本帖最后由 英雄记者浮生 于 2014-12-15 23:58 编辑
随着时间的推移,游戏累积的道具越来越多,其用途又非常的窄,很多的道具对于玩家而言就如鸡肋,丢了可惜,留着又没有实质的用处,这对于玩家是一种浪费,而冗余的数据对服务器何尝又不是一种资源的占用。 事实上,官方也曾经做过一些的回收活动,但是效果个人认为不甚理想,原因有很多方面,小记仅就个人的理解,谈谈部分道具回收与铜币的一些建议,共同探讨,同时也希望引起官方和策划的注意,毕竟一定程度上反应了部分玩家的实际矛盾和需求。
一、为什么是铜币 这个问题小记实际上也反复考虑,道具回收变成黄金实际上不现实,变成礼券对于官方而言可能也不会太情愿,铜币作为游戏的第三级货币个人认为在官方与玩家利益之间一定程度上能够达成平衡。 多次的回收活动来看,官方基本都是以铜币或者荣誉的形式体现,说明官方本身态度并不排斥;如今玩家实际上对铜币的需求量也是非常的大,多余的道具能够以比较公道的价格回收,我相信部分玩家也能够接受。
二、数量如何确定 目前道具基本都是以黄金或者劵的形式在市场单向流通,而真正官方有诚意回收道具时该如何合理的对道具进行铜币的定价,个人认为可以参考官方现行的一些实际数据作为依据。 一个是铜币袋,从官方各次铜币袋的数据来看,1黄金或者1礼券等价于3-20万铜币; 二是从华龙的一些兑换来看,华龙的1000威望相当于300万铜币,而7000威望可换取一枚联盟勋章,联盟勋章按市价50劵计算的话,实际上也就是50劵与2100万铜板等价,1劵的价值相当于约40万铜板; 三是从荣誉与铜板的比例、辎重加倍所需的劵以及所增加的荣誉会比较,不过这里由于等级的不同会略有差异。 为此,本人特意比较了礼券与荣誉,荣誉与铜板之间的关系,官方与玩家之间可做一定的参考。对于等级只要不是太低的玩家而言,双倍的辎重花费27劵,额外荣誉如果按10万来计算的话,并且在荣誉3倍换铜币(有心的玩家基本只在此时段换取)的情况下,27劵则对应的是10*4*3,也就是120万铜板,这样1劵至少应该是对应4万铜板。 四是从粉丝与铜币的直接兑换关系。2个粉丝章成本是60劵,却可以获得1200万的铜币,比例是1比20万。 总的来说,从小记的观察来看,礼券与铜币之间的比例对于官方可能并不重视,很多地方实际的比例区别基本一个天上,一个地下,难以令人信服。从个人的角度而言,粉丝章与铜币之间的关系,应该是最能反映铜币与黄金/劵之间的对应关系的,明码标价,童叟无欺。
三、哪些道具适合铜币回收 道具的回收对于玩家而言应该具有普遍性,也就是说绝大多数玩家都可以参与,并且由于游戏本身的特点,个人建议主要是本身与黄金/劵挂钩的道具。 比如各期的勋章、联盟勋章;各种“废物”如兑换券、异宝、灵仙草等;各类副本不能掉落的道具如龙凤石、和玉等等。 当然还有其他很多道具可以考虑回收,小记仅仅列举以上一些比较通用而普遍的为例。
四、回收的意义 首先毫无疑问则是真正意义上的“变废为宝”,很多道具对于玩家而言大量的扔进珍宝阁系统只为获取少量的属性往往觉得不值得,甚至连扔进去的条件都不满足; 其次则是为广大玩家日益变大的铜币需求提供一定的渠道; 最后也是最重要的是一定意义上能够实现最后货币的统一。任何道具如果能够直接变现成符合市场行情的铜币,对于游戏、对于玩家都将是一个质的变革。 比如目前的联盟赛,奖励之差令绝大多数玩家所吐槽。试想如果每轮晋级奖励的各类勋章、联盟勋章如果能够变现成为几千万甚至上亿的铜币,可能官方的压力也会小很多。
五、参考价格 以粉丝章和铜币的关联来看,劵与铜币的价格为1:20万; 联盟勋章市价50金/劵,回收按六折价格计的话为600万铜板; 各期勋章单价39金/劵,回收以20金/劵计算的话为400万铜币; 异宝、兑换券以战神令猜对的情况计4金/劵,回收以3金/劵计算的话为60万铜币; 等等,不一一举例。 现实意义,比如问鼎冠军的神兽队伍,在高投入的情况下每轮晋级获得的奖励折合成铜币能够过千万,10轮过后奖励的铜板以亿计算,个人认为具备一定的实际价值。
当然,实现起来难度可能较大,具体的数据也需要权衡,小记仅仅抛出自己的观点,希望官方能够一定的重视,也能够为玩家带来更多的福利。
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