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[游戏建议] 谈谈流星阁 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-20 09:09:50 |只看该作者 |倒序浏览

流星阁是一个挑战自己,超越自我的地方,本人很喜欢打流星阁。流星阁才推出来时,官方开了个贴子,让玩家提建议,那时才出来一个黄大仙,对流星阁的BOSS知之甚少,不知从哪提起,截止目前,流星阁推出已经六周,玩家对流星阁的BOSS,也有了一定程度的了解,现将个人打流星阁的一些体会及建议总结如下:

一、竞速模式

竞速模式,我个人认为重点应该突出2个字“竞速”,说白了,也就是比速度,可是某些BOSS,却让前2000名中的各个职业的绝大数玩家比自己的剩余血量,这一点个人认为很不合理。

建议:竞速模式,应该让普通的玩家都能打的死(不是打赢),普通玩家是指过封神后10层,能打赢6-8个老怪的玩家。只有打得死,才能比快慢,而打不死,比血量,总感觉怪怪的。

二、生存模式

生存模式,重点应该突出2个字“生存”,为了突出这2个字,所以这个BOSS应该是打不死的“小强”,再NB的玩家,在这种BOSS面前,最后的结果,只有一种可能,那就是 。真的情况是什么样的呢,某些BOSS却被某些NB玩家打死了。

建议:加强加大生存BOSS难度,让所有玩家不可能打死, 这样才名副其实是“生存”。

三 、排名问题

2种情况,1801秒解决战斗的,和1801秒解决不了战斗的,目前的排名规则,对前一种情况的排名还是科学的。对后一种情况的排名,不是很合理,原因如下:

1、竞速模式

1801秒能打赢但打不死BOSS,是比自己剩余的血量百分比,显得很不合理,因为这个玩家剩余的血量百分比是个与速度没有半毛钱关系的量

建议:如果玩家能打赢但打不死BOSS的情况下,排名可以有2种选择都比目前的要合理一些,想法如下:

一种是,玩家造成BOSS伤害的百分比减去BOSS造成玩家伤害百分比,因为是玩家胜,前者一定大于后者。

二是仅比BOSS的剩余血量,因为相同的时间内(1801秒),谁造成BOSS的伤害大,谁排名靠前更合理些(哪怕自己只剩下1点血)。

2、生存模式

BOSS在1801秒内能打赢但打不死玩家时,目前是按照玩家造成BOSS伤害的百分比排的名,个人认为,既然是比生存,比的是玩家的生存,所以重点就落在玩家上,而不是BOSS上,合理的排名应该按玩家余下血量的百分比排名,玩家剩余的血量百分比越大,代表自己的生存能力越强,不是吗?

   最后,我想说的是,官方一向是听不进去玩家的建议的,也无视玩家的心声,听不听在官方,但自己觉得合理的建议,还是要说出来的,毕竟这个游戏已伴随自己4年多了,日久生情啊。。。。。。。。。。。。。。

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纯FR中的战斗机

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发表于 2013-11-20 09:13:34 |只看该作者
果断搬走沙发, 让戮主一屁股坐地上

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发表于 2013-11-20 09:14:29 |只看该作者

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发表于 2013-11-20 09:15:10 |只看该作者
生存模式能打到1801秒,玩家很多都还是100%血的,这样更没办法排名!

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发表于 2013-11-20 09:15:12 |只看该作者

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发表于 2013-11-20 09:18:28 |只看该作者
怒吼的魔神 发表于 2013-11-20 09:15
生存模式能打到1801秒,玩家很多都还是100%血的,这样更没办法排名!

这种情况,再看打怪的时间先后进行排名,这点是合理的。
纯FR中的战斗机

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发表于 2013-11-20 09:51:19 |只看该作者
本帖最后由 猪宰天下 于 2013-11-20 09:52 编辑

回复 只看一看不说 的帖子

竞速模式的话,对于能撑到1800秒的,我觉得还是按对BOSS的伤害来排名比较合理,因为按现在来看,能在1800内打死BOSS的玩家,毕竟少数,这些玩家都是大R,还有很多中R和小R甚至FR玩家,都能拖到1800秒而自身剩下100%血(这一情况在防枪职业里尤其严重,就是FR防枪撑到1800秒而剩下100%血也完全没难度),这样我觉得对那些投入了的玩家是不公平的,也造成了抢打现象(特别是防枪),这个真的要改,因为有所投入的玩家(除了不懂乱花没花到点上的)一般都比不花钱的厉害,因此对BOSS的伤害也会高一些。所以我也建议按照对BOSS的伤害程度来排名,同样伤害的再按打的时间排名,这样会公平点。
生存模式的话,我觉得现在的排名方法也是够公平的,毕竟能够体现出   投入越大且搭配越合理的玩家排名越前  这一点就可以了,要想对BOSS伤害越大,投入就要越大,装备就要越齐全,搭配也要更合理,就是换成楼主所说的按自身剩余血量来排,也是一样的。

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发表于 2013-11-20 10:46:53 |只看该作者

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发表于 2013-11-20 10:52:50 |只看该作者

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