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本帖最后由 英雄记者迷城 于 2014-1-20 19:08 编辑
首先来看小记目前已经探索过的关卡的数据:
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| 关卡
| 国家 | 城镇 | 关卡内小关数量 | 守将防御(枪) | 守将防御(剑) | 守将防御(匕) | BOSS防御(枪) | BOSS防御(剑) | BOSS防御(匕) | | | 第一关 | 韩国 | 华阳镇 | 3 | 120 | 120 | 120 | 100 | 100 | 100 | | | 第二关 | 韩国 | 新城镇 | 3 | 240 | 240 | 240 | 200 | 200 | 200 | | | 第三关 | 韩国 | 阳城镇 | 3 | 360 | 360 | 360 | 300 | 300 | 300 | | | 第四关 | 韩国 | 上党郡 | 3 | 480 | 480 | 480 | 400 | 400 | 400 | | | 第五关 | 韩国 | 曲阳镇 | 4 | 600 | 600 | 600 | 500 | 500 | 500 | | | 第六关 | 韩国 | 新郑 | 4 | 720 | 720 | 720 | 600 | 600 | 600 | | | 第七关 | 魏国 | 武安镇 | 4 | 840 | 840 | 840 | 700 | 700 | 700 | | | 第八关 | 魏国 | 长亭镇 | 4 | 960 | 960 | 960 | 800 | 800 | 800 | | | 第九关 | 魏国 | 巨鹿镇 | 5 | 1080 | 1080 | 1080 | 900 | 900 | 900 | | | 第十关 | 魏国 | 安平镇 | 5 | 1200 | 1200 | 1200 | 1000 | 1000 | 1000 | | | 第十一关 | 魏国 | 平邑镇 | 5 | 1440 | 1440 | 1440 | 1200 | 1200 | 1200 | | | 第十二关 | 魏国 | 邯郸 | 5 | 1680 | 1680 | 1680 | 1400 | 1400 | 1400 | | | 第十三关 | 赵国 | 高都镇 | 6 | 1920 | 1920 | 1920 | 1600 | 1600 | 1600 | | | 第十四关 | 赵国 | 百邑镇
| 6 | 2160 | 2160 | 2160 | 1800 | 1800 | 1800 | | | … | … | … | … | … | … | … | … | … | … |
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从目前的版本看来,和刚上线的时候有两个比较显著的变化:
1、NPC的精锐部队已经不局限于枪系,也就是他三个系列的部队中其中一个都有可能会有1.5倍的防御加成。
2、从PVP和PVE结合的模式转变为单一的PVE模式(玩家对抗系统环境),不知道这个模式以后是否还会有变化,目前的模式下只需要玩家的攻击力超过NPC的防御,3局之中拿到两场胜利即可。
以上关卡的基础数据可能有1点左右的偏差,请谅解,从表格中可以看到从第一到第十关,小关防守将领的防守成长为120,从第十一关开始防守成长是240,难道从二十一关开始是360的成长价?当前版本下,小关的将领的防御值比BOSS的还要高,更难打。最后再结合武将升级的攻击力是固定的,但是所需要的军功越来越多的这个事实。除了大R和超R在第十一关开始基本上就只能慢慢爬了。所以小记总结了几点,希望对中小R也有一定的作用,对于FR应该多少也能有点点效果。
1、对于现在的模式,红将的效果并不是最理想的,应该尽量选择每次升级攻击高而且花费军功更小的,比如萧何,这样可以用最小的代价提升更高的攻击。
2、因为越晚领军功,所领到的军功越多,所以合适的时候应当提升价值低的攻击型武将的等级,将次数节约到下一关再领取军功。
3、每天领3次左右的军功比较划算,越靠后,边际效益越低,毕竟我们是来打红星辰碎片和武魂升级道具的。
4、只培养2个系列的部队,因为现在npc队伍的精英部队已经不是固定是枪系了,所以不如只发展两个系列的部队,可以让手上的军功得到最大化的发展。
5、如果不是很有钱,就没有必要就不需要秒行动力了,与其秒行动力不如用来买军功。
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