本帖最后由 樱花火 于 2013-7-3 19:57 编辑
首先参考自多的这贴绝对防御减免的定义
贴中战报显示绝对防御效果对于100%减防的破击也有效果,就是说可以把绝对防御理解为绝对伤害减免
假如我们的绝对防御足够高,那么即使没有抗破击也能扛得住,是不是很美好?
当然防枪的羸弱,众多大神的愤怒已经明确告诉我们这不可能,不过稍微探究下算法我认为还是有意义的
首先,我拿我的小防枪随机选取了一些防御,来测试关系
表中可以看出,大体上有3个不同的比值参数,并且也没有明显的参数分界线。由于在选取中我有很多更换首饰、技能帽子的做法,所以我考虑绝对防御是否与自身技能等级有关
于是我分别就装备技能加值1级、2级、4级的情况选取数据,然而事实证明我的猜想是错误的,比值和技能等级无关。但是另一方面我可以确定在这种情况下,比值参数为0.00215,并进行了四舍五入的模拟计算,结果和实际高度相符
那么第一个表中比值变化问题何在?其实我上面3个表有了些作弊,因为期间我发现用武馆首饰增防后,绝对防御的数值是不变的,这些不符的数据我也没有收录
那么武馆首饰是什么情况呢?
以上分别是1个武馆首饰和2个武馆首饰的情况。可以看到直接计算出来的比值比其他情况要小。那么我对防御进行修正去除武馆首饰加防影响,再进行比值的话,可以发现修正后比值依然是0.00215,再进行修正模拟,高度符合。
于是我判断武馆首饰的加防效果对绝对防御无效,进而推测重甲7件套同样类型的防御加成对绝对防御提升也是没有作用的。由于我防枪没有7件套,无法测试。
综上,我认为可以得出结论:绝对防御与自身防御成正比,比值为0.00215,保留2位小数四舍五入。同时武馆首饰、重7件的百分比加防对绝对防御提升无效。
继续分析这个数据。假如我们想把绝对防御提升到一个破击打不动的状态,那么要多少防呢?
我就按照现在满防95%减免这个参数,假如我们要获得95%的绝对防御,那么防御需要44186,同时不能使用7件套和武馆首饰。当然这个吓人的防御力无论怎么做都不可能做得到。
之后再看另一个计算,就是面向KB的破甲。KB破甲参数比较常见的应该是-68.5%的防御,也就是剩余31.5%防御。事实上,因为亢龙不会提高绝对防御,所以只要用了亢龙可认为完全不可能达到触发绝对防御的数值。所以我们取防枪不用亢龙的情况,破甲后防御低于2400(如果想在不用亢龙的情况下破甲后防御力高于2400,需要自身大约7700的防御力)。假设原始防御为D。 先不计算破甲值,破甲后防御减免%=0.0215*0.315D,绝对防御%=0.00215D,将两式相除的话就发现比值恒大于1,就是说这种状况下面对破甲技能,绝对防御永远起不到效果。 之后计算破甲值,我直接取1000破甲值了,这样防御减免%=0.0215*0.315D-21.5 ,绝对防御%=0.00215D不变。进行计算后可以得出当防御低于4651时,破甲后防御提供的减免低于绝对防御,在4651时,破甲后防御减免=绝对防御=10%。 我们可以看到,防枪如果用亢龙,那么绝对防御无用。防枪如果不用亢龙,那么只有在防御不很高时绝对防御才有用(不要忘了,100级时挂金刚辅助就能会提供1000+防御了) 简单结论:高防无意义!
这里真的要质问策划一句,针对破甲这个技能设计的数值,在FQ装备越好时效果反而越差,这样的数据,进行过检验吗?!
计算了很久,得出了过于忧伤的结果,诸位防枪,赶紧转职吧
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