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【记者团】也许会更好----谈谈游戏的减负和优化   [复制链接]

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发表于 2014-11-20 17:23:44 |显示全部楼层

      随着对联盟赛的一些建议,小记欣喜的看到官方也在此次联盟上做了一些改进,这些都是积极的信号,哪怕与小记提的建议没有任何联系。

      作为一个老玩家,现在很多时候对游戏就一个字,那就是累。曾经的轻松惬意、简简单单都一去不复返,每天大量的跑副本,各种交易以及风云奴隶等等,耗费了太多的精力,总之需要做的事情实在是太多太多,因此结合本人亲身经历,对游戏的一些设置做简单的探讨,希望对于减负或者优化,能够起到抛砖引玉的作用。


1、各种冷却时间

    很多时候,时间对于玩家而言也是成本,官方也许会觉得这样的成本不能转化为直接的收益,但是小记个人认为其实是不妥的。

玩家不需要在每个地方都需要砸钱,只要玩得高兴了,充值是水到渠成的事情。现在的问题是,打个竞技要等,打个风云要等,抓个奴隶要等,探索一下要等,打个流行阁还是等……其实官方不是做不到清除这些繁琐的冷却时间,一些活动已经证明了这点,并且玩家的反响还不错。


    对于这点,希望官方能够明白,玩家需要的是像苹果一样的体验,而不是锤子一样的情怀。累死一个算一个的思路是不可取的,玩家的积极性提高了,潜在的收益只会提高。



2、各种空间适当扩充

      比如武馆仓库、高级仓库、包裹、交易栏等等。



      现在的道具数量种数之多,简直是无法形容,打个流行阁,至少就是好几套装备,不同形态的常规装备,至少也是好几套装备,各种卦石、天机石、商业材料等等,每天不停的到处取、到处放,策划很难体会到玩家马不停蹄的忧伤。



3、各种交易开放

      商业系统的推出,对于很多玩家是一种福利,但是也更是一种负担。



      每天大量的交易各种装备材料,工作量之大实在难以想象,常规仅仅达到V14的需求,分解的紫装可能就得几千件,这其中的艰辛很多玩家深有体会。而事实上将装备交易然后分解与分解后直接交易精华,本质上没有任何区别,但是对于玩家而言“减负”上面却体现得非常明显,希望策划能够看到这一点。


      除开商业系统,各区的交易市场以及跨服市场其实也基本冷冷清清而无人问津,造成这个问题的根源我想还是在于实际可参与的空间有效。

   

    目前铜币的需求量不是一般的大,无论是R还是FR,都存在大量的缺口,如何有效的把铜币引入交易市场,既能够满足官方的商业诉求,也能够使得不同的玩家各取所需,小记认为将是武林交易系统的一次完美升级。


4、福利的升级

      对于目前的道具而言,玩家的福利基本是杯水车薪,解决不了任何问题,这个我想都是心知肚明的事情。

对于日常福利,签到福利等等,适当的提高我相信至少玩家而言绝对是幸事,日常福利可以适当的提高、签到的天数可以合理的扩充,当然,小记也就是提一提,恐怕也就是自己想想而已。



      除开福利,一些福利图,比如卦石礼包,比如西施图等等,其实优化一下不是难事,但玩家可以清晰地看到积极的改变。



5、部分项目的调整

      武林在不断的推陈出新,一定意义上是好事,但是后期推出的比如问鼎、长平等等,玩家其实根本不买账,问题还在在于这些项目没有切入到玩家的实际需求。



      玩家花大量时间,发现根本就是白费力气,甚至是美元砸进去,连个日元都捞不回来,这样的互动方式是很可怕的,不仅仅是玩家干脆不参与,更多的还会造成信任上的危机。



      问鼎2期已经停滞很久,长平之战让我们仅仅了解到到的是白起当年的超级大坑,白起的坑埋了几十万人,长平的坑不改进也许跳都没人再去跳。



6、货币的统一

      即使是小记想多了,但个人认为货币的一统至少是众多玩家的期待。



      秦始皇能够统一中原,这是大势所趋,即便我们再多玩家穿越过去都改不了这一事实,秦始皇对货币的统一对战国的影响也是积极而具有历史意义的事件。



      武林众多的道具,都只能单向的流通,过期就砸在手上无疑被不同时期的玩家超了几年,并且还在持续。小记仅仅希望有那么一天,策划也能够实现武林货币的统一。



7、各种活动的人性化

      有些活动其实不错,也算是给玩家的福利,但是操作起来相当不人性化。



      比如换个卦石,得点上半天,勋章换个星云,还是得点上半天,这些东西其实完全可以弄个一键领取。



      就比如说换1-9号卦石,我直接在包裹把石头准备好,然后有个选项是一键领取,这样大快人心的事情不是很好么,比如勋章换星云,每次都得勋章兑换券换成1234期,然后分别换,直接有个批量勋章兑换券换星云的,想想也很好。



      总之,减负目前更多的只是停留在玩家的心声和口号上,小记仅仅列了一些跟自身密切相关的内容,还有一些没有涉及到,希望官方能够重视玩家的心声,一个好的游戏环境需要双方共同来营造。




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发表于 2014-11-20 17:25:44 |显示全部楼层
理想很豐滿 現實很骨感

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不错,顶起

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发表于 2014-11-20 17:48:17 |显示全部楼层
这个确实不错!我都好几个月都没怎么上了  也没投钱了  几个号也投入几万  什么都不是  严重贬值!至改能捞钱的,对玩家的诉求一点都不理!没什么意思了

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发表于 2014-11-20 18:23:02 |显示全部楼层
六国货币太多了,嬴政都看不下去了,所以把六国统一了
统一之后,嬴政:再也没有TMD各种货币了,多自在

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换东西太麻烦,23个奇异果要换23次,难道不能一次买齐吗?策划有病啊

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发表于 2014-11-20 18:49:32 |显示全部楼层
这个必须顶起,九维不改这是自取灭亡

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发表于 2014-11-20 19:01:47 |显示全部楼层
这样真的不是把玩家当小强耍?
截图.jpg
我追索人心的深度,却看到了人心的浅薄。

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提议很好,但是我敢肯定一定不会改的,九维要的就是在线人数,要是什么都一键完成了,谁还玩他的游戏啊?换成你,你也不会这样设计吧?

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发表于 2014-11-20 19:07:59 |显示全部楼层
跟一堆猪谈什么理想~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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不多说 强烈支持!希望考虑

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9.w这样故意让玩家多操作的目的是什么?!难道这个网页游戏也需要按点击量来排名?!
不说兑换有多繁琐了(一百几十样物品,每次兑换限定数量),就连买东西都特别烦人,并且故意造成浪费。
譬如各种物品兑换需要不同数量的勋章,但每次活动基本上都是要5个一起买,
龙凤石,墨石也是,极少不限5个一次卖的活动,不过最烦的就是打包卖!!!!
联盟徽章活动,加上延期一共可以买950个,全部买的话要买46次。
只要设置能买的上限,然后让玩家按需要多少就填数量买不就轻松得多了。

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他们把心思全放在敛财上了,减负的事情连问都没人问。

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除了敛财,他们最关心的就是玩家在线时间,增加繁琐性是他们唯一的手段。

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