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本帖最后由 打你是為你好 于 2017-2-15 21:35 编辑
文末是整理近两年来你们的技改内容, 刺客不但在次数上最少, 技改的内容也最好笑.
技改次數與技能數量都少就算了, 有一半還是無關痛癢的技能, 這年頭還有哪個CK用噬魄或分身在打架的嗎? 扣掉這兩筆後, CK技改的量就先少了一半.
简单的说, 刺客这两年来就是无命加了5命中, 追影人加了10闪.
无命除了超级大神有逆天命中外, 主要就是拿来对抗身法气有用, 但刺客加了点命中, 气剑技能大改了5次, 完全追不上节奏.
在一连串气剑的技改后, 连早神这等代表性的刺客人物, 干脆就重练一个气剑号, 强度是完虐原本的刺客号.
结论就是, 无命上的加强, 基本就只成了打打 NPC 的技能.
再来就是唯一有感的追影人技改, 其实刺客的第2次技改, 在追影人上加了5闪.
追影人在PK上主要(或唯一)的用途就是对抗KB的定身人, 随着这次的技改KB在定身人上又加了命中, 基本上刺客这第2次技改的效果又打了折扣,不过还是一样可以用来打 NPC.
所以说, 这两年内的技改後, CK 又慢慢走回原地. 包括其他道具的加成後, CK 的闪躲居然比其它职业还低, 这又让以闪躲见长的 CK 成了另一个武林笑话.
顺便回应几个论坛上常见的问题: (本文我就不再回应了)
Q1: 为何刺客人数这么多?
A1: 早年开放副职前, 有一段时间 KB 是神职, 人数相当多. 后来被调弱了, 然后 CK 崛起. 之后开放副职后, 就有不少 KB 或其它职业的人转成 CK.
后来职业道具愈来愈多, 转职的代价高到很少有人能进行, 或有些人的号已经两职满了. 就造成 CK 人数较多的情况.
Q2: 为何各职业最爱喷 CK?
A2: 既然CK 人多, 那平日PK 化龙打架, 自然对上的CK 也就多. 其实打你们的 CK 多的同时, 你们也欺负了很多 CK. 只是人都只会记得自己被打的部份.
另一方面, CK 人多, 如果被相对调低, 最其它职业整体的效益也最大.
如果 CK 真心那么强大, 早神就不用另外花那么多钱去改练别的职业 还练得那么强大.
武林最强的三人 分别是 剑, 刺, 破.
剑刺两位顶级大神, 多次在联盟赛上对决, 虽都是无关胜负的比试, 但老实说我好像没看过刺客胜出的场次.
刺破两位好像没遇上过, 但老实说 刺神 是否能挨过 破神 攻击, 也是一件很耐人寻味的事.
有人跟我说, CK 会被打压的原因之一, 是因为CK 的大神太多, 所以看起来就不弱, 这点我也不是很懂. 多花钱充值给你们, 反而成了要被欺压的原因?
是嫌 CK 充的钱太多 还是太脏 吗? 还是 CK 充的钱就不是钱了?
我自己组了个 CK 群, 每每在论坛上有职业大战时, 我也常在群内开玩笑说 CK 是一盘散沙.
不常在论坛上大吵大闹的下场, 就是一直被你们忽视, 台湾有句俗话叫 软土深掘, 大概就是你们现在正在做的事情.
经营游戏是服务业, 我也不确定这些技改内容在 RMB 的差距下, 会有多少实质的影响.
但服务业强调的是给顾客的感受, 必须说你们长期以来对刺客的对待, 让刺客玩家的感受相当的不好.
身为人数众多 但相对沉默的一群, 也是有属于沉默一群的力量. 昨天看见 DR.汉尼拔 说 "职业调整会一直进行的,陆续陆续来的~!",
我们就等着看你们如何陆续陆续来的.
--- 以下为近兩年內公布之技改表 ---
一、刺客 技改2次
[2015-6-02]
1、无命 无命精通命中上限由5%提高至8% 无命·地暴击率增加 无命·人降低躲闪,提高命中
2、分身 分身减免伤害值提高 分身·地攻击力提升 分身·人增加破击率
3、残匕战意 残匕战意最小攻击力增加
4、噬魄 噬魄攻击力增加
5、追影式 追影式·人增加躲闪
[2015-11-17]
1、追影式 追影人增加闪躲效果从5增加到10
二、控匕 技改3次
[2015-6-02]
1、卸武式 卸武式·人取消破击加成,增加抗暴
2、穿心 穿心精通攻击力增加、躲闪上限7%提高为10% 穿心·地增加破击率 穿心·人增加破甲值
3、蚀蛊式 蚀蛊式原效果不变,新增减少对手命中率
4、淬毒 淬毒流血效果小幅提高
5、定身式 定身式攻击力小幅提高
[2016-4-26]
1、卸武式·地 根据技能等级(非符文)降低命中、提升技能效果、身法提升攻击力
根据卸武式原技能等级进行曲线降低命中,提升卸武效果,该符文技能持续效果表达方式由回合制改为时间描述附加。
[2017-2-14]
1、定身式人 1000臂力后每提升80臂力增加1%命中,上限5%
三、剑宗 技改3次
[2015-6-02]
1、斩玄剑法 2000臂力后不再增加技能攻击力 斩玄剑法·人不降低命中,1500臂力后不增加攻击力
2、魅影剑法 魅影剑法减少攻击力上限增加到60% 魅影剑法攻击力重做,按照身法增加攻击力 魅影剑法·天增加破击 魅影剑法·地增加抗暴
3、戮血剑法 戮血剑法按身法提升攻击力 戮血·地增加躲闪 戮血·人负面状态持续时间降低
4、顶天式 顶天式攻击力增加、身法成长增加
[2016-2-23]
1、戮血剑法人负面状态-70%提高到-90%。
2、剑系幻化神话泰阿属性更改为增加躲闪率及身法值。
[2017-2-14]
1、戮血剑法天、地、人耗蓝下降
2、举鼎式600臂力后,每100臂力增加1%抗爆,上限15%
3、魅影剑法天,增加破击效果更改为命中后降低对手防御力,最大值降低30%防御
四、气宗 技改5次
[2015-6-02]
1、无我剑气
无我剑气原精通保留,增加攻击力精通,百分比攻击提高 =(自身躲闪-100)/10
无我剑气·天增加命中,最高5%
无我剑气·人根据内息上限增加攻击力,上限增加1500攻击力
无我剑气·地耗蓝降低,降低命中提升暴破
2、缚神剑法 缚神剑法攻击力增加 缚神剑法·天增加破击 缚神剑法·地增加躲闪 缚神剑法·人增加命中
3、流水剑法 流水剑法·人内功伤害根据自身内息上限提高,上限3000
4、心静通灵 心静通灵原效果不变,增加抗暴及破击
5、冰心剑诀 冰心剑诀防御力精通公式修改、增加少许抗暴 基础精通400防御,2W内息后每增加1500内息防御力提高8,上限1300
[2015-10-27]
1、无我剑气
无我剑气内息增加攻击力精通上限由107调整至115,(天、地、人通用)
无我剑气躲闪精通增加攻击力公式调整为(躲闪 - 100)/7,(天、地、人通用)
无我剑气·天在原基础上降低破甲值,增加躲闪:
躲闪增加:(身法 - 500) / 100
降低破甲值:- (身法 - 600) / 2
无我剑气·地在原来基础上增加攻击力效果:
13*技能等级+内息上限/ 150
无我剑气·人改为防御精通:
抗暴、抗破增加为:(防御力 - 10000)/400)
2、缚神剑法 缚神剑法攻击力提升
3、烈焰剑法
烈焰剑法流血效果加强,自身内息越高,流血效果越高(天、地、人通用,上限600/秒)
流血伤害公式为:烈焰剑法技能等级 * 10 + 自身最大内息 / 500
烈焰剑法·地灼烧效果加强(上限提高到700/秒)
烈焰剑法·人增加负面抗性提升效果
4、圣灵剑诀 圣灵坚决在原基础上增加暴击伤害辅助效果
[2015-11-17]
1、无我剑气
无我剑气人改为根骨精通,提升根骨增加攻击力已经抗暴。
攻击力提升上限400,公式(根骨-100)/2
抗暴提升上限16%,公式(根骨-100)/50
2、烈焰剑法
烈焰剑法整体攻击力提高。
烈焰地改为攻击力提高特效。
烈焰人负面状态持续时间由-70增加到-90
[2016-3-8]
1、无我剑气·天 无我剑气·天身法影响躲闪、破甲值公式更改如下:
躲闪增加:(身法 - 300) / 70
降低破甲值:- (身法 - 400) / 2
[2016-4-26]
1. 心静通灵 增加暴击抗暴,内息精通增加抗暴、内息越高,自身人物等级越高增加越多
(该技能之前增加破击改为暴击,抗暴击通过内息上限精通以及人物等级进行变化。)
五、破枪 技改2次
[2015-6-02]
1、力破千钧 力破千钧增加伤害精通,臂力越高攻击力增加越多,上限130% 力破千钧·地破击增加,暴击伤害降低
2、裂马势 烈马势辅助原效果不变,追加减少对方躲闪效果
3、伏虎势 伏虎势流血效果加强,命中后降低对手暴击率
4、暴麟逆走 遭受的伤害小幅提高
[2016-2-23]
1、飞龙枪法人符文效果暴击增加更改为发动技能概率提高。
六.防枪 技改2次
[2015-6-02]
1、物换星移 物换星移原精通保留、增加臂力精通,增加命中率,最高10点
2、破风枪法
破风枪法攻击力提升、精通修改,最大提升65攻击速度,降低5200防御
破风枪法·天降低对手防御力改为15%
破风枪法·地攻击力提升
破风枪法·人提高精通攻击速度,防御提升
3、血炎焚身 血炎焚身内功伤害增加
4、鹰击长空 鹰击长空流血效果加强
5、龙卷枪法 龙卷枪法降低攻击力曲线重做
[2016-4-26]
1、破风枪法·天 无视目标防御值、技能发动概率提高50%
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