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游戏大区:原u966二区,游戏昵称 温柔一枪.游戏方式改进:推出类似拍卖形式的活动《武林拍拍堂》 本人从这个游戏开服的第一个月就加入了,至今才到这个级别实在是感到汗颜,究其原因其实很简单,就是有相当长的一段时间这个游戏一度失去了吸引力.大概有7个月左右的时间,那段时间也有很多老的玩家选择的穿越,也有好多的玩家选择了长期静默.虽然现在又推出了很多的互动内容,这是一个游戏得以维持生命力的重要方面,但是在推出新的创意时,能不能考虑对游戏过程中产生的问题进行优化呢.?比如有一个很现实的问题,当一个玩家从低级升级到高级的过程中所造成的一个资源浪费的问题.一个80级的玩家升级到90级身上的装备基本上要全部更换,这里就产生了一个问题,对于玩家身上更新下来的装备,系统只提供了捐献.我想,这是不是太过于单一.单一的捐献也在一定程度上打击了玩家对游戏投入的积极性.花大量的财力和精力精心打造的装备只能用这样的方式来做简单处理.这也造成玩家产生一种心态,身上的装备能不花钱进行改造就尽量不花钱进行改造,所以我要提出的是,能不能把这些精心打造的装备流动起来,有一个不成熟的想法,可以推出《武林拍拍堂》活动方式:用玩家精心打造的极品装备作为拍品,设立底价,以竟价的方式进行.,价高者获得.这样既提升了游戏的趣味性,增加玩家之间的活动互动性,而游戏本身也可以以收佣金的方式产生收益.活动规则:1、按职业设平台,每个平台按等级在设立若干个子平台,50---59,60---69,70----79,80-89。。。。。以此类推 2、竟拍时间以周为计,每周推一个职业每个子平台推出同一种装备比如第一周推刺客上衣,50---59,60---69,70----79,80-89。。。。。都推出极品上衣装备。每周的周一至周五为展示投票期(玩家每天可投一次),周日上午为公示期下午2:00--2:30为竟拍时间 3、准入制度:拍品首先由玩家提供到展示平台,每展示一件装备收取5黄金的费用(也可使用10礼券),然后由玩家进行投票表决,由票数多少选出本周的竟拍品。竟拍品产生以后进入竟拍平台,周日上午进行公示。玩家首先要在本周完成120个日常任务者方可成为竟拍者,入场收取入场费,每进入一次收取5黄金(不收礼券),竟拍途中离场再次进入仍需交纳入场费 4、竟价制度:竟价平台提供面值为、2、5、10、20、50筹码,竟拍者可用黄金购买,竟价途中最低一次加价为筹码2,最高一次加价为筹码50,在30分钟时间里由累计出价最高者为胜,竟拍所的黄金有拍品提供者与游戏按5:5的比例收成,玩家收成以礼券返回。竟价失败者免费获得一个由系统提供的参与礼包。竟拍时所使用的筹码全额退还。所购买筹码不退还成黄金,但可兑换成礼券。想法很粗糙,如果觉得本人的意见有参考价值,本人非常乐意参与其中进行进一步的讨论优化 |
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