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[技术攻略] 科普贴之坐骑暗属性 直伤跟攻击力 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-1-14 11:30:26 |只看该作者 |倒序浏览

其实记者也分析过 但有点粗略带过

这里更具体说明一下




:攻直伤只是优先次序 12

如果已经开完的就不必看了


这个贴是为 在考虑这2个先弄哪个 作参考的


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沙发
发表于 2019-1-14 11:31:43 |只看该作者
先简单说明一下


能享受技能系数,爆伤 ,但要看别人的防(这就需要破)
技能愈强 **益愈高

直伤
可以理解为0%爆击100%破击的攻击力
(其实大部份情况下 直伤都是用来抵消对面的减免而已)

属性图
1.png
攻427 直伤932

可见直伤比攻高 算一下
直伤=2.18倍攻
如果实际攻击力输出不到2.18倍 ,直伤更好

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板凳
发表于 2019-1-14 11:32:38 |只看该作者
其实攻击力跟直伤哪个好 更最主要是看技能

按职业
PQ
力破
正常来说 +30%攻 250%爆伤
5.2倍 远比2.18倍高
(残红同理)

狂风
减攻 3下攻击
因为减攻了 400攻只剩1半
另外打3下 直伤触发3次 2.18X3=6.5倍
所以直伤远胜攻击力
(下面就不细说了)

FQ
回马 攻击力 ,破风 血炎 不好说
JZ
斩玄天 ,真下 攻击力
搜人 ,魅影 直伤
QJ
无我 ,攻击力
流水人 ,直伤(因为不算攻)
CB
追影不好说 无命攻 分身直伤
KB
破甲截脉不好说 剩下全是直伤

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地板
发表于 2019-1-14 11:34:20 |只看该作者
其实出手速度并不影响攻跟直伤的**益
影响是同类型技能直伤的**益
分身>搜人>狂风(破风不知道排在哪)

这里要单独把双匕拿出来说一下 比较有争议
先说我的意见 先直伤后攻击力

既然CB 无命 ,KB 截脉 破甲加攻**益都挺高(其实顶多也就持平)
为什么都说要先直伤?

KB原因就是你不会只用1个技能
攻击高了 破甲(截脉?)的确还行
但是 由于KB爆破贼低 而且技能系数特别低 爆伤也低
(怎么算都没2.2倍)
所以直伤对于摧心卸武穿心**益高好多

CB更常用的是追影
72级爆伤辅助70% 即大概2.2倍 基本持平
直伤相当于你每刀都包子的伤害
而攻击力呢? 你需要每刀都包子 单破/单爆都不够用

所以前期先直伤 让你有时间把爆破爆伤提上去
之后再回头提攻击力**益更好

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发表于 2019-1-14 11:36:12 |只看该作者
概括一下就是 减攻技能 减得愈多 多段伤害 ,直伤好
单下高输出 2.2倍以上 攻击胜 但还得看自己爆破跟对面的防
爆破爆伤愈高 直伤**益愈低
(特别是有效100%破之后(或者爆) 所以更应该尽早弄直伤)

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发表于 2019-1-14 11:36:53 |只看该作者
至于防跟减免(就当小彩蛋吧)

先例子(图就不放了 懒的找)
72级
7100防 1200减免 被李典打1刀1100
7400防 900减免被李典打1刀也是1100
(下了1个5级1个3级饰品宝石换上2加防武馆首饰)
这里的比例是1防:1减免
(当然 这只是这属性要堆的防/减免 什么时候该堆哪个看自己)

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发表于 2019-1-14 11:38:26 |只看该作者
坐骑暗属性防减免比例
1597/333=4.7:1

那么,对比一下同类的
站撸剑大概是2:1
2.png

武魂
宝石
(红宝略高点 但也差不多)
4.png 3.png
7倍多:1

3转属性
(只比较夸父 因为防抗基本不会用别的)
(另外,别的武魂防只有400多)
5.jpg
13倍:1

由上面比例可见 防是远远比减免好堆的(高几倍)(而且重要)
所以宁愿加防加到溢出 也比不够防但是高减免好
必须弄到5%伤害以后再考虑减免的问题

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