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为了鼓舞斗志,能快速卷土重来,以及保持玩家长期游戏的兴趣,也为了9维的可持续性发展,建议:
1。由于金车的破坏建筑或资源属性,这对游戏的长期发展不利,改为金车在攻防时具有“大杀伤性武器”的特性,按数量或比例增加攻防威力,但不破坏已建建筑;
2。可以花钱买兵;
3。资源建设无上限,仓库无上限,肯投资就有;
4。增设副将,如一个号可有主帅一个,攻击将一个,防御将一个,谋士一人等;如每个号只能一个将,再控制只能一个号,那玩攻击的没有防御号,会很惨的,即使说和盟里其他人协作,也不安全的。现在哪个95攻击的家里不长期蹲守着一个95防?否则早让人拆干净了。
5。增加一些新元素:除了目前的能忽悠分城,可增加能忽悠对方的士兵甚至副将,记得以前玩的三国志游戏有这个选项,前提是打掉或降低对方主将的魅力,通过战斗降低对方副将的忠诚度,同时提升自己主将的魅力等,具体的9维可考虑;
6。增设一些大家熟悉的三国将领和新技能,现在的游戏将领除了诸葛亮,别的真的我这个读过好几遍三国的人都觉得陌生,至少没什么可歌可泣的事迹。
7。让各路玩家能够同乐:参考小队等级制战斗,规定主将等级在20级范围内才能发生战斗,或设定1-20级、21-40级、41-60级、61-80级、81-100级为可发生战斗的范围。100级以上无限制,自由搏击。这样规定的好处主要有两个:一是弱者/发展慢者不会被欺负的愤然离去,9维可以因而留下许多潜在的客户,有些人因这样那样的原因起步晚也能继续玩下去,不断追加投资。如果连自己20级左右的人都搞不定,那么玩家自己就要多学习战术了。二是刷鸟彻底没戏了。因为一个升到81级的将要想靠战斗升级,只能向等级比他高的将领挑战,而不能向比他等级低的小号杀鸟,这游戏有看头了;
8。既然升级不易,9维为了鼓励人们尽快换装好投资打造武器,就需要降低穿戴武器的门槛,同时多开发一些新的武器(如95装前,以前还有什么青龙、玄武等套装);
9。为各个等级范围内的玩家提供NPC据点战斗,这是玩家们获得经验的另一主要来源。NPC不仅只是防守,也能随机向同等级的将领发起攻击,这样防御者也有机会获得经验。
我想,如果一个号能够无上限地建设资源和仓库,同时有多个将领可以打造,再加上分等级制进行战斗,那开小号的吸引力就变的很小了。 |
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