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【记者团】八斤哥ZJ攻略 [复制链接]

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发表于 2015-1-4 07:34:57 |只看该作者 |倒序浏览

                                                                        “八斤哥”剑宗攻略





      首先祝各位剑宗玩家朋友新年快乐,以下为八斤哥的剑宗攻略。



      由于八斤哥本身的一系列特点,导致玩家在与其PK过程中不可预知的内容较多,并且其技能特点相对比较复杂,因此本攻略主要针对八斤哥的特点做一个入门的介绍,希望能为广大剑宗玩家朋友取得更好成绩提供一定的帮助。

      但由于小记理解能力有限,不到位的地方欢迎交流探讨。


       BOSS面板属性如下(123为例):


                                    


       下面我们看看BOSS的技能特点:

   

                                    


      

      针对此图我们做简单的说明:

       1BOSS的技能对其输出没有任何加成;

       2BOSS发动技能后抗200爆,持续1回合(应该是所谓的“高祖附体”);

       3BOSS发动技能后吸血能力提升,气血每降低1%,吸血能力增加5%(应该是所谓的“越喝越猛”);

      附:BOSS的抗爆以及额外增加的吸血能力,从战报来看需要BOSS本身首先发动技能,也就是说BOSS如果本身没有蓝而导致技能没有发动,将没有此2项技能效果;

       4BOSS发动技能并命中玩家后(BOSS超高的命中使得此项基本可以忽略打不中的情况),使得玩家50%的概率无法发动技能,持续20秒(应该是所谓的“也是醉了”,并且从战报特点来看,持续的效果应该是回合制,而非20);

       5BOSS初始附带吸蓝30%以及吸血60%



       分析完BOSS的特点后,我们可以确定以下几点:

        1玩家在等级偏高以后,对于大部分剑宗玩家而言,抗爆破属性意义已经不大,基本都是被包子。

           因此玩家自身防御意义也已经不大。

           但是在低等级,由于BOSS的爆破属性相对偏低(56BOSS 2389破),抗爆破以及防御相对有意义;

        2BOSS本身不抗破,并且高防御,因此玩家的破击是输出的关键;

        3BOSS对玩家有“缚神”效果,且具备超高的抗爆属性,使得玩家的输出将很不理想;

        4BOSS的单次输出我们前面已经提到,与BOSS的爆破属性以及玩家的减伤有关,技能本身无加成。



      结合剑宗本身特点来看,要想取得好的成绩,小记认为以下将是关键点:

       BOSS本身输出相对偏低(例如对于123级而言单次包子输出在6000左右)、BOSS的出手时间与玩家关系为1014,因此玩家在保证足够高的面板输出和吸血能力以及破击以后,超时难度其实并不是特别大。

      因此对于剑宗而言,破击、面板输出以及超高的吸血将是取得好成绩的关键,如果能够再配合适量的减伤则效果更加。

      就技能而言,个人建议选择偏输出类型的比如斩玄以及真稷下,防御性的技能如魅影等在输出不利的情况下也许效果稍好,但主要是在强度不够的情况下。



      下面,我们主要分析BOSS蓝以及玩家伤转蓝带来的一系列问题,这与在超时的基础上取得更好的成绩有关。

       BOSS蓝主要有以下一些影响:

       1BOSS蓝上限为1000(随等级恒定),单次技能消耗1%也就是10内息;

       2如果BOSS空蓝,则不能发动技能,因此技能带来的抗爆属性以及额外吸血的效果不再;

       3BOSS对玩家的“缚神”效果具有持续性,不会因为某次不能发动技能而失效;

       4BOSS自带30%吸蓝属性;

       5BOSS自带1%的伤转蓝属性。



      因此我们可以看到,剑宗玩家如果针对蓝采取一定的策略,使BOSS在某一回合蓝被抽空,主要的作用将是弱化BOSS的抗爆效果和吸血效果,使得玩家的暴击有一定的发挥空间,同时降低BOSS的吸血能力,能够为取得更好的成绩提供一定的保障。

      但是由于剑宗的出手速度相对BOSS偏慢,玩家期望能够在持续发动技能的前提下使BOSS在出手时间一直处于空蓝,这个过程不容易实现。



      对于剑宗玩家,比较理想的情况包括以下一些因素:

       1100破;

       2个人极限的面板输出,以及足够的吸血;

       3技能加成最大的技能(真稷下、斩玄之间做比较,最理想的是斩玄人);

       4放弃伤转蓝属性,同时保证足够多的蓝(全程能够发动技能)

       5单次输出能够稳定吸蓝超过1000

       6爆、爆伤。

      放弃伤转蓝属性(主要是碗)的意义在于玩家在被BOSS击中时不主动回蓝,随着玩家和BOSS蓝的消耗,玩家将能够具备吸光BOSS蓝的前提条件(否则玩家每次被BOSS击中,自身已经大量回蓝,随后击中BOSS仅仅吸回技能消耗的蓝)。这样可以有更多时间内让BOSS处于无蓝状态,更接近我们前面介绍的理想情况。

      不过放弃伤转蓝属性以后,对玩家蓝的总量要求将大大提高。



      参考战报:


                        


       战报说明:

        1由于蓝不够,因此放弃了符文技能;

        2本战报不带伤转蓝属性,因此此类打法中斩玄由于耗蓝更低,比真稷下更具优势。




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论坛元老

~喵呜~

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沙发
发表于 2015-1-4 11:49:06 |只看该作者
回复 英雄记者迷城 的帖子

懒的折腾。
安静妹纸V5~~~~!!!
境由心生

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发表于 2015-1-4 12:02:22 |只看该作者
果果熊猫猫 发表于 2015-1-4 11:49
回复 英雄记者迷城 的帖子

懒的折腾。


世事漫随流水,算来一梦浮生。

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发表于 2015-1-5 12:44:12 |只看该作者
      

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论坛元老

前排卖瓜子,后排卖汽水。

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安静0906 发表于 2015-1-4 12:02

求教
前排卖瓜子,后排卖汽水。

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