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本帖最后由 打你是為你好 于 2016-12-6 08:50 编辑
最近听到不少各职业对装备精炼这个新坑, 在各职业上的选择上, 到底应该是防具优先或是武器优先方面, 有一点想法 在这边分享讨论.
在几个地方看到一种说法是 输出大的职业 应该优先选武器 输出少的职业以防具优先. 关于这点, 我个人倒是持不同的看法.
考虑的要点在于战斗中 溢伤 的情况, 溢伤是指 最后多出来的攻击数值(因对手血已扣光)/全程的总输出.
对于输出较小的职业(或技能), 存在较小的溢伤问题, 优先做武器可以加快磨死对手的速度. 反过来说, 面对输出强大的对手, 若输出职业还做了武器, 那将被秒得更彻底, 根本不可能透过最终伤害灭免的7*1.6% = 11.2% 来存活下来.
反观输出极高的职业(或技能), 基本上就是一刀秒, 加不加那个最终伤害提升10%, 对最终结果的差别不大. 反而优先做防具, 可以提高对输出小的职业的压力.但是考量到一些竞速型的活动, 输出是永远不嫌多的, 输出型职业在此必须做个取拾或平衡.
简而言之, 个人觉得各职业的优先选择应为:
武器优先: 刺匕, 控匕
防具优先: 防枪, 破枪
平衡发展: 剑宗, 气宗
以上以各职常见的基本型来评估.
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