- 贡献
- 0
- 金钱
- 5214
- 性别
- 男
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2022-9-27
- 精华
- 0
- 帖子
- 1977
- 积分
- 7191
- 阅读权限
- 90
- 注册时间
- 2012-4-24
- UID
- 121704239
- 贡献
- 0
- 金钱
- 5214
- 性别
- 男
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2022-9-27
- 精华
- 0
- 帖子
- 1977
- 积分
- 7191
- 阅读权限
- 90
- 注册时间
- 2012-4-24
- UID
- 121704239
|
所以说这个游戏最大的失误就是你上述所讲的这些不合理的设置(包括其他的比赛).导致玩家在各个级别段压级,每个级别段都有几个大神控制,再加上职业的长期不平衡,导致除几个级别最高的以外的玩家要么流失,要么压级,要么挂着消遣.挫伤了大部分玩家的积极性.举例说各种比赛你要按级别分组那就在每一个级别的分组内产生前几名,例如:风云争霸按不同的级别分10个组,每组产生前100名,合计还是1000名,这样才能调动玩家玩游戏的积极性和比学赶的主动性.否则10几个级别高级的和每个分组段几个压级的大神把控着,其他人没的玩了.加之有些活动取得的奖励是装备一类的物件(或奖励的道具兑换的),远远超出其他途径获得的装备的属性,导致强势的更加强势,差距亦越拉越大.我想这些弊端所造成的结果你们可以想象或已经显现出来.既然如此你们为何不及时的逐步的加以改进呢,如长期的职业不平衡,一个120几级的轻甲玩家躲闪可以超过200,重甲职业怎么打,本人感觉还是少一些新增项目,多一些完善现有项目,如比赛时在分级别组的同时又按职业职业分组,同样的级别同样的职业胜者理所当然,败者心服口服.(虽然还可能有压级现象,那大家伙就压着比吧,那样只能各自在装备和技能的提升和搭配上下功夫了).这样既可以出现生机勃勃的景象,又让大部分玩家提不出大的意见. |
|