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【记者团】流行阁BOSS强度排行榜-生存篇 [复制链接]

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发表于 2014-9-18 16:08:17 |显示全部楼层
       流行阁自从推出以来,一直受到玩家的喜爱,投入可以不大,但是每周都会有不错的奖励。针对不同的BOSS,不同强度的玩家都慢慢找到了适合自身的攻略,每周花固定时间挑战和深入琢磨BOSS的玩家也不在少数。
    作为对流行阁BOSS的系列总结,特对BOSS的难度做一个排行,此篇为生存篇,包括常规的六大BOSS荆云、秦岳、星姬、凶星、杀星以及星尊。

TOP 6 杀星

      杀星的推出在2013年的11月中下旬,技能咋一看十分之逆天,单次命中玩家就将使得玩家只剩1%的血,并且此后115回合之内不能够吸血。

      不过随着玩家不断的挑战变发现杀星其实不过是个纸老虎而已,第一次出手之后的出手单次最大伤害也就是60,因为只要玩家减伤(减伤值59+)能够保证此后每次BOSS伤害为1并且血量能够到12000+,超时基本不成问题,杀星的生存彻底演变成了玩家输出上的绝对排名,基本没太多技巧可言。

      不过在对抗杀星的过程中,玩家也不断发现一些其他的思路,比如强度和减伤不够的剑宗玩家会发现其实不需要115个回合就可以实现提前吸血,比如控制系玩家的符文技能截脉天仍然具备吸血能力等等。

      总体而言,杀星对于80+的玩家理论上没有任何超时的难度,目前各种减伤道具的情况下难度更是进一步的降低。

      难度指数:5



TOP 5 秦岳

      秦岳于201310月的下旬推出,秦岳的推出为后续的BOSS系列开创了几个思路,一是降低血,对于以百分比伤害的BOSS而言总的血量越高对玩家的回血能力将是一个更大的考验,这也直接导致了很多的玩家后续直接用V1的装备对付BOSS,成为一道奇观;二是BOSS的伤转蓝属性得到玩家的重视,如何充分利用好BOSS的伤转蓝,也成为后续部分BOSS的重点。

      对于秦岳,各个职业的思路其实殊途同归,基本就是尽量降低自身的血量,提高输出,保证BOSS能够充分的回蓝,实现超时,由于刺匕无命技能的存在,使得刺匕在BOSS的初期推出阶段生存的难度上比其他职业稍低,防枪因为混元的天赋也稍占便宜。

      不过总的来说,对秦岳熟悉以后,生存基本同样演变为输出的较量,在各种道具不断推出,玩家的面板输出不断走高的情况下,秦岳的实际难度也在进一步走低。

      难度指数:6



TOP4 荆云

      作为流行阁BOSS系列第一个推出的生存BOSS,荆云其实是颇有纪念意义的。荆云的推出对于英雄玩家打怪的观点起到了颠覆性的作用,与传统的打怪或者PK思路不同的是,生存的挑战更多开始具备的是一定的技巧,如何观察BOSS,找到其弱点并做针对性的调整,成为此后生存系列的主流。

      荆云初期的推出,各种属性不断增长而带来的爆发力令不少玩家至今都清晰记得当初的胆寒,但是高人总是出没于民间,同期的超级剑宗玩家达摩率先在论坛提出了伤转蓝这个概念,武馆的中甲首饰,低级带伤转蓝属性的中甲护腕和鞋子已经基本无人问津的坐骑凤凰,都成为对付BOSS的一个经典设计。

      从BOSS的设计来看,荆云不仅开创了生存系列的先河,其伤转蓝的对抗思路更是为后续BOSS的各种属性开发带来了深远的影响。

      不过由于后续道具不断的推出,玩家在蓝的总量以及伤转蓝属性上均达到了一个另外的高度,荆云初始仅少数人的超时也变演变成很多用心的玩家都能够实现超时,荆云更多的是见证了很多玩家流行阁系列的调整历程。

      难度指数:7



TOP 3 星尊

      星尊作为目前生存系列最晚推出的BOSS,特点上来看无疑变得更加的复杂,各种花样的技能效果使得很多玩家云里雾里,不知所措。

      星尊初期的超强防御,不错的抗爆破使得玩家的输出很难发挥,同时星座不错的输出也给玩家造成了很大的压力。

随着对BOSS的深入,我们也发现了星尊的症结还是在于蓝,尽量加大BOSS蓝的流失会使得其防御逐渐降低,随着玩家持续的输出,星尊的抗爆也在进一步降低,这样会使得玩家即使因为BOSS的高抗破而放弃破击,在输出方面也会越来越主动。

      星尊的设计上来看,尽管出现得最晚,但是争议却相对比较大,一是职业之间相对的不平衡,抗破较高的玩家难度会大大降低,二是不同等级之间的权衡上考虑得不够细致,很多小号装备的强度上其实非常低,但是成绩上却好很多,成为一大诟病,这些相对而言比较遗憾,同时也说明复杂的东西不一定是好的。

    难度指数:8



TOP 2 星姬

      荆云、秦岳以后,星姬正式登上生存系列的舞台,难度也上升到了一个新的高度。星姬的超强的定身效果、夸张的爆破属性、不错的单次输出已经越来越快的出手速度(后期10秒内出手速度接近4)都给我们留下了很深的印象。

对付星姬的思路而言,很多玩家初期更多采取的是防御的姿态,尽量弱化星姬的输出效果,比如通过龙卷、通过防御抗破、通过穿心等等,尽量争取更多的存活时间。但是很快,玩家也发现了星姬的弱点在于蓝,蓝的降低将会使得星姬的爆破属性急剧下降,在星姬自带“蓝盾”效果的情况下,玩家开始逐渐加大自身的输出,保持一定的抗破(55+),以争取更好的成绩。

      满防抗破的摧心成为当时的一大亮点,6500+防御以及不错的减伤值使得输出原本低下的控制系在穿心争取超时之后尽快击杀BOSS成为可能,几大控匕玩家相继实现此思路也成为此BOSS的成就之一。

      星姬即使放到现在来看,其实同样对装备强度要求很高,简单命闪爆破以及血的增加意义不是很大,能够具备极高的输出,传统的满防(6500+)以及55+的抗破成为一个硬性的指标,能够做到这些,同时有不错的吸血和减伤,提前的击杀便成为可能。

      难度指数:9



TOP 1 凶星

      凶星的推出时间来到了2014年的2月份,经过时间的沉淀我们也看到BOSS的设计越来越复杂化,不再是针对某一单一的属性做文章,对于玩家属性的搭配上也需要考虑更多。

      一方面,凶星有着超强的流血流蓝效果,使得玩家不敢过多的堆血,另一方面凶星额外的攻击力随着血量的降低逐渐增加,这样导致玩家血量如果过低也会被直接秒杀,如何控制血量输出的平衡成为玩家的一个难点。

      同时我们可以看到,凶星的流血效果实在夸张,稍微有一次玩家的出手不能够即使回血战斗可能就会提前结束,玩家暴击与面板输出的平衡又称为一个新的难点。

      对于很多顶级的玩家而言,保证极高的吸血和稳定的高输出,还有适当的血量,成为取得好成绩的必要条件,而对于很多技术流的玩家,如何控制自身的输出、血量,如果实现稳定,也成为一件非常考究的事情。

      以小记个人对此BOSS的对抗来看,凶星的难度非常的高,不同的玩家属性上稍微有点区别可能实际的效果都会区别很大,共性的攻略同样需要玩家结合自身的实际情况去灵活调整。

      难度指数10

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