兵阵伐谋激战正酣,而传言联盟赛也即将重燃战火。作为一个全民参与度高的比赛形式,联盟赛某种意义上来讲其实重要程度已经超过黄金联赛,成为当前相当大一部分玩家最为期待的舞台。
在第九届联盟赛即将来临之前,小记结合自身联盟赛的体会和联盟赛中的一些现象,对此次联盟赛作一定的展望,角度的不同肯定会有合理或者不合理的不同结论,重在交流探讨,希望对于玩家、对于官方以及联盟赛本身都有一定的价值。
一、比赛时间跨度
联盟赛从推出以来,基本是以季度为单位,一年举行4次。联盟赛的初期,由于比赛的新颖,往往组队的工作耗时较长,3个月一次相对而言比较合理,很多玩家也习惯了这样的节奏。不过大概在举行了几期联盟赛后,玩家之间开始抱团,固定联盟成为主流,组队的周期也大大缩短,这就形成了众多玩家苦等二个多月以后,可能二天的酱油时间就打道回府,漫长的期待与实际的结果形成鲜明的反差,一定程度上降低了玩家的兴趣。
更为主要的是,3个月的跨度往往可能带来太多的不确定,玩家的流失本身是一个比较正常的现象,但是像菠萝这样的组织型玩家的突然离去,给星座系列队伍带来的则是毁灭性的变化,这样的悲剧很多玩家其实是不愿意看到的。时间跨度稍微拉短一点,对于队伍的建设可能相对要稳定一点。
目前兵阵系列基本成熟,参与度其实也比较高,因此小记建议兵阵和联盟这样的团体赛制可以交替进行,形成一个稳定的机制。
二、比赛奖励
奖励是一个必须面对的话题,任何时候这都是激励玩家的一个有效手段。
联盟赛举行到第九届的时候,奖励的道具还是第一届推出的道具,本身一定程度上就比较滞后,纯粹的荣誉奖励也许只有极少数的顶级玩家才更为渴望,远不如一些实际的东西来得有效。
个人建议,联盟赛的晋级,在奖励上可以适当的加大力度,在竞猜的环节上,也可以考虑带来更多的变化。
比如以前是免费猜,猜对了中,错了回家。可以采用劵保底的制度,某场比赛如果担心不中,花个10劵20劵保证即便猜错了也有一定的奖励(比如一半甚至全部等等)。总之,让更多的玩家看到积极的变化和更多的奖励。
三、组队规则的探讨
任何一个比赛形式,形成一家独大或者几个寡头垄断,对于整个系统都不一定是好事,贫富差距的持续扩大只会造成竞争力的逐渐缺失,对于这一点,像神兽这样的超级队伍求轻喷,毕竟这样的话题对于他们不利。
大家熟知的NBA,向来对弱队做了很多的保护措施,为的就是不让其一直弱下去,给与他们翻身的空间;对于欧洲足球的主流联赛,我们其实也很清晰的看到,最好的年代永远都是百花齐放的阶段,一二个巨头的形成会使得整个联赛脱节。
回到联盟赛,由于本身其实在建队以及人员的招募上存在很多的不确定性,存在的只是事实上的精英抱团。小记只是提一个假设,比如在联盟队伍的建设上,对于大区进行适当的限制,一只联盟队伍最多允许来自5个不同大区的玩家(具体数字根据实际可以调整)。这样做的好处有三点,一是各种挖墙脚的事情难度加大,强度再高可能不符合条件,二则是在组队上相对有一定的技巧,不再是纯粹强度上的堆积,三则更多的为各区队伍的建设提供一定的可能,一定程度能够活跃玩家。
四、比赛顺序的问题
凡事都有二面。对于很多细节做得比较到位的队伍而言,他们更希望赛前清晰看到对手的顺序,而对于比较懒的玩家而言,卡秒调整对阵其实难度比较大。
从兵阵的赛制来看,11点后看不到对手的顺序,在这个期间进行顺序的调整其实也是一种不错的选择,有人精心分析,有人完全赌运气,可以带来更多的可能。
精于卡秒调整的玩家可能也不满,不过每轮比赛都为布阵花大量的精力其实也是一件体力活,一定程度上的“减负”也未必是坏事。
五、等级适当微调
长期以来,很多等级不理想的玩家在联盟赛上完全不招待见,一些资源紧缺的等级段也是往往连强队都不齐,甚至神兽夺冠的时候都有酱油号出现,这些都是玩家并不愿意看到的。
几个例子,80级别众多玩家在84等级段生存能力严重堪忧,而聚集在80-84的很多玩家其实强度非常不错,但很难找到心仪的队伍,当然更多74以下的比如48、56、65的玩家可能也想参与进来;90多级的某个等级人员相当不好招,不说二个,甚至一个都很难招到;123+的某些大号其实也很尴尬,比如124-127的,面对130+的大号毫无还手之力。
结束语:对于联盟赛,小记有着深厚的感情,毕竟这里很多玩家都能找到属于自己的家,很多建议不一定合理,但全部属于个人最好的愿望,希望联盟赛能够越来越好,更多的玩家都能够越来越满意。
|