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楼主: 莫耶曼陀罗
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2010年12月第五周问题及建议征集 [复制链接]

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发表于 2010-12-27 20:20:13 |只看该作者
游戏大区:双线100区游戏昵称:赖小三关于游戏的建议与意见:连纵进一次的时间延长到30分钟或是40分钟,强烈建议有单怪,过几天71了,一起玩的他们还没到,不能打一个场景的了,找人组队太麻烦了,还有为啥同一组中等级越高荣誉越少啊

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发表于 2010-12-27 20:23:32 |只看该作者
游戏大区:原u966二区,游戏昵称 温柔一枪.游戏方式改进:推出类似拍卖形式的活动《武林拍拍堂》        本人从这个游戏开服的第一个月就加入了,至今才到这个级别实在是感到汗颜,究其原因其实很简单,就是有相当长的一段时间这个游戏一度失去了吸引力.大概有7个月左右的时间,那段时间也有很多老的玩家选择的穿越,也有好多的玩家选择了长期静默.虽然现在又推出了很多的互动内容,这是一个游戏得以维持生命力的重要方面,但是在推出新的创意时,能不能考虑对游戏过程中产生的问题进行优化呢.?比如有一个很现实的问题,当一个玩家从低级升级到高级的过程中所造成的一个资源浪费的问题.一个80级的玩家升级到90级身上的装备基本上要全部更换,这里就产生了一个问题,对于玩家身上更新下来的装备,系统只提供了捐献.我想,这是不是太过于单一.单一的捐献也在一定程度上打击了玩家对游戏投入的积极性.花大量的财力和精力精心打造的装备只能用这样的方式来做简单处理.这也造成玩家产生一种心态,身上的装备能不花钱进行改造就尽量不花钱进行改造,所以我要提出的是,能不能把这些精心打造的装备流动起来,有一个不成熟的想法,可以推出《武林拍拍堂》活动方式:用玩家精心打造的极品装备作为拍品,设立底价,以竟价的方式进行.,价高者获得.这样既提升了游戏的趣味性,增加玩家之间的活动互动性,而游戏本身也可以以收佣金的方式产生收益.活动规则:1、按职业设平台,每个平台按等级在设立若干个子平台,50---59,60---69,70----79,80-89。。。。。以此类推        2、竟拍时间以周为计,每周推一个职业每个子平台推出同一种装备比如第一周推刺客上衣,50---59,60---69,70----79,80-89。。。。。都推出极品上衣装备。每周的周一至周五为展示投票期(玩家每天可投一次),周日上午为公示期下午2:00--2:30为竟拍时间        3、准入制度:拍品首先由玩家提供到展示平台,每展示一件装备收取5黄金的费用(也可使用10礼券),然后由玩家进行投票表决,由票数多少选出本周的竟拍品。竟拍品产生以后进入竟拍平台,周日上午进行公示。玩家首先要在本周完成120个日常任务者方可成为竟拍者,入场收取入场费,每进入一次收取5黄金(不收礼券),竟拍途中离场再次进入仍需交纳入场费       4、竟价制度:竟价平台提供面值为、2、5、10、20、50筹码,竟拍者可用黄金购买,竟价途中最低一次加价为筹码2,最高一次加价为筹码50,在30分钟时间里由累计出价最高者为胜,竟拍所的黄金有拍品提供者与游戏按5:5的比例收成,玩家收成以礼券返回。竟价失败者免费获得一个由系统提供的参与礼包。竟拍时所使用的筹码全额退还。所购买筹码不退还成黄金,但可兑换成礼券。想法很粗糙,如果觉得本人的意见有参考价值,本人非常乐意参与其中进行进一步的讨论优化

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发表于 2010-12-27 20:23:32 |只看该作者
游戏大区:原u966二区,游戏昵称 温柔一枪.游戏方式改进:推出类似拍卖形式的活动《武林拍拍堂》        本人从这个游戏开服的第一个月就加入了,至今才到这个级别实在是感到汗颜,究其原因其实很简单,就是有相当长的一段时间这个游戏一度失去了吸引力.大概有7个月左右的时间,那段时间也有很多老的玩家选择的穿越,也有好多的玩家选择了长期静默.虽然现在又推出了很多的互动内容,这是一个游戏得以维持生命力的重要方面,但是在推出新的创意时,能不能考虑对游戏过程中产生的问题进行优化呢.?比如有一个很现实的问题,当一个玩家从低级升级到高级的过程中所造成的一个资源浪费的问题.一个80级的玩家升级到90级身上的装备基本上要全部更换,这里就产生了一个问题,对于玩家身上更新下来的装备,系统只提供了捐献.我想,这是不是太过于单一.单一的捐献也在一定程度上打击了玩家对游戏投入的积极性.花大量的财力和精力精心打造的装备只能用这样的方式来做简单处理.这也造成玩家产生一种心态,身上的装备能不花钱进行改造就尽量不花钱进行改造,所以我要提出的是,能不能把这些精心打造的装备流动起来,有一个不成熟的想法,可以推出《武林拍拍堂》活动方式:用玩家精心打造的极品装备作为拍品,设立底价,以竟价的方式进行.,价高者获得.这样既提升了游戏的趣味性,增加玩家之间的活动互动性,而游戏本身也可以以收佣金的方式产生收益.活动规则:1、按职业设平台,每个平台按等级在设立若干个子平台,50---59,60---69,70----79,80-89。。。。。以此类推        2、竟拍时间以周为计,每周推一个职业每个子平台推出同一种装备比如第一周推刺客上衣,50---59,60---69,70----79,80-89。。。。。都推出极品上衣装备。每周的周一至周五为展示投票期(玩家每天可投一次),周日上午为公示期下午2:00--2:30为竟拍时间        3、准入制度:拍品首先由玩家提供到展示平台,每展示一件装备收取5黄金的费用(也可使用10礼券),然后由玩家进行投票表决,由票数多少选出本周的竟拍品。竟拍品产生以后进入竟拍平台,周日上午进行公示。玩家首先要在本周完成120个日常任务者方可成为竟拍者,入场收取入场费,每进入一次收取5黄金(不收礼券),竟拍途中离场再次进入仍需交纳入场费       4、竟价制度:竟价平台提供面值为、2、5、10、20、50筹码,竟拍者可用黄金购买,竟价途中最低一次加价为筹码2,最高一次加价为筹码50,在30分钟时间里由累计出价最高者为胜,竟拍所的黄金有拍品提供者与游戏按5:5的比例收成,玩家收成以礼券返回。竟价失败者免费获得一个由系统提供的参与礼包。竟拍时所使用的筹码全额退还。所购买筹码不退还成黄金,但可兑换成礼券。想法很粗糙,如果觉得本人的意见有参考价值,本人非常乐意参与其中进行进一步的讨论优化

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发表于 2010-12-27 20:44:25 |只看该作者
游戏大区:双线80区游戏昵称:传---说关于游戏建议和意见:1、连纵袭营的时间太短,应该适当延长,或者提高荣誉奖励;另外,同一组队中等级越低获得的经验越高也不合理,这样的话大号获得的荣誉相对于升级所需经验杯水车薪,失去游戏公平性,这倒更像是为小号追赶大号提供的平台,我想这并不是设计者的初衷。2、打幻境塔时,每次人物补血以后都会回到上一个界面,要重新点击进入才可以,这样就多费了一道程序,好麻烦,希望GM们能注意到这个问题,应该在原有界面不变的情况下补血,然后直接就可以发起攻击,而不是重复操作。3、卦石的图像应该改一下,比如“剥卦石”在图像上显示“剥”,或者显示数字“1”,现在这样所有的卦石都一个模样,只有光标移动到某个卦石上才显示出来,很不方便。4、活动导航这个功能是不错的,不过有些活动在导航里看不见,像最近明明有很多活动,可是导航里却显示无,有些不注意公告的玩家就错过活动了,本人就错过很多次,建议很好地利用导航这个平台,以便更好地宣传,使更多的人参与活动。
宠辱不惊,闲看庭前花开花落;
去留无意,漫随天边云展云舒!

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发表于 2010-12-27 20:44:25 |只看该作者
游戏大区:双线80区游戏昵称:传---说关于游戏建议和意见:1、连纵袭营的时间太短,应该适当延长,或者提高荣誉奖励;另外,同一组队中等级越低获得的经验越高也不合理,这样的话大号获得的荣誉相对于升级所需经验杯水车薪,失去游戏公平性,这倒更像是为小号追赶大号提供的平台,我想这并不是设计者的初衷。2、打幻境塔时,每次人物补血以后都会回到上一个界面,要重新点击进入才可以,这样就多费了一道程序,好麻烦,希望GM们能注意到这个问题,应该在原有界面不变的情况下补血,然后直接就可以发起攻击,而不是重复操作。3、卦石的图像应该改一下,比如“剥卦石”在图像上显示“剥”,或者显示数字“1”,现在这样所有的卦石都一个模样,只有光标移动到某个卦石上才显示出来,很不方便。4、活动导航这个功能是不错的,不过有些活动在导航里看不见,像最近明明有很多活动,可是导航里却显示无,有些不注意公告的玩家就错过活动了,本人就错过很多次,建议很好地利用导航这个平台,以便更好地宣传,使更多的人参与活动。
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发表于 2010-12-27 21:02:40 |只看该作者
游戏大区:双线21区游戏昵称:清炖鱼关于游戏的建议及意见:建议削弱气剑,现在的气剑太厉害了,完全失去了游戏的平衡,这个游戏还有意义吗?游戏中遇到的问题:气剑太厉害了,完全失去了游戏的平衡

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发表于 2010-12-27 21:02:40 |只看该作者
游戏大区:双线21区游戏昵称:清炖鱼关于游戏的建议及意见:建议削弱气剑,现在的气剑太厉害了,完全失去了游戏的平衡,这个游戏还有意义吗?游戏中遇到的问题:气剑太厉害了,完全失去了游戏的平衡

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发表于 2010-12-27 21:06:40 |只看该作者
游戏大区:原VS剑指中原游戏昵称:兰宫媛关于游戏的建议及意见:每一个有点竞技倾向的热门游戏也注重于游戏各种职业的平衡性,就正如DOTA为什么那么多人玩,就是因为它一直也按着游戏的平衡性方向去发展,能体验出玩家的技术以及各种的组织能力。而我们武林英雄我感觉也应该向这个方向发展,其实在多次的武林大会以及黄金联赛的冠军职业获胜几率来看就能看出我们武林英雄的不平衡位置。这样的不平衡另很多升到高级的玩家在各种比赛中,对武林英雄慢慢失去信心。就好像最近新出的坐骑系统,很多职业的坐骑减少相对的属性也并不是该职业的主属性,像控制系,减的是气血,可控制少的气血并没有什么影响,控制系少的命中才有影响,而破坏系少点气血也没有影响,少点暴击才是影响。可刺杀系的紫马区有-6%躲避,躲避是刺杀系生存的唯一途径,减了那么多躲避不就等于要了刺杀系的命么?所以我感觉我们武林英雄还该多注重游戏的平衡性!

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发表于 2010-12-27 21:06:40 |只看该作者
游戏大区:原VS剑指中原游戏昵称:兰宫媛关于游戏的建议及意见:每一个有点竞技倾向的热门游戏也注重于游戏各种职业的平衡性,就正如DOTA为什么那么多人玩,就是因为它一直也按着游戏的平衡性方向去发展,能体验出玩家的技术以及各种的组织能力。而我们武林英雄我感觉也应该向这个方向发展,其实在多次的武林大会以及黄金联赛的冠军职业获胜几率来看就能看出我们武林英雄的不平衡位置。这样的不平衡另很多升到高级的玩家在各种比赛中,对武林英雄慢慢失去信心。就好像最近新出的坐骑系统,很多职业的坐骑减少相对的属性也并不是该职业的主属性,像控制系,减的是气血,可控制少的气血并没有什么影响,控制系少的命中才有影响,而破坏系少点气血也没有影响,少点暴击才是影响。可刺杀系的紫马区有-6%躲避,躲避是刺杀系生存的唯一途径,减了那么多躲避不就等于要了刺杀系的命么?所以我感觉我们武林英雄还该多注重游戏的平衡性!

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发表于 2010-12-27 21:07:12 |只看该作者
游戏大区:双线19区游戏昵称:91641关于游戏的建议及意见:请不要再弹和武林英雄无关的小窗口了,小窗口就是骚扰短信,没有人看的,何苦呢?浪费时间和浪费表情而已!游戏中遇到的问题:就是有时候有点卡,这点解决了基本就没有问题了。可根据以下几点进行描述:1 对游戏发展的看法:游戏发展到现在,可以说到了平稳期,BUG基本没有了,剩下的就是老老实实赚钱,老老实实玩游戏了!2 对游戏改进建议:最希望以下几点便民的改一下,首先是希望在铸造屋的捐献装备给个提示,说明今天还可以捐献多少件装备;第二就是国都单独给个“材料店”的链接,不然买点药都麻烦死了;第三就是关于幻境塔,不要换个技能或者补点药就出来,然后再点进去,累死了!3 最希望游戏改进的部分:影响官网赚钱的建议就不提了,这是无法调和的矛盾,先把上面这些实用改改就不错了!

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发表于 2010-12-27 21:07:12 |只看该作者
游戏大区:双线19区游戏昵称:91641关于游戏的建议及意见:请不要再弹和武林英雄无关的小窗口了,小窗口就是骚扰短信,没有人看的,何苦呢?浪费时间和浪费表情而已!游戏中遇到的问题:就是有时候有点卡,这点解决了基本就没有问题了。可根据以下几点进行描述:1 对游戏发展的看法:游戏发展到现在,可以说到了平稳期,BUG基本没有了,剩下的就是老老实实赚钱,老老实实玩游戏了!2 对游戏改进建议:最希望以下几点便民的改一下,首先是希望在铸造屋的捐献装备给个提示,说明今天还可以捐献多少件装备;第二就是国都单独给个“材料店”的链接,不然买点药都麻烦死了;第三就是关于幻境塔,不要换个技能或者补点药就出来,然后再点进去,累死了!3 最希望游戏改进的部分:影响官网赚钱的建议就不提了,这是无法调和的矛盾,先把上面这些实用改改就不错了!

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发表于 2010-12-27 21:13:37 |只看该作者
游戏大区:双线38区游戏昵称:幽谷晨溪关于游戏的建议及意见:1、连纵袭营:20分钟的计时,现在是从交了通天令就开始了,建议从组队后第一次打秦军开始计时。这样比较合理。2、关于玩家角色装备完善建议:增加暗器(武器)根据职业设置不同的暗器,暗器自带攻击力,不同级别攻击力不同,属性另加,也分绿蓝紫三类。如——枪类:飞锤、翻天印……;属性可以设“吸血、吸内息、增加伤害、降低对手躲闪”,伤害度根据主武器或暗器的攻击力设置比例匕首:袖箭、飞针……;属性可以设“无视对手防御并攻击加成(一定的比例)、吸血、吸内息”,攻击加成根据主武器或暗器的攻击力设置比例剑类之身法剑:飞镖、飞刀……;属性设置同匕首剑类之重剑:飞镖、飞刀、飞爪……属性设置同枪类剑类之气剑:飞戟……;建议有降低对手攻击的属性,降低幅度根据主武器或暗器的攻击力设置比例 游戏中遇到的问题:日常任务刷新时间过长

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发表于 2010-12-27 21:13:37 |只看该作者
游戏大区:双线38区游戏昵称:幽谷晨溪关于游戏的建议及意见:1、连纵袭营:20分钟的计时,现在是从交了通天令就开始了,建议从组队后第一次打秦军开始计时。这样比较合理。2、关于玩家角色装备完善建议:增加暗器(武器)根据职业设置不同的暗器,暗器自带攻击力,不同级别攻击力不同,属性另加,也分绿蓝紫三类。如——枪类:飞锤、翻天印……;属性可以设“吸血、吸内息、增加伤害、降低对手躲闪”,伤害度根据主武器或暗器的攻击力设置比例匕首:袖箭、飞针……;属性可以设“无视对手防御并攻击加成(一定的比例)、吸血、吸内息”,攻击加成根据主武器或暗器的攻击力设置比例剑类之身法剑:飞镖、飞刀……;属性设置同匕首剑类之重剑:飞镖、飞刀、飞爪……属性设置同枪类剑类之气剑:飞戟……;建议有降低对手攻击的属性,降低幅度根据主武器或暗器的攻击力设置比例 游戏中遇到的问题:日常任务刷新时间过长

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发表于 2010-12-27 21:21:05 |只看该作者
  游戏大区:嘟牛双线三区游戏昵称:语风天关于游戏的建议及意见:建议能不能把幻境的场景切换去掉,每回打幻境吃完药就得重新点击才能进入场景。还有建议增加人物包裹栏。游戏中遇到的问题:包裹栏常常爆满,不够用。

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发表于 2010-12-27 21:21:05 |只看该作者
  游戏大区:嘟牛双线三区游戏昵称:语风天关于游戏的建议及意见:建议能不能把幻境的场景切换去掉,每回打幻境吃完药就得重新点击才能进入场景。还有建议增加人物包裹栏。游戏中遇到的问题:包裹栏常常爆满,不够用。

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发表于 2010-12-27 21:51:00 |只看该作者
游戏中遇到的问题:破枪似乎弱了点,如果两个辅助技能能同时用就好了游戏大区:双线5区游戏昵称:涅者关于游戏的建议及意见:渑池战场可否在星期日也开启,星期六那点时间太短了

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发表于 2010-12-27 21:51:00 |只看该作者
游戏中遇到的问题:破枪似乎弱了点,如果两个辅助技能能同时用就好了游戏大区:双线5区游戏昵称:涅者关于游戏的建议及意见:渑池战场可否在星期日也开启,星期六那点时间太短了

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发表于 2010-12-27 21:57:04 |只看该作者
游戏大区:双线80区游戏昵称:梦然宝宝关于游戏的建议及意见:恢复渑池守卫战,现在的连纵袭营时间太少了,组队加血蓝还不一定能打赢,20分钟可能就只能打几个怪,给的荣誉也太少,一次下来只有几千荣誉,搞的都没积极性去了。游戏中遇到的问题:最近在场景的移动中老卡,不知道怎么回事

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发表于 2010-12-27 21:57:04 |只看该作者
游戏大区:双线80区游戏昵称:梦然宝宝关于游戏的建议及意见:恢复渑池守卫战,现在的连纵袭营时间太少了,组队加血蓝还不一定能打赢,20分钟可能就只能打几个怪,给的荣誉也太少,一次下来只有几千荣誉,搞的都没积极性去了。游戏中遇到的问题:最近在场景的移动中老卡,不知道怎么回事

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发表于 2010-12-27 21:57:59 |只看该作者
游戏大区:26区游戏昵称:hsy0101关于游戏的意见与建议:1.关于副本的,我觉得是不是可以搞三种模式:单人,双人及三人模式。                                            2关于连纵的问题:应该允许有单人的模式,我觉得比较适合一些身法系的职业,特别是刺匕。                                             关于职业的问题:现在最强的系可以说是身法剑,同样是身法系的刺匕,和身剑比起来简直是垃圾,根本没的比,从技能来说,刺匕的无命消耗自身的血简直是不可以想象。次魂技能吧,本身刺匕的命中就不高,还要减去12%的命中,那还怎么打?看看现在的高级刺匕玩家,PK根本就不行。                                            3游戏玩到一定程度,趣味性就慢慢的觉得太差,每天都是一样的战斗,挂机,单调啊,是不是该考虑增加一些比较有历史性的适合各个职业的任务,每周一次也行。(但别再搞一些动不动就要组队的,不是每个人都喜欢凑在一起玩游戏的,有的人就喜欢一个人默默的玩。)                                              4武馆的功能是不是太简单了些,同一个武馆的好像互动的东西太少。武馆与武馆之间的互动也没有,每天最多踢踢馆,护护馆,还能做什么?我觉得可以开发一些武馆与武馆之间的PK,适当搞些奖励。  以上纯属个人看法,谢谢。

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