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乱世29bug [复制链接]

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楼主
发表于 2024-5-13 01:46:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 那是风啊啊啊 于 2024-5-14 13:35 编辑

正好这周门客历练随机到秦始皇,想提前试下,结果发现了个问题。如下图所示
临时2.png
一个包子打出来的伤害是41211,但是根据敌我双方技能及以下人物属性图算法可得
伤害应是,8356*(1+1.56)*(1.5+0.98+2.27-1.45),简化后得到公式为8356*2.56*3.3=70591.488
(70591.488*0.6+直伤-boss减伤)*(1+武魂增幅)*(1+最终增伤),这里直伤总和是6527(已算技能在内)虽然不知道boss减伤,但可以根据论坛其他人通关记录来推算,85级顶天也不会超过9500。
那么造成的最低伤害至少是(70591.488*0.6+6527-9500)*1.05*1.091=39381.8928*1.05*1.091≈45113.9。
这里问题就来了,41211伤害是怎么回事?
临时1.png
临时1-1.png




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发表于 2024-5-14 10:39:58 |只看该作者
对枪系而言 你暴破和抗暴抗破没有一项覆盖的就想过29是不可能的!

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发表于 2024-5-14 12:18:29 |只看该作者
柠檬海洋 发表于 2024-5-14 10:39
对枪系而言 你暴破和抗暴抗破没有一项覆盖的就想过29是不可能的!

看清楚再回吧。一个包子4w5还是4w,是很影响过关的,这种bug能挂着不修,我也没啥好说的,我估计这里绝对减免不是40,而是50%

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发表于 2024-5-14 12:49:26 |只看该作者
直伤不被boss的绝对防御抵消吗,还有直伤能吃到武魂增幅的伤害加成吗

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发表于 2024-5-14 13:10:24 |只看该作者
TM430 发表于 2024-5-14 12:49
直伤不被boss的绝对防御抵消吗,还有直伤能吃到武魂增幅的伤害加成吗

绝对防御是只减少破击的伤害,相关内容在论坛是可以搜到的。直伤可以吃的武魂加成,首先要减去对手的减伤之后,才能提升,但是我发的图中,我的直伤肯定<boss减伤,所以实际并没有被增幅

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发表于 2024-5-14 13:30:41 |只看该作者
顺便再贴个图吧,这样的小号很容易就能验证伤害公式 223.png 226.png 面板.png 上图是没有技能和其它复杂情况加成的,所以伤害=面板攻击力+直伤+武魂增幅
97*1.05+105=206.85,相差不小
继承上述算法,206.85*1.05=217.1925,还是有差距
接着再算,(97+105)*1.05=212.1,还是不对
继续继承,212.1*1.05=222.7,由于显示结果没有小数,大概率是会出现四舍五入,并且此处已为最大算法了
再往回缩小一些,(97+105)*(1+0.05+0.05)=222.2,这里偏离更大了,但是也是有可能出现这个结果

结论:武魂增幅效果实际约为10%,计算公式为(面板伤害+自己直伤-对方减伤)*(1+0.05+0.05)或者(面板伤害+自己直伤-对方减伤)*1.05*1.05。(因为直伤是算在前的,那减伤肯定紧随其后)

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发表于 2024-5-14 13:50:48 |只看该作者
这boss没出多久就和兜兜反映过绝对减免不对,给的回复是:不是所有属性都会给出来,大家都是在一个环境打的

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发表于 2024-5-14 14:33:16 |只看该作者
这计算公式看上去高深莫测、稀里糊涂、不明觉厉、一头雾水

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发表于 2024-5-14 15:45:30 |只看该作者
都让你算出来怎么能行

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发表于 2024-5-15 21:24:45 |只看该作者
比如基础的爆伤减免这些暗属性有可能没有给出来

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发表于 2024-5-16 21:54:38 |只看该作者
你把这心思放工作上,早就牛逼了

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