本帖最后由 活力无限88 于 2015-3-18 13:55 编辑
千呼万唤shi出来的命脉系统终于在今天维护之后上线了,相信大部分玩家和我的第一感受都是----我勒个去太贵了啊,打劫也给咱们留条底裤成么!看着600w换5经验以及做满需要700多亿铜币这些数据,信誓旦旦表示打死也不跳这坑了。但是静下来仔细想想,9w这次命脉系统的的设计其实挺不错的,为啥米呢?
武林中超r大r中r小r等等的分类繁多,在此简单划为两类:A经常参加周三200元档的充值的,B其他。 武林现在的现状是A类玩家铜币较多,基本都能排上福布斯500强了,他们在武魂三转,武魂宝石,幻化白球抽取等项目上基本已经做到极致,铜币呈现一种只入不出的状态,那么很简单可以推出铜币=垃圾=》没有充值动力的结论,然后大家可以脑补猴子兜兜被老板批的场面。要促进消费,必然要消耗掉他们手中的库存,最好还要达到和充值返利类似的水平以增加200元这个热门档的充值度,所以命脉就这么应运而生了,3000万每天,一周2.1亿,和每周充值返利的3亿接近,而距离满级又需要几年的时间,可以说是一个可持续发展的计划,敛财但不暴力,对调动A类玩家的积极性有很大帮助。
B类玩家大都是手头没有多少铜币,幻化宝石还未满的状态,几乎不可能有多少资源投到命脉系统中去,那9w抛弃B类玩家了么?没有,相反还极度重视了。游戏游戏,要玩要参与才有意思,才能留住玩家,看得到吃不到的才最好,命脉系统由于有了每月签到福利的存在,使得任何人都能轻易做到1,2级套,并且有可观的属性提升,大大增加了B类玩家的参与度(吐槽下长平这种没人玩的失败产品),加固了普通玩家对游戏的粘性和兴趣,却又无法达到A类玩家的高度,保护了A类玩家,两头讨好,活跃了市场,使大家手里的资源都能用起来。
武林英雄风雨飘摇走过了6个年头,大大超出了普通页游的常规寿命,足够支撑公司运营的利润已经证明了这是款好游戏。大家嬉笑怒骂也好,冷嘲热讽也好,无不是在表达对这款游戏的关心。武林留下了我们太多太多的回忆,不知道未来有一天当我们在浏览器输入hero.9wee.com后跳出404not found是什么心情。真的挺感谢9w的,也希望大家对他们多一些包容。
心境,像一副有色眼镜,每个人都戴着,戴在眼睛上,戴在脑海里。你保持什么样的心境,你的眼睛就是什么颜色,你看世界,想世界,就是什么样子。 |