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楼主: 莫耶曼陀罗
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2010年12月第五周问题及建议征集 [复制链接]

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发表于 2010-12-27 17:17:32 |只看该作者
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发表于 2010-12-27 17:17:51 |只看该作者
游戏大区:双线一区游戏昵称:谏山黄泉关于游戏的建议及意见:1每次搞活最好是周末平时太忙没时间,2本区人越来越少要求合区.3合成和升级装备几率太低要求提高。4有活动时经常卡半天要求测试好了在开始。游戏中遇到的问题:副本boss太厉害,要求组队玩家3人到4人。

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发表于 2010-12-27 17:18:07 |只看该作者
双线21区罗非.金牛建议强化石合成,每三个同属性的低级强化石合成一个高一级别的强化石,每次合成需花费100万。在游戏中,经常页面空白

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发表于 2010-12-27 17:18:14 |只看该作者
服务器:九维双线2区游戏昵称:无梦谷主建议:1.是否应该增加幻境塔挑战次数,和中间的挑战奖励。或者考虑降低一下难度,稍微调整一下就可以。   2.增加点活动,每日做完日常任务,竞技场,副本,刷完精力就没有事情可干了。   3.是否应该照顾一下非人民币玩家的情绪,毕竟游戏非人民币玩家还是占据大多数的,虽然游戏属于商业运作,但是没有但多数非人民币玩家的支持,游戏就没有挑战性了。   4.红装当中,稷下护手的属性可否考虑修改一下,要不然太鸡肋。   5.最近游戏中强化从lv8到lv9失败次数增多了,是否考虑调整一下。           6.希望增加点日常活动,比如玩家需要每日做完这些任务可以获得额外的buff奖励3个小时或者其他时间,比如说,气血加2%,攻击加3%,破击加2%之类的,这类任务可以没有其他奖励,但是做完之后对其他的任务有帮助。这些buff不和玩家嗑药相冲突最好了。    7.可以考虑修改一下红装各职业剑,比如,稷下剑,墨子剑,分身匕等属性,总技能加1,职业技能加1会更好。要不然也很鸡肋。

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发表于 2010-12-27 17:19:17 |只看该作者
游戏大区:双线21区游戏昵称:[color="#925141"]紀嫣然关于游戏的建议及意见:1.现在觉醒技能基本没人用,藏经阁成为摆设。为了增加武馆凝聚力,鼓励大家多做武馆任务,建设藏经阁,可以推出新的游戏辅助类书籍。2.建议推出的辅助类书籍:修炼天书(可以把任意精力点一次修炼掉)                                      镶嵌石转换书(可以把同等级的石头随机转换)                                      卦石分解书(可以把大号卦石分解成小号的)                                      立刻完成书(可以把修炼、训练、委托任务等立刻完成)                                      洞察书(竞技的时候可以提前查探玩家对本职业使用的是什么技能)                                      先知书(幻境的时候可以提前查探NPC的属性和技能)3.仓库、背包等推出个整理功能,把同类物品自动合并,所有物品自动紧密整齐排列。4.未来推出点新装备:两个手各一个戒指,面具。游戏中遇到的问题:有点卡,卡得有点频繁。

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发表于 2010-12-27 17:20:01 |只看该作者
游戏大区:双线35区游戏昵称:就叫躲猫猫关于游戏的建议及意见:四点意见,一.大家都知道身法属性除了增加躲闪还可以增加攻击力,而为什么力量属性和根骨属性除了加攻和加血就不能增加其他的属性了。建议:加力量时可以增加暴或破,加根骨时可以增加防御力或命中,10点力量1点暴或1点命中,10点根骨加10点防御或1点命中。 猜想:如果这样改的话 应该可以一定程度改变游戏中身法职业 一边倒的情况。二.建议所有副本都改成乱斗模式,老模式的副本已经没什么意思了,乱斗副本更能体现战术配合,在更改后的副本中适当更改怪的属性。三.降低等级差距带来的压制问题,可以提高游戏的可玩性,大家打副本和pk的积极性。   四.装备去掉职业要求,初始属性点让玩家自己分配,而不是按职业规定死了,这样千篇一律的加点和装备让游戏失去了创造性,玩家没有特色。游戏中遇到的问题:仓库太小,起码无会员 给人家一页仓库,不要太小气了。对于恶意的pk暴装备的玩家,要进行干预,如封号等,为什么要干预?因为他破坏了大部分玩家正常的游戏,他在破坏9w的生意。并不是一句规则允许下就可以不管的。

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发表于 2010-12-27 17:22:13 |只看该作者
游戏大区:原u9663区  游戏昵称:血魔关于游戏的建议及意见:黑点和黄金黑点刷出的商品最好把等级低于自己太多的去掉,只留下低5级之内的装备(比如80级的重甲职业,最低刷出战天套也就是了,再低的没必要出现)游戏中遇到的问题:,现在不论多低的装备都可能在里面出现,我90的号甚至经常能看到70多的武器,剑宗原本就轻、中、重都能穿,再这么一来,黑店里乱七八糟的低级装备一大堆,就算等一天也不一定能够找到想要的装备品种,找起来太麻烦

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发表于 2010-12-27 17:22:27 |只看该作者
   游戏大区:双线6区游戏昵称:zhaoyinsheng关于游戏的建议及意见:1、技能设置不公平:刺杀系的躲闪和爆击的功能太大,破坏系飞龙命中功能太低;2、对连纵袭营时间太少,应当适当延长一下,说实在的,没有原来绳池战打的有意思。

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发表于 2010-12-27 17:24:56 |只看该作者
游戏大区:双线一区游戏昵称:乱红莲@鵺关于游戏的建议及意见:1要求装备除了首饰和武器外还另外加个辅助武器,比如说暗器,多少黄金一个一次攻击500,并要求暗器百发百中无法闪躲,要是不中那可悲剧了。游戏中遇到的问题:打保卫战时太卡,要求改进,打副本好几层一不看临时包裹就满了,要求增加临时包裹容量。

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发表于 2010-12-27 17:25:01 |只看该作者
游戏大区:106区游戏昵称:苍白之印①.关于师徒的问题我想一直都很纠结大家,建议新人可以自己选择30级以上的人物做师傅

     方便老玩家带自己号做徒弟,现在武林里穿越的人越来越多,很多徒弟,师傅是一声不响的就消失了,辛苦刷来的亲密等于是白费.间接影响了玩家的情绪.

[color="#ff0000"]②.关于玩家穿越越来越多的问题

[color="#ff0000"]       ⒈这游戏很休闲~ 是的太休闲了

,玩家每天刷完精力,跑完FB(最多2小时!按秒怪算),就是G机,G机在G机,使的娱乐性大大减少,建议无精力打怪掉物品率提高,增加玩家的在线时间.[color="#ff0000"]        2.关于FB重游的利用

! 可在日常任务中增加带新人FB的任务,任务按等级走.如40级可接20的FB带人任务!提高玩家积极性!(可适量提高任务奖励,通常这类任务是G机不了的,可以大大增加玩家的活人在线时间)[color="#ff0000"]        3.日常任务中的对话任务需要规范 经常我破枪对话任务中出现紫色装备但竟然是中甲或轻甲,建议把这类任务规划好 装备对号如座     先写到这 忙完继续

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发表于 2010-12-27 17:25:46 |只看该作者
游戏大区:双线38区游戏昵称:关于游戏的建议及意见:仓库太小,东西放不下,买药太麻烦了,一大堆的看着碍眼。游戏中遇到的问题:经常卡速度慢,每天用时间太久太辛苦。可根据以下几点进行描述:1 对游戏发展的看法 快点出新装备吧,还有要合区啊。2 对游戏改进建议 不要卡,速度越快越好3 最希望游戏改进的部分(例如连众袭营)职业平衡,副本速度
有花堪折直须折,莫待无花空折枝。

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发表于 2010-12-27 17:29:51 |只看该作者
游戏大区:双线72区游戏昵称:剑子仙迹 游戏中遇到的问题:就57区武馆被毁,我表示我能理解那种感受,也很同情他们。首先,我们回顾一下不幸的发生。骗子得到馆主号后,将馆主移交给自己的小号,由于没人知道骗子小号的密码,因此,骗子就可以为所欲为了。因此,我们看出武馆体系存在漏洞,选举权仅为馆主所有,包括堂主的选择。这导致馆主一旦出现问题,武馆将面临严重危机。。。建议:武馆馆主,堂主采用选举制度,堂主由武馆普通馆员选出,馆主由堂主选出,馆主要想废除堂主,需让全部堂主投票,票数过半及通过,馆主转让同样需要堂主投票,票数高于2/3通过。这里只是我的建议,具体还是交给策划们吧,希望这样的悲剧不会再发生

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发表于 2010-12-27 17:31:13 |只看该作者
游戏大区:双线103       游戏昵称:太子       关于游戏的建议及意见: 1.修改武馆资金和名声贡献的统计方式。  目前武馆资金和名声的统计方式只限于奴隶互动,建议应该把天机堂任务增加的也统计进去。对于等级高的玩家和FR玩家,奴隶资源非常稀缺,只能多做天机堂任务,但这样对武馆做的贡献无法体现出来,相关的美女图也开不了,很不合理。 2.增加亲密度的作用       目前亲密度只有在师徒奖励中用有意义。可以考虑增加亲密度的作用,比如:       a.增加协同攻击和防御功能。在乱战模式中,亲密度越高的伙伴。如:A和B,A在攻击时,B有一定概率协同攻击一次,相当于多出手一次。在A受到攻击时,B有一定概率替A抵消一部分的伤害。       b.增加配合技能,亲密度高的伙伴在武馆、FB战中可以有一定概率发出配合技能。       c.亲密度高的伙伴具备定位功能,可以随时准确定位出伙伴的位置,方便玩家间的联系。          3.增加区战模式        目前各区的人员都不太多,大家都彼此熟悉,一般都是和平踢馆,要打又打不起来,都是熟人嘛,不打嘛有时候感觉太闷,没有激情。需要一种模式来带动玩家的热情,区战是最好的方式。可以考虑增加类似于绳池攻防战的模式,只不过是两个区间进行。赢的区可以得到额外的奖励,输方不损失自身利益。       a.不同的区玩家间没有太多的顾虑,方便开打。       b.输赢都不损害自身利益,只是额外的利益没有拿到,压力不会太大,不会导致大规模的穿越。       c.可以有效刺激玩家的洗装备和升级的热情,大大刺激消费。       d.区战可以每周搞一次,这样大家也不会太累,可以每次更换不同的区进行区战,可安排平时在线人数把人数想当且开服时间相隔不久的区之间进行。对于人数特别多的区,可以考虑几个区一起对一个的模式。

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发表于 2010-12-27 17:33:50 |只看该作者
游戏大区:双线7区                    游戏昵称:无情VS有情                           连纵袭营,目前为组队打怪。建议增加单独打怪的功能。把连纵袭营设置的简单点

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发表于 2010-12-27 17:37:37 |只看该作者
  游戏大区:双线6区游戏昵称:见义1关于游戏的建议及意见:1、刺杀系功能设置过高,与其他系明显占优势,气宗系内息消耗太大2、连纵袭营没有原来绳池保卫战好,建议恢复。

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发表于 2010-12-27 17:39:35 |只看该作者
游戏大区:双线101区吸星杀手1。从武馆任务出现以来,抓奴隶不那么重要了,忙乎半天,不如一个武馆任务。不合理。建议应大大增加虐奴隶的武馆贡献。2。君主帽子太鸡肋,我注意没有君主带。主要降血和主要功能(原帽子通常有血石和强9,及身法或臂力)。建议在目前基础上再加血(可以每级加多少)、也可以加根骨、身法、臂力。总得让君主愿意带着,不想拿下来。3。技能书从山上掉,不合理。建议在武馆中加修一个修炼室,同一职业的人共同修炼,有一定概率得技能书(不是每人),也可邀请盟馆人员。用精力,每周一次。由于相同职业一起所以技能书肯定能用,可以绑定。修炼室的级别决定技能书的最高级别。4。大家反映始皇墓和战场打得乱,其实只要(敌我)每个人加一个速度条,可以看见速度“填满”----打。就会显得有条理。

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发表于 2010-12-27 17:42:07 |只看该作者
游戏大区:双线4区游戏昵称:雪无痕8888关于游戏的建议或意见:荣誉树里的材料类升升级吧,别老是36级。

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发表于 2010-12-27 17:42:41 |只看该作者
游戏大区: 双线100区游戏昵称: 颖0000           1. 对游戏发展的看法 对高级玩家带小号增加鼓励           2 对游戏改进建议  任务的完成要照顾不用挂机的用户,采用两种模式供选择3 最希望游戏改进的部分 石头等道具能用一点黄金回收 可增加游戏趣味。

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发表于 2010-12-27 17:44:38 |只看该作者
游戏大区:双线26[color="#000000"]游戏昵称:亦之关于游戏的建议及意见:1.太耗时间.建议减少副本时间和改变一些要花较长时间的游戏内容,该游戏太累是导致部分玩家穿越的一个重要原因.2.对少数不良玩家要惩治.个别不良玩家专门以杀人抢装备为乐,还常常在世界频道炫耀骂人,搞得整个区乌烟瘴气,这极大的破坏了游戏的友好气氛.而且与道德伦理和法律都相冲突.试想一想:玩家的某件装备被恶意抢走,损失至少在100人民币以上吧,造成玩家这样的损失9WEE没有一点责任吗?世界频度整天污言秽语,这种游戏还能玩吗?不少FR和小R玩家都因为被抢了装备而穿越了,这是导致各区人气不旺的一个主要原因.就拿26区来说,以前有什么冲突,马丁丁会出来主持公道,大家也都听她的,现在恶人当道,丁丁也不敢出来说话了.建议9WEE对那些遭到集体投诉的不良玩家给予必要的惩治,甚至封号,以营造一个好的游戏环境!

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