本帖最后由 翔兜兜 于 2017-6-20 14:34 编辑
近期相信大家都比较关注BUG这个问题,不论是浮名在论坛中的发帖,还是大家群里的讨论。在这里,我们先向所有武林英雄玩家说一声抱歉,
武林英雄确实是个“老伙计”了,今年是正式运营第九年,由于底层架构,代码的问题,我们无法对整个框架进行更新改动,导致小部分玩家通过工
具代码影响游戏,获得非正常收益。在此次幻化、元神、神器BUG处理之前,我们确实有不足之处,没有非常重视游戏BUG所带来的影响,以至于
没有对利用BUG的玩家起到威慑作用。作为我个人来说,从客服到主管再到运营,负责武林英雄产品也有7年之久,游戏不玩了可以换个游戏,产
品不负责了可以换个产品。但是当中的过程和感情是最真实的,就像你们说的那样,有时玩这个游戏已经是一种**惯,有自己游戏世界中的朋友,
有许多武林世界中的恩怨情仇。还有一步步见证自己的角色从一个流浪者慢慢养成,成就了英雄之路。我对这个游戏的感情也不比任何一个玩家少,
2014年我正式接手版本活动等运营事项,由于当时运营策略与计划的问题,包括福利力度、充值力度、老模块的改革大家都持抱怨以及不信任的态
度。包括让翔兜兜道歉事件等等,这些都促使我更好的去完善游戏,有压力才有动力。时至如今,我们也从未想过放弃武林英雄,我也一直对大家
说,只要你们还在玩就是对我们游戏的支持,不论你是非R,小R,还是大R,量力而行不让游戏成为自己的负担就行,我和**之间最多的谈话内
容是,我想让英雄开的更久,想让英雄成为一款长久的产品,而不是捞一波的快餐游戏。本次BUG对我们,对支持我们的人影响都非常大,我们会
调整好状态,该处理的处理,在以后的工作中检讨自身的不足,绝不姑息BUG使用者,并且对模块加强检测,再一次感谢你们一路的支持,谢谢。
职业赛新规则
一、比赛赛制 1、初赛: 每个单人项目统计每个分组下的玩家人数,每个项目的每个分组下,最多可容纳2048名参赛者,当统计后报名参赛人数超过2048名时,以消费积分判断, 消费积分高的优先,消费积分相同时,以等级判断,等级高的玩家优先,等级相同时,以报名时间为标准,直接淘汰最后报名的参赛者。(预赛赛程全部随机) 初赛规则: 初赛所有比赛均为淘汰赛形式,败者直接出局,胜者晋级; 单轮比赛只打一次即决定胜负; 当比赛进入到产生16强时,即结束比赛,16强进入决赛。 初赛被淘汰的玩家可报名复活赛,同时复活赛16强进入决赛,职业决赛共计32人。
2、决赛: 决赛条件: 每个职业项目等级段分组下,初赛胜出的16强以及复活赛16强直接进入决赛赛程 决赛规则: 决赛共32人参加,随机排赛比赛,采用三局二胜制淘汰赛,决赛中被淘汰的玩家将进入败者组进行随机对阵,胜者组与败者组分别取破坏系、 防护系、气宗系职业赛前2名直接进入,剑宗系、控制系职业赛积分前3名直接进入,刺杀系职业赛前4名直接进入。总计32名角色。 注:败者组无法获得每轮晋级礼包,进入巅峰赛后,可获得巅峰资格赛礼包。
3、巅峰赛: 巅峰赛条件: 巅峰赛共取32名角色参与,职业赛决赛胜者组与败者组分别取破坏系、防护系、气宗系职业赛前2名直接进入,剑宗系、控制系职业赛积分前3名直接进入, 刺杀系职业赛前4名直接进入,总计32名角色。巅峰赛为三局二胜比拼。
二、奖励调整(非最终版) 1、报名奖励额外增加红色星云*1 2、初赛成功晋级职业决赛的玩家,我们将给予蓝色积分球*100、元神经验*100的奖励 3、职业赛决赛每轮晋级奖励增加如下,败者组没有晋级奖励。 4、通过决赛晋级职业巅峰赛,的玩家将直接获得巅峰资格赛礼包,内容:特殊红星碎片*6,蓝色积分球*200
另外之后我们将推出成就积分系统,通过职业赛的名次,水准会有相应的成就积分,可以激活成就图谱及称号,具体 内容以及第二届职业赛报名还请各位耐心等待。
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