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【记者团】流星阁BOSS剑宗装备介绍 [复制链接]

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发表于 2014-9-18 23:55:17 |显示全部楼层
                                 流星阁BOSS剑宗装备介绍

      经过相当长时间的奋斗,小记在强度不够高的情况下将破碗的命闪接近开满(命20,闪19,再打一、二次便满)。

      在如此长时间的斗争过程中,小记也针对BOSS适当做了一些装备,总结出对常规竞速和生存流星阁的个人打法。目前来看,生存系列基本能够稳定在前30,运气不错的话在前25,竞速系列因为破击和爆伤的限制基本在30左右徘徊。

       鉴于此,小记将剑宗系列对流星阁的装备搭配、星辰以及一些技巧进行整理,与各位剑宗朋友交流,旨在抛砖引玉。



一、武魂

      流星阁系列拼到最后往往还是看输出,因此能够最大化输出的武魂使用的频率最高。在各个职业爆破属性惊人的今天来看,武魂附加爆伤属性高,在流星阁往往成为排名的关键。

       共工的爆伤属性同比最高,追求爆伤极限值的情况下是不二选择,但是缺陷是三转附加属性没有攻击,一定情况下影响面板输出;

       九凤的爆伤值比共工少,优势则是三转属性加攻,同时封神以后属性额外加爆,对于部分暴击属性不好堆的职业比如控匕来说,算是比较不错的选择;

       当然,更多的玩家不一定具备这样的条件,因此,夸父附体护腕额外附加的爆伤也能凑合,小R或者FR在武魂培养的时候则一定要尽量将此属性做高点,具体方法不再赘述。

       其他的几个武魂,比如女魃、精卫在爆破的属性上有一定的提升,祝融提升面板的攻击上也有一些效果。

       但总体来看,流星阁是爆伤武魂的主宰地,使用的频率(尤其是大RR)也更高。



二、常规装备

      常规的装备指的主要是传统的7+1,也就是七件从头到脚的装备和武器。

      目前的情况下,由于斩玄输出的强势,绝大部分流星阁的技能,从思路上而言基本都是围绕斩玄定制;中低级别的爆破真稷下也能取得比较不错的效果;但是纯粹的轻甲闪避流由于输出端的瓶颈往往效果不好。



1、武器上,技能爆攻以及真属性的破等等是流星阁极限输出所追求的:

      一部分BOSS对爆的要求非常高(甚至达到150+的爆);

      一部分BOSS要求的是爆破均衡;

      还有部分BOSS则是要求保证满100爆以后全力输出。



2、石头的选取上也比较复杂:

      如果不能做很多的武器,至少有1把武器应当对吸血吸蓝有要求,很多BOSS尤其是生存系列因失血的速度较快,会对吸血能力提出比较高的要求;

      一部分BOSS比如荆云等限制了玩家的吸蓝属性,因此得有1把武器不带吸蓝石头;

      最后,如果追求极限,可能至少还需要1把武器打臂力双攻。



3、至于装备,剑宗基本是个大杂烩,中的轻的重的全部能用,因此配备起来变化太多。

      基本上,一些特定的BOSS需要特定的装备,比如荆云需要中甲伤转蓝的护腕鞋子,不够的话还得搭配首饰坐骑等;

      部分以百分比形式对玩家造成伤害的BOSS,又需要玩家尽量降低血,选择一些V9的装备;

      还有一些对暴击要求超高的BOSS,用重甲的双三套则是不错的选择。

      对于高等级的玩家而言,常规重甲斩玄甚至还可以搭配一些爆破属性的中甲,以及稍微低级点的轻甲,这样在保证爆的同时,还可以弥补破击上的缺陷。

       流星阁发展到现在,活动BOSS系列的出现,对玩家提出了更高的要求。V13以上的装备撑血也成为一个很重要的思路。

三、首饰

      针对传统的竞速和生存来说,首饰的属性搭配上,基本应在提升输出和提升爆破上下功夫,技能攻击臂力以及爆破是主要的搭配因素。

      就真稷下系列的形态而言,由于技能的加成存在上限,技能相对不是很重要;而对于斩玄来说,尤其是高等级高臂力的斩玄,技能的加成效果往往比较可观,因此而衍生出的首饰形态主要有技能爆破、技能爆攻、技能爆臂力、技能破攻或者臂力等等。

       至于臂力还是攻,稍微有点复杂,跟等级和臂力有一定的关系。



四、武魂石头及三转属性等

      三转的属性和石头,攻击是必须的,无须多说;

      爆破、命臂力等属性能有更好;

      至于吸血,在没有大披风、灵魂不高甚至吸血图都没有开的情况下,对付部分BOSS就会比较无奈。

      由于武魂石头的代价比较大,等级太低几乎没什么收益,三转属性的洗练也不好控制,此处不做过多介绍。

      有一点需要注意的是,对于像凶星这样的BOSS,由于难度很大,没有绝对强度的情况下只能巧取,这就需要玩家首先卡血,然后调整输出和吸血,尽量降低破同时保证大量的暴击。

      还有一个关键点就是抗爆一定要覆盖,否则后期的稳定性根本无法保证,小记在装备调整不理想的情况下无奈做了一颗5级抗爆的石头,总算有所改观。



五、星辰

      白星和绿星就不做介绍,红星太过高端本人也只是奢望。

      就蓝星而言,苍龙在命攻以及吸血的选择上比较灵活,用处比较大;朱雀的抗破在搭配自身抗破属性的时候有一定的作用,但使用的频率很低;白虎的爆臂力和爆伤则十分重要,尤其是爆伤,基本是必需品;玄武的破甲值则稍显尴尬。

      就紫星来说,阴阳的命爆破以及减伤都有不同的场合(尤其是减伤,在活动BOSS的挑战过程中对本人十分重要,可惜……);四圣的输出以及破甲值效果十分不错,可惜的是附带的8吸蓝使得部分场合受到限制;七星的抗爆抗破以及臂力对输出的加成在几个比较生猛的生存BOSS面前可以灵活地搭配。



六、护卫

      基本上,高等级的红护卫主要是命破吸系列或者命破抗爆系列。

      相对来说,小记个人偏向于命破抗爆属性,主要还是因为那10多抗爆(小记120+6阶护卫)在几个高输出高出手速度BOSS面前能够发挥比较大的作用,毕竟吸血可以从别的地方得到一定的弥补(更重要的是护卫代价较大,再弄一头心有余力稍显不足……)。

      不过对于凶星,小记用的则是120级的紫护卫,暗属性防攻,只做了一条明属性-8吸血(),主要的目的有二点,一是降低血,二则是顺便降低输出。凶星的打法上相对比较复杂,自身血量的控制根据输出有一定的讲究,抗爆的属性在放弃了120+红护卫以后也不能落下。



       以上供参考与探讨,希望对大家能有所帮助。

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