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[游戏建议] 每个赛季来点特色增益BUFF [复制链接]

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楼主
发表于 2021-10-16 17:48:45 |只看该作者 |倒序浏览
要是每个赛季能给个独特的增益BUFF就好了。
比如下个赛季来个加暴击的特效,持续一个赛季,赛季结束自动失效。
所有玩家,从40级到135级给5%到20%的暴击,随着等级提升。
下下个赛季,再换成其它特效。比如破击,直伤,吸血,吸蓝,免伤等等。
命中躲闪不建议出,如果不是各职业极不平衡,策划觉得要有所改变时不要出。
因为其它有些属性对职业调控也能起到一定的作用,但影响没这么大。

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沙发
发表于 2021-10-16 17:50:01 |只看该作者
另外,如果策划愿意的话,赛季结束后可以给予一定的赛季奖励,以奖赏此赛季充值较多的玩家。
以135级为例:
赛季结束后充值前100的获得5%的赛季BUFF,如果是暴击,赛季结束给5%暴击;
前1000得4%;
前2000得3%;
前5000得2%;
所有人得圣光普照奖励,1%。
充值最多的给个光辉成就,获得8%。

所有获得的奖励在角色等级提升时自动升级。
举个例子,假如一个100级的角色如果只得到3.5%左右赛季奖励,升到135后给满到5%。

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发表于 2021-10-16 18:23:20 |只看该作者
都有赛季了,不与时俱进整点通行证

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发表于 2021-10-16 19:53:31 |只看该作者
本帖最后由 F.KKK 于 2021-10-16 19:55 编辑

万兽之塔增加新副本主宰,打赢第一层获得暴击+5%buff持续一周,第二层获得+5%命中buff持续一周,第三层+5%破击持续一周,第四层+5%闪避一周,第五层+5%抗暴和抗破,最后一层从爆破命闪双抗双吸+5%和直伤伤减+1000里面获得随机两项增幅buff持续一周

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发表于 2021-10-17 02:06:09 |只看该作者
你说的这些是要脑子的,武林多少年没有新玩法了?想那么多会累着脑子的,别耽误人家拓展老坑哈。

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