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【记者团】2014武林英雄年鉴---道具篇(下篇) [复制链接]

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发表于 2014-12-31 21:25:15 |显示全部楼层

                                                                                                       2014武林英雄年鉴---道具篇





     下篇



       九、商业系统

         经历了上半年每月必有“坑”的节奏以后,官方于7月推出了长平之战以及流行阁活动BOSS系列,很难得看到该月的维护中没有“重量级”的道具出现。

      不过随着820日维护公告的出现,新一期的道具扑面而来:商业系统伴随着名目繁多的各种材料隆重地进入了玩家的视线。

      商业系统的问世颇具一定的玩笑性质,初期分解神秘皇冠的BUGv13以及14的超低概率、疯狂地交易分解与合成、各种道具的生产与交易等等等等将众多勤快的玩家基本累到半死。

      当然,玩家的付出也是有收获的:

      成本相对低廉的v14,使得很多玩家的血量开始爆涨;

        2阶乃至3阶的强化石使得玩家的属性进一步提升。

       更为关键的是这些都是在玩家付出相对较少的黄金或者礼券的情况下可以实现的。

       从小记个人的角度来看,商业系统在某些层面上其实也将玩家与官方的很多矛盾集中体现并爆发出来:

       商业系统推出的初期,由于一些不合理性,各个等级的DR乃至超R率先发难,不同等级的门神级别玩家分别在论坛开贴抵制,随后官方对商业系统做出调整。而商业系统成本的大量降低所带来的效应则是玩家的各种约定因不同玩家的利益不在同一水平线上而土崩瓦解。

      商业系统的运转也使得大量v15以及拥有4阶乃至5阶强化石的玩家从实力上与竞争对手进一步拉开差距。

      总体来说,商业系统给中低端的玩家带来了一定的实惠,R或者FR在实力的差距上也并不会被彻底地拉开,我们似乎可以从这个角度看到策划们对道具开发态度的些许转变。



      十、幻化系统

      对于幻化,其实之前玩家已经有所接触,某次的充值活动中曾经送过幻化券,只是其效果仅仅针对武器的外观,对属性没有实质性的帮助。

      当9月份的神兵幻化正式推出时,幻化的效果才开始呈现在玩家面前。

      对于幻化所带来的各种属性,每个玩家都感到眼馋万分,但是真正去实施的时候,却发现难度是如此之大。

      幻化对于玩家的第一个要求便是铜币。

      如果以铜币每天抽取10次计算,单天的铜币消耗都是以千万来计算。

      但是假如不购买额外抽取次数的话,这个长期消耗铜币的过程即便持续1年到2年不停歇,所附加的属性也仅仅只能做到起步的阶段。

      这个过程让绝大多数玩家感到绝望。

      从小记个人的体会来看,幻化系统对玩家提出了太多的挑战:

      一是如何正确认识幻化及对自己做出良好的定位;

      二是如何把握好时间与资源的关系;

      三是如何看待各种不公平的情况出现。

       基本上,幻化这个坑对于大部分玩家而言,也许穷其一生也难以填满。


       十一、红披风真系列

        9月份除了幻化系统推出外,还有一个相对比较高端的道具变化,那就是联赛披风的真系列。

       联赛披风作为奖励的红装,一直有悖于“真紫”这个概念,而“真红”很可能带来整个装备系统的重新洗牌。

       这也使得官方对于红装后续的开发比较谨慎。

       随着众多门神对于金牌的获得愈发失去动力,如何调动他们的积极性便成为现实的问题。

       联赛披风的真属性带来的效益仅仅是少量的闪避和血量或者其它属性,但是代价却大得惊人。

       对于门神而言,对金牌的欲望暂时得到了提升;对于众多其他玩家而言,意义不大。

       红披风真系列这样的产物,随着玩家道具的不断累积必然会产生,只是我所好奇的是“真红”还会有多远,又会是以怎样的一种形式?



       十二、星辰等级

         1029日,星辰等级在原先15级上限的基础上扩展到20级。

       原本平静的10月,在最后的时刻突然炸开了锅,这样一个毫无征兆的改动也带来了很多的问题:

       首先,不少玩家都默认了星辰15级为最高等级,在做满级以后便将多余的碎片处理掉了;

       其次,等级的扩充带来的是成本问题:等级越往上,每升一级所需要的成本也越高;

       再次,继武魂石头和星辰等级扩充以后,玩家的不信任感持续上升,他们有更多的理由相信:只要官方愿意,各种等级的上限提升随时可能到来。

       总之,星辰等级上限的提升在小记个人看来不算是一个好的信号,唯一值得肯定的是:星辰在后续部分属性的改动上看起来似乎是经过权衡和考虑的:

       命闪的不对等,身法相对臂力和根骨的不对等,都表明目前官方也认识到闪避的效益已经远超过命中,也在刻意地协调几者的平衡性。

       不过象这样需要通过进一步大量砸钱所换来的“可能平衡”,究竟能够取得多大的效果,还需要后续的观察。



       后记:

       通过对全年各种道具的统计,我们不难发现,各种道具一波接一波,根本停不下来,尤其是上半年。很多新道具属性逆天,但成本惊人。

       这么多新道具的推出,无论对哪个阶层的玩家来说压力都不小。

       对于很多老玩家而言,每次推出新道具带来更多的是情感上的伤害。

       大部分玩家对于自身属性的不断成长不再感到喜悦和满足,取而代之的则是恐惧和彷徨。

       因为他们内心明白,无论你现在如何强大,只要稍微停下脚步来,便将落后一大截。

       这种通过拼命投入而维持暂时强者地位的状况,是很多DR和超R所不愿意看到的;而不断被各种DR和超R远远甩在身后也是中低端消费玩家所不愿意的。

      不过相对令人宽慰的是,对比上半年,我们也能清晰地看到官方在下半年明显放慢了道具更新的步伐。

      除去珍宝阁系统的几次更新,其他推新主要在幻化和商业系统以及星辰等级的扩展上。

      只是由于幻化系统的工程实在浩大,珍宝阁后续宝物的成本也越来越高,看似道具的更新速度放缓,对玩家而言玩仍然任重而道远。




       结束语:

        2014年英雄的道具系统相比任何一年都多得吓人,但是当玩家感到悲观时,捂紧口袋便成为必然。

       谨希望官方在审视过去一年的时候,能够更多站在官方与玩家双赢的角度去做后续的调整,在职业的平衡性上、技能的微调上做一些功夫,多整合旧道具,多减负。

       最后祝愿玩家能够在消费中感到实在的快乐,官方能在消费中感到实在的满足。




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发表于 2014-12-31 21:47:49 |显示全部楼层
我看完了,居然还是沙发
2014年我就玩了12天,确实很不上节奏
停车坐爱枫林晚,路上行人欲断魂!

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发表于 2014-12-31 23:02:25 |显示全部楼层
一看这一条条的道具发现,这一年过的真快啊

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发表于 2015-1-1 08:57:33 |显示全部楼层
或许在2015··这个游戏就可以彻底的消失了····,按照目前这个充值力度,一周正常要不低于700元才能维持小R标准···试问,那里有那么多的高富帅每个月花4000以上的RMB去维持这样一个破游戏,别告诉我武林高富帅很多··那些所谓的大神,其中大部分是你吗B无下限的托,个别是真材实料俺的确认可,哎···又吐槽了···管他呢·爱咋咋···
一点点了······

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发表于 2015-1-1 09:35:43 |显示全部楼层
看完了,很客观,很入理,顶一个。

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发表于 2015-1-5 16:56:36 |显示全部楼层
记者还是好记者!

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记者真是好记者,希望官方能重视记者意见

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安慰1234234 发表于 2015-1-1 09:35
看完了,很客观,很入理,顶一个。

TKS~
世事漫随流水,算来一梦浮生。

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紫貂830 发表于 2015-1-5 16:56
记者还是好记者!


世事漫随流水,算来一梦浮生。

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幽他一默 发表于 2015-1-5 17:27
记者真是好记者,希望官方能重视记者意见

谢谢~
世事漫随流水,算来一梦浮生。

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