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本帖最后由 黑潮1111 于 2012-8-1 18:15 编辑
无等压比等压圈钱更厉害,无等压后,各个装备等级段都充满希望,玩家就疯狂搞装备,圈钱就多了,这个思路符合先阶段nc的装备圈钱思路
差别:等压以冲级为圈钱为主要目的,无等压以装备为圈钱为目的
由等压变成无等压,最根本原因就是等级封顶,人气下降
等压玩了三年,无等压玩了三次,三次武林大会
到底哪个模式比较公平很明白吧,抛开什么大神的利益,请从游戏的公平性去来想想吧
一线高级别大神相信不是输不起的玩家,没必要死守等压,放开等压,就有了危机感,就会研究战术什么,兴趣就来了,
天天想着等级压死人,想个毛技术
放开等压,不一定不好。就像当初护卫刚出来,还进行什么根骨什么限制,后来全部放开,也不见得不好
其实大家都明白,等级第一不等于技术第一(不是攻击等级第一玩家,打个比方)
比赛完全就是一个相互技术交流的场所,对游戏认识的交流,输赢是其次,相互学习,提高乐趣是关键
不说单人赛
按多人赛和乱战来说,队伍组合是公平的,你认为什么组合最强,你就找对应职业互补吧,赛前所有组合都是平等的
如果在无等级压制下,你人均高6级别的玩家输给低级别的玩家,我觉得没什么不光彩,毕竟是比赛嘛,非得等级高的赢才行?
相反是不是该放低身份,不要把自己高高挂在上面,也学习下人家战速什么的
三年了,等压游戏,厌倦了
开启无等压吧,应当有一翻新景象
超R们也放开吧,能风光的也风光了,相信大神不是怕输的。在无等压下用技术战胜对方吧
放开等压,拿出相互学习的精神,等待游戏二度发春
无等级压制的分组更容易,跨度更大,比赛周期更短,比赛更精彩。
nc,武林需要来场革命,别tm天天圈钱,都快没人了。
取消等级压制,用装备吸引玩家去升级,这样比赛范畴等级就拉大了
只要同在一个等级段的装备下,玩家之间pk范围明显增大
不然不管怎么分组,120+分一组,121又是死亡线,进入这个档次的玩家又失去目标
之前的分组模式已经是有缺陷,对于重新分组,不能无视之前缺陷而不修正
这游戏需要更多的玩家参与比赛来,调动游戏氛围,而不是一再的等压,压死一堆人
职业弱势,不是靠等压来调整,那要进行技改
开启无等压,那是比赛模式的优化
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