武魂横空出世,各路玩家正在如火如荼的培训当中。目前控匕是最热门也是玩家最多的职业。作为控匕永远的玩家,小记很是探寻了一番各路养殖经验,可以看来看去,基本上都是机械式养殖的过程,差别仅在于花费的多少而已。那么只能自己根据搜寻的一些养成结果来分析,进行一下巴神的思考吧。 平心而论,相对于护卫而言,武魂还算相对平衡的一种玩法。因为非R和小R玩家,花上更多的时间成本,也可以养成接近于大R玩家的武魂。既然时间可以换取空间,那么作为占据玩家多数的非R和小R玩家,首先更重要的,应该是武魂的选择,只有明白了自己的需求,才能正确地选择,同时也有了以后培养的方向。 六大武魂,由于不能同时培养相同的武魂,所以我们只能选择其中之一,或者不同的几种。
1)女魃 目前是控匕职业的首选,也是相对最经济的一种武魂。 最终生成的身法和破击属性,是控匕职业最实用的两种属性。身法,对于后期的控匕作用多多,无论打塔还是PK,都是非常实用的。而破击,其作用一是打新塔,二是对付重甲和气剑。后期重甲特别是防枪的抗破能力已经有了极大的提升,单纯的中等破击卸武,遇上准备充分的高抗破龙卷,甚至亢龙反弹,已经无法像从前那样的从容 (防枪选择的抗破武魂,正是能够克制身法系武魂的木系!)。 在养成的过程,同时兼顾臂力属性(生成破击)和身法属性(生成身法),以达到在养成之后可以随时切换的效果。
2)精卫 目前是刺客职业的首选,也是小R控匕的第二选择。 控匕选择这个武魂的话,看中的自然是它高居榜首的身法属性。它具体的身法属性要比女魃高出大概20%。 这个20%看似很多,其实要有比较高的游戏等级才能体现出来。比如女魃养成的身法是30的话,精卫就是大概36,只是高出了6个身法而已。 在养成的过程,只需要提升身法属性就可以了。
3)夸父 内战专家和大R的选择。 选择这个武魂,完全是为了克制前面两个土系武魂的考虑,也是内战的选择。 在控匕的内战当中,尽管气血并不是唯一要考虑的因素,甚至也不是最主要的因素,但是夸父是唯一可以克制身法系武魂的。克制的结果是可以让双方的攻击此消彼长,从而在较长时间的拉锯战中占据明显主动。 在养成的过程,只需要全力提升根骨属性(生成气血)就可以了。
根据目前可得的资料,小记只能分析到这里了。希望玩家据之能够少走弯路,玩的开心。足矣。
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