本帖最后由 色影在线 于 2015-5-20 23:33 编辑
5.20 剑宗技能微调测试报告
大家期待的技能微调终于在这个好记的日子520开启测试,整体改动情况来看,官方有适当考虑到高等级玩家对“等级压制”的呼声, 因此本次技能微调测试,等级越高的玩家收效相对明显,这个出发点符合大部分高等级玩家的诉求,值得肯定。
接下来,让我们一一对应本次JZ几个技能项目作粗略分析:
1、斩玄剑法 1800臂力后不再增加技能攻击力
测试说明: 当前100级以上的JZ,几乎主推臂力爆破型斩玄。理论上120级以上的JZ都能堆过1800臂力,但是实际能够达到的玩家不超过10人。 因此笔者对此技能上限的设置表示可以接受。
虽然笔者第一时间发布了顶级玩家能够堆到2000臂力以上的理论说明,抑或不排除将来推行更高臂力的强化石的情况。
总结: 可以接受。
推荐考量: 建议600臂力开始,每提高100臂力,斩玄精通境少-1%命中,至1800臂力斩玄不减命中。
2、魅影剑法 魅影剑法减少攻击力上限增加到60% 魅影剑法攻击力重做,按照身法增加攻击力(攻击力上限60%) 魅影剑法·天增加破击(符文等级*1) 魅影剑法·地增加抗暴(符文等级*1)
由于本次技能调整侧重于让身法属性发挥更高效能,因此笔者特意做了一套身法装来考察身法对技能的影响。 每件装备使用的30身法的石头,首饰、辅助药物全身法,大概得到如下状况: 笔者属性为886身法,代表了普通兼顾臂力身法玩家的水准。(说明:真下不超过400身法就可以满攻击)
我们来看此时魅影剑法的情况:
总结: 无关痛痒。只有极限身法、追求极限闪避的玩家可以多个突袭功能。
推荐考量: 降低身法对攻击提升的门槛。
3、戮血剑法 戮血剑法按身法提升攻击力(上限180%) 戮血剑法·天增加攻击力以及上限(上限220%) 戮血·地增加躲闪(躲闪20,符文等级*2) 戮血·人负面状态持续时间降低(符文等级*7%)
以笔者为例,认为该技能更改后,吸血统一变为45%左右大不如前(吃技能+1药)。
改动前分别是:55%、85%、72-135%。(吃技能+1药)
以下是886身法情况下的攻击情况:(距离上限非常遥远)
即使以上属性,也是绝大部分穿重甲套装强身力2种石头的玩家不容易达到的。 在实战中实用面不广。
只有堆过1200身法,技能攻击力预计超过150%,该技能实用价值才比较可观。 而戮血人也为强度不高的玩家应对流血类负面技能得到一个新思路。
总结: 为身法型JZ提供了新的思路、极限闪避的玩家受惠较大,但当前基本是臂力型重甲JZ,转型代价巨大。
推荐考量: 修改身法附加的攻击曲线,从600身法起,攻击+100%,线性到1800身法满攻击。 建议天地人吸血属性在现有基础上+15%。
4、顶天式 原效果保留,额外增加身法(技能等级*2)
总结: 笔者认为只是对身法的补充,但是鱼与熊掌不可以兼得,14-15点的破击辅助没了。 推荐考量: 举鼎式在原基础上根据技能等级附加防御力(技能等级*40) 破天式在原基础上根据技能等级附加抗暴(技能等级*1)
以上为笔者初步测试总结,只代表JZ系老玩家的见解。请其他玩家不喜勿喷。 各位也可以根据自己情况对本职业作分析,毕竟不是正式上线数据,权作官方参考。
|