追影算是“神技”了,不是说追影有多强悍使得刺客变神职什么的,只是追影应用的广泛性变大,就像龙形说的,气宗,身法剑,控制都能打刺客,只是重甲,等哪天策划改变思想吧,否则暂时只有被欺负的命,这里就不多说啦。追影之所以被广泛使用的原因个人认为有以下几点:1、追影出手次数快,在高身法的支持下出手次数的增加变相增加了伤害能力,能达到甚至超过噬魄跟斥魂的伤害,
2、追影耗蓝上,可以再长时间的战斗中保持技能的输出
3、追影具稳定性高,不会出现无命那种很rp的情况(以前的内战)
综合以上3点,追影可利用的地方有多人跟内战。多人,刺客的高闪跟追影的稳定性输出,外加耗蓝少的持久输出,让刺客会出现1vs3的情况(前提是对方没有针对刺客的技能或属性);内战,追影的出手次数快,再加上刺客现在远高于命中的闪避,在只能20中1的情况下,更快的命中对手,外加耗蓝少,可能保证在有技能的情况下命中多次。上次有人分析了多人中的追影,所以我主要谈谈内战中的追影
刺客内战在抗暴技能出现前完全是一个rp战,低5级的都可能打死一个比自己属性好的刺客。抗暴辅助出现以后,刺客内战的rp性减少了很多,不过技能还是有无命跟追影相互的pk,只从护卫,新红妆,6洞,22身法出现以后,刺客内战基本上就围绕一个技能——追影(低等级例外)。刺客内战出现了20强制中1的情况,无命等同于自杀,噬魄输出都不如5到6秒出手的追影,切耗蓝大于两次追影,分身虽然出手3次,但是每一次平均下来的耗蓝高于追影,切输出远低于追影。但是在同样20中1的情况下如何尽可能使得自己获胜呢,我觉得有以下几点:
1、蓝,有蓝保证刺客能正常使用追影。
2、吸血,吸血保证刺客在20中1的对战中多抗几下
首先在单人内战中,刺客的蓝是不用担心的,这需要从攻击,防御,吸血,破击各个方面平衡,360秒,双方都是活着的,谁掉的百分比少谁就获胜,不过出手刺客达不到80下,出手4次的一般情况下可以胜出手3下的刺客的,所以rp仍然很关键。所以主要考虑的是刺客在多人里面都排在第一位时的追影(或许单人pk时间延长,那个时候也能适用)。多人1800秒,所以暂时不可能出现全程满蓝的情况,在双方都没有吸蓝的情况下,自己本身的蓝多,技能等级小,可能就是获胜的关键
虽然左边的刺客输了还有其他原因,但是不能不说蓝也是其中一个原因。右边那个图是螃蟹打处处的情况,处处的属性暴击过高,而且并没有开抗暴,所以即使在29高吸血的情况还是输了,其中原因就是处处3%吸蓝而螃蟹是16%吸蓝。看出手情况,螃蟹比处处多了20次,也就是多了一次命中,但是螃蟹在命中2次暴击的情况下才赢的,如果处处开了暴击,那么胜负就不得而知了,这其中最大的原因就是处处比螃蟹多了9%吸血,在造成对方10000伤害的同时,处处吸血有900,而900血就可能使得自己多抗一下。虽然刺客追影在1800秒情况下的内战有各个方面的原因,但是我认为主要的原因还是蓝跟吸血,蓝高吸蓝跟自身内息,还有减少技能等级来实现,而吸血就靠装备跟护卫还有药了。刺客闪高,反正是20中1,所以有些玩家就降低命中,但是在对方降低命中的同时,自身可以降低闪避堆其他属性,这种相互博弈,让我觉得刺客内战变得更加有趣。我知道,在多人里刺客还是会尽力堆闪跟其他属性的,不会刻意增加内息的,但是还是期望在以后的对战中能看到5000蓝或21以及更高的吸蓝追影吧。
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