本帖最后由 英雄记者蛇舞 于 2013-5-15 17:33 编辑
武魂等级,一个被玩家忽视已久的属性现在终于引来他发光的一刻。
在本次技改后,全新的符文系统上线后,各个职业间都在抱怨,有的说自己的符文固定属性没有别人的好,也有的人在说自己的符文技能没有别人的好,这一切切的说辞原自于属性的单一,装备的匮乏,和投入的局限。
一次符文技改,有人说官方黑暗,学技能也要黄金,但是真的到了学习的时候,荣誉加黄金的节省模式让不少人只花了部分黄金甚至一分黄金没花,以如此小的代价换来命,攻击力,爆,抗爆破,破甲等极品属性,可见官方为平衡所做出的努力。
本次武魂升阶的来临,记者团也发布了3转的成本(1W7左右黄金)当然也可以根据自己的实际情况,铜钱/礼券长期培养,就他所带来的属性成长来说绝对可以说是官方目前为止性价比最高的一次。为什么说性价比最高呢,因为他为平衡性所做的贡献是巨大的。
在符文系统上线后,轻甲苦恼的是破甲值,而重甲苦恼的是命中,抗爆破等属性,而这次六大武魂各自所加的属性来说,细细品位后,真的可以见到官方技术人员在不同武魂上所不同的属性数据下的功夫。
小编也是今天第一天见过这些属性,并且也开始思考如何去选择这些属性。下面就简单的说几个六大武魂比较入眼的属性
1. 祝融:4%命中 296攻击 配合当前的破甲1000版本,可以使得血少的职业卡血困难 2. 夸父:4%命中 196攻击力1346内息,620防御力,可以让轻甲职业大大增加防御配合抗破取胜 3. 共工:有人会说公共的属性是不是太鸡肋了?其实不然,我们发现共工的53%爆伤是大大增加职业爆发力的属性,但是往往会因为容易被对方秒杀,而不敢轻易使用,现在的700血,4命 6破等属性,可以大大增加职业对秒的玩法 4. 九凤:面对共工来说,少了10%的爆伤 但是可以多出198点攻击力,4命 4爆等属性根据自己的需求搭配出和共工一样的玩法 5. 精卫:6%闪 4命 198攻击力 及1346内 700血,大大增加了身法职业(匕 剑)甚至身法枪的玩法。 6. 女魃:拥有最高的6命 198攻击力等属性,比较合适剑类玩家使用
以上就是小编一些不成熟不完善的想法,我相信面对多变的武魂进阶,每个人的想法和玩法都不尽相同。不论武魂进阶将如何发展搭配属性,有一点我们必须要承认,就是他在为新版本的平衡做出他应有的贡献。当然这里提倡理性消费,我们在今后也会多建议官方多考虑出点铜币的活动。
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