流星阁是一个挑战自己,超越自我的地方,本人很喜欢打流星阁。流星阁才推出来时,官方开了个贴子,让玩家提建议,那时才出来一个黄大仙,对流星阁的BOSS知之甚少,不知从哪提起,截止目前,流星阁推出已经六周,玩家对流星阁的BOSS,也有了一定程度的了解,现将个人打流星阁的一些体会及建议总结如下: 一、竞速模式 竞速模式,我个人认为重点应该突出2个字“竞速”,说白了,也就是比速度,可是某些BOSS,却让前2000名中的各个职业的绝大数玩家比自己的剩余血量,这一点个人认为很不合理。 建议:竞速模式,应该让普通的玩家都能打的死(不是打赢),普通玩家是指过封神后10层,能打赢6-8个老怪的玩家。只有打得死,才能比快慢,而打不死,比血量,总感觉怪怪的。 二、生存模式 生存模式,重点应该突出2个字“生存”,为了突出这2个字,所以这个BOSS应该是打不死的“小强”,再NB的玩家,在这种BOSS面前,最后的结果,只有一种可能,那就是 死。真的情况是什么样的呢,某些BOSS却被某些NB玩家打死了。 建议:加强加大生存BOSS难度,让所有玩家不可能打死, 这样才名副其实是“生存”。 三 、排名问题 分2种情况,1801秒解决战斗的,和1801秒解决不了战斗的,目前的排名规则,对前一种情况的排名还是科学的。对后一种情况的排名,不是很合理,原因如下: 1、竞速模式 1801秒能打赢但打不死BOSS,是比自己剩余的血量百分比,显得很不合理,因为这个玩家剩余的血量百分比是个与速度没有半毛钱关系的量。 建议:如果玩家能打赢但打不死BOSS的情况下,排名可以有2种选择都比目前的要合理一些,想法如下: 一种是,玩家造成BOSS伤害的百分比减去BOSS造成玩家伤害百分比,因为是玩家胜,前者一定大于后者。 二是仅比BOSS的剩余血量,因为相同的时间内(1801秒),谁造成BOSS的伤害大,谁排名靠前更合理些(哪怕自己只剩下1点血)。 2、生存模式 BOSS在1801秒内能打赢但打不死玩家时,目前是按照玩家造成BOSS伤害的百分比排的名,个人认为,既然是比生存,比的是玩家的生存,所以重点就落在玩家上,而不是BOSS上,合理的排名应该按玩家余下血量的百分比排名,玩家剩余的血量百分比越大,代表自己的生存能力越强,不是吗? 最后,我想说的是,官方一向是听不进去玩家的建议的,也无视玩家的心声,听不听在官方,但自己觉得合理的建议,还是要说出来的,毕竟这个游戏已伴随自己4年多了,日久生情啊。。。。。。。。。。。。。。 |