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本帖最后由 heypop 于 2020-6-26 15:11 编辑
遇见群里的一个哥们爆级。武林也玩了10年了, 今天实在憋不住想问几个问题:
一直说武林是老架构了,这个是事实,页游的交互界面,无非就是一些块、层、和动态框架,为了反BUG, 数据库加锁弄得游戏卡得一笔,兑换也是认认真真小心翼翼地就把玩家的鼠标搞烂、手指搞瘫了,作为玩家,这个咱也能理解。现在看看论坛客服区,出问题最多的就是兑换,问题不光出现在玩家身上。就拿刚推出的铜锭换经验,这个机制存在瑕疵导致容错率较低风险很高。首先铜锭兑换经验必须得考虑
本身等级经验条的容量,否则很容易造成浪费,而且在升级开关没有关闭或者某种情况被打开一旦玩家没注意,造成的后果就是爆级,爆级真的很悲惨,所以问题来了:
问题一:
能不能在领取各种经验包的时候,像武魂洗炼那样, 提前计算如果经验可能溢出爆级的时候出个提示框,同时还可以勾选“一小时内不再提示”以方便正常冲级?
问题二:
精力包是10年前推出的高科技产品,可以把溢出的精力点收纳到包中防止浪费,而现在的经验包越做越大,能不能在升级开关设置在“关”的时候,把溢出的经验自动收纳到经验包中?
问题三:
突然想起了星辰背包,当星辰礼包领取多了后,将碎片抽取到星辰背包的时候往往会被堵住放不进去, 而事实上,如果所有星辰背包里的碎片和人物背包里的碎片都整理成999一组的话, 至少我到目前还
没有见过谁的星辰背包放不下的,实际上就是算法上的问题,星辰碎片在抽取的时候,连带整理也一并做了, 就不会出现抽取不进去的问题。
问题四:
能不能还是恢复以前的龟腚,即玩家可以有一次爆级恢复的机会?
问题五:
现在还在玩武林的基本上都是骨灰级的玩家了,和以前比,人数是少了,但是花钱的多了,而且经常有老玩家回归,这也体现出作为页游奇葩的武林英雄的魅力所在,所以兜兜乐得合不拢嘴。如果玩家也能乐得
合不拢嘴岂不更好?所以建议官方以后少让玩家做小学算术题,同时把自己的小学语文水平快速提高,能更好的和广大玩家沟通,最核心的问题来了---------------几多问,就是想要官方的一句答,能 还是 不能
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