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[八卦杂谈] 对于属性的配置, [复制链接]

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楼主
发表于 7 天前 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
对于防枪来说,闪避没有任何的作用,为什么非要跟命中绑定在一起?勋章升级属性的时候就不能选择自己需要的?就跟17.19期一样。
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论坛元老

新水手

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发表于 6 天前 |只看该作者
PQ表示也有同感!!!双枪被动接受躲闪!!!实属无奈之举
春宵一刻值千金,不及汪伦送我情。(千古绝句)

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发表于 6 天前 |只看该作者
欺人太甚

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地板
发表于 6 天前 |只看该作者
本帖最后由 倪大夜 于 2024-11-16 20:12 编辑

非逼着双木仓起闪也行 出手就别18秒20秒了
竹杖芒鞋轻胜马,一蓑烟雨任平生

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发表于 6 天前 |只看该作者
建议可以自己取消加闪避,就加命中就好了,需要的时候再加上闪避哈哈
激情是飞越的闪电

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发表于 6 天前 |只看该作者
17,19期才找到平衡成长的方法,在次之前总会因职业不同导致某些职业在某个成长的优势或劣势。 这个时候去纠正以前的内容同样是不合理的毕竟别人已经花费做 了闪避不能补偿了,除非像重甲联赛披风搞再次升级才有必要纠正。 官方一直在努力,值得肯定。

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发表于 5 天前 |只看该作者
每个职业都有对应的装备,平衡是相对平衡的,再来多点创新就好了,比如再来一两个职业
激情是飞越的闪电

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发表于 5 天前 |只看该作者
仰望星空xc 发表于 2024-11-17 00:56
每个职业都有对应的装备,平衡是相对平衡的,再来多点创新就好了,比如再来一两个职业 ...

身法剑能穿轻舞腰带就完美了

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