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楼主: 阡陌琉
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发表于 2013-11-19 20:16:14 |只看该作者
活动送高级易筋经*1不如送高级易筋经散页*100,让玩家自己能向上合



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发表于 2013-11-19 20:28:53 |只看该作者
看着一大堆的武器箱,防具箱就想到了垃圾场,分解都费工夫。分解的东西也不是什么好东西。太占地方了

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发表于 2013-11-19 20:38:31 |只看该作者
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
1,合区,将绿色区和经典区所有区合成一个区,具体来说可以用金币或者装备将领等补偿,现在游戏根本没人气,服务器开着全是浪费。
2,强制取消小号,这点绿色做得好点,经典的小号太多了,一个人玩几十个号,真是累死,9级城以下小号不补偿,9级以上补偿金币装备等入一个主力号。
3,强化一个号游戏的顺畅和快感,分三种玩法,有钱砸的玩难度,有时间的玩耐心,无聊的玩心情。策划在每次变动前最好象这次一样征询大家意见,不要拍脑袋乱改。
4,简化操作,取消一些繁琐的操作:所有箱子一键开,技能一键上(和装备一样),等等诸如此类,玩这游戏玩得右手抽筋。
5,节省时间,打野地的时间至少要提高到目前速度的5倍以上,周末10倍以上,副本不要礼金,每关10秒,不然根本没法体验顺畅。
6,升级城池和野地到20。
7,难度分化,起码要有初,中,高级三种
的野地和副本,举例来说,一个智力全过200的初级玩家,起码要能一个人完整的过一个初级副本,过10星野地。

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发表于 2013-11-19 21:51:43 |只看该作者
无聊意中的想法:1.1历史城池可以种田,可以征兵,这样玩家才会有动力区抢着打历史城池······
                        1.2关于联盟的建议:可以设计一种可能性,加入联盟的玩家可以选择是否加入联盟状态,玩家的城池征兵,征粮,可以有联盟某一些指定玩家进行,这样当玩家长时间不在线时,可以交由联盟其他人管理······想必说道这GM们一定有了不少想法,我就不多废话了······

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发表于 2013-11-19 21:54:24 |只看该作者
可以给天策改个好名字,大力宣传一下,这样我们这些粉丝就又多了些小伙伴们············

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发表于 2013-11-19 22:34:00 |只看该作者
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
8,副本初级三个,难度最好1至2个智力200的能比较轻松过,对于组队的可以用爆率来补偿,比如每加一个队员,爆率加20%,这样一来高级玩家就有兴趣带带低级玩家,实在没人,初级玩家努力一下,也能过。另外,每个级别副本都要有自己特色要保留,比如黄巾掉装备,虎牢掉石头,北方掉宠物,但是要弱化黄巾的石头和书,强化虎牢和北方的书爆率。那个石头我认为完美的已经无意义存在了。其他副本以此类推。比如中级副本是针对智力过500以上的。
9,野地升级20必须的,城池的升级我觉得不必太苛刻,1个200-300智力的能过9-10星野地,得到升级的图纸就能慢慢升级到20级也是不错的,给有时间玩的人一些甜头。
10,游戏新人就要送一个双格子将,15级送一个三格将,20级送一个四格将。要想一种办法,类似于朱雀扇子的办法让大家逐渐普及三格子将,这样的话,一般玩家努力到20级,就能有1个四格4个三格。我不建议用打高难度的野地和副本得到武将,这样会造成高级玩家武将越来越多,而初中级玩家根本没机会。最好打中等难度,只是时间长,比耐心。要严格控制4格将,最好能公开卖,价钱在100-200人民币之间。因为送了一个,那么大家食髓知味,性价比就高。城池和武将都是基本要素,假如太贵,初中级玩家就不会买,那么很多乐趣就没有了,后面的钱公司就更加难赚到了。

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发表于 2013-11-19 23:03:10 |只看该作者
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
11,取消宠物,三国中的名马那么多,出来个不论类的乌龟老鹰,成了动物园了?
12,高级装备和高级坐骑,要半送半耐心打出来,比如玄武,这样的话初中级玩家就很开心。公司赚钱主要是从强化等上想办法,要通过强化等拉开差距,比如白板玄武一般智力300,全部强化好至少600。高级玩家根本就不在乎这钱的。这样一来大家各取所爱,不好吗?
13,拜托装备和坐骑有点三国文化内涵好吗?坐骑绝影,赤兔,的卢就不说了,那个套装傻不傻?华夏,玄武,鸿蒙,下次是不是要出天尊,圣战,法神?简单点,现在智力强化,魅力弱化,没有办法。每个层次就三套侧重统率,政治,武力的套装,比如初级套装天公侧重统率,地宫侧重武力,人工侧重政治。以此类推中级和高级。

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发表于 2013-11-19 23:47:54 |只看该作者
本帖最后由 大道衍一 于 2013-11-19 23:48 编辑

服务器:王者争霸服一区
角色名:deng
新增一条
建议修改道具宝箱 材料宝箱 为可交易 或者修改鲁班全卷、鲁班残卷、鲁班散页、便民令、转换令、为可以交易的,更好的帮助新玩家。

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发表于 2013-11-19 23:51:26 |只看该作者
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
14,我建议中级装备枭雄(统率),英雄(政治),温侯(武力),智力是必须的。高级套装伯言(统率),孔明(政治),子龙(武力)。装备属性的差距要考虑副本和野地。
15,历史武将我个人觉得其实文章很多,首先要提高使用范围,副本能用。其次要满级并大幅提高属性,特别是格子,孔明,仲达等人要4格子吧?最后二格子以下(包括二格),探索到可以永远使用,三格以上找到只能试用一天,后面需要花钱雇用,三格子每天1块钱,四格子每天2块钱。也可以在名将酒馆买卖。
15,最后要说这游戏最核心的问题,就是交易。个人以为,现在竞争非常激烈,假如不突破成规,形成良好游戏氛围,天策无药可救。取消绑定,自由买卖,这是起死回生的良药,交易费10%已经很厉害了。公司对于自由买卖的顾虑有二个:一是会出现专业玩家以此谋利,试问如果你游戏没人气?鬼回来钻你空子?二,高级玩家低价处理装备,别人花1万块买,能够1千卖出去,本身就是天策最大与众不同的魅力,有人走,有人来,很正常,一个高级玩家走了,会带动好几个潜在的玩家和对天策的良好口碑,
很好啊。所以对于这些职业或者非职业的高级玩家,要防止他们专业倒卖装备,不能简单粗暴的绑定。可以1,装备普及化,玩家自己努力点就可以弄到,不必高价买。强化都要花钱,还不是天策赚?2,按比例提高交易费,比如交易超过100金,20税金;200金,30税金,300金,40税金。让他们无利可图。
如果为这些人钻空子而得罪大批潜在用户,实在不值得。

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发表于 2013-11-20 00:21:05 |只看该作者
服务器:王者争霸服一区
角色名:虎痴许诸
建议内容:
16,科技重置的价钱可以便宜点吗?很多人等练到后面才发现科技错了,一改几百金,也太贵了吧?靠这样的小聪明只会冷了大家的心。一是增加博士数量,二是提高技能级别,比如技能模仿最高5级,可以改为9级,6/9级都用黄金购买,价钱不能太离谱。三是提高某些技能的威力,比如骑兵战刀,满级只有25%,现在要提高到满9级90%。
17,技能书也要大幅度改进。一是增加书的效能,比如鼓舞5%,强攻至少也要10%吧?
二是提高某些书的特点,比如说调虎离山,释放速度居然必五雷穿心慢一拍,大大限制了作用,武将都调走了,居然还能放技能,昏倒。还有连战,我以为最多应该单挑三个,三英战吕布嘛!三,新推出一些实用技能,比如离间计,使对方武将忠心下降,比如共杀计,使对方一队对另外一队自相残杀。

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发表于 2013-11-20 10:42:13 |只看该作者
服务器:绿色服王者一区
角色名:狼来了啊
建议内容:
1、装备箱加入直接批量分解功能,减少繁琐性,不然此玩法简直是谋杀生命。

2、增加获取龙眼等高级强化石的途径,或者提高材料箱开出概率。

3、简化副本操作。取消礼金加速,把原速度直接降低为10秒。礼金加速功能,实则是变相鼓励使用小号。

4、提高副本掉落,增加部分无属性套装,满足新手玩家需求。

5、增加擂台玩法,在不损失双方兵力的情况下,采用的切磋的形式互相较量。每周可设一擂台霸主,有奖励。

6、按照城池等级提高伤兵营上限,现在的15级城100万伤兵上限完全不够用,一次战争下来就爆仓了。

7、删除或者调整部分鸡肋技能,比如武艺中的“舍身、连战”之类的,可以改为提高已方武将武力值或血上限的设定。

8、调整各国兵种。比如三国的骑兵对比,蜀国和吴国的所有骑兵都有各自的特点和用途,但是魏国的虎豹完全就是鸡肋,没速度、单位攻击低、造价高、防御也不是顶尖。强化兵种克制,加入兵种分支功能:步兵中加入枪兵、刀兵、弓箭手的分支。骑兵分为轻骑兵和重骑兵两种。

9、还没想好,未完待续。

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发表于 2013-11-20 10:44:02 |只看该作者
城池等级要无上限,随便升级,看你的实力,不过越高,比如16级城池与17级城池的悬殊是用次方算的,17级城升级是16级城池的2倍的话,18级城池就是17级城池的4倍,19级是18级的8倍,,就看谁强悍······我要冲个几万块玩玩,不然没什么意思啊······

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发表于 2013-11-20 10:49:16 |只看该作者
觉得这样还没什么难度,不妨用3或者4的次方算升级城池等级,这样到20级再往上升级,难度相当大,不过要是能提高一级,相应的兵员上限是非常可观的,征兵上限也会巨量提高,城池美观程度也会大大地好看,赶上历史城池大······

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发表于 2013-11-20 11:00:39 |只看该作者
最好,1是玩家到了一定的城池等级,可以占领历史城池,可以把历史城池变成自己的城池,并且自己的原来城池消失,相应占领的城池就是自己的城池了·····
          2当历史城池变成自己的城池的时候,历史城池会有一些特别的建筑,这些建筑会在你占领的时候显现,当然每个历史城池有每个历史城池的特色,比如有的城池特产汗血宝马,有的历史城池大量的生产资源,而有的历史城池可以招募其他的一些特种兵,比如副本的兵种····
           3当占领历史城池的时候,里面的降将可以被招募,玩家可以拥有无限的历史将领上限······
            4同时历史世界地图,外面地图不光可以看到历史城池,还可以看到蛮人的城池,蛮人的势力,等等
         5关于其他势力,可以增大地图,比如有小R本的地图,e国的地图等等,这样就可以天天杀小R本,抢R本妞····呵呵这是扯淡的·······嘿嘿
        强烈建议增加地图上限,和添加其他势力······

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发表于 2013-11-20 11:04:29 |只看该作者
稍微建议一下,历史城池是不可以在探索里面探到的,一定要占领相应的城池才可以招募城池守将的历史将。
当然当你招募历史将的时候,势力国会根据历史将的重要程度对你发动不间断的攻击······

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发表于 2013-11-20 11:05:30 |只看该作者
GM我想的是不是挺有意思的,给个鼓励吧,我再多想想

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发表于 2013-11-20 11:26:54 |只看该作者

服务器:王者争霸服一区
角色名:大行德广
建议内容:
1、装备耐久度低了提示。
2、最好出个副本追杀令,敌人正在打副本,用令和礼金去追她,破坏他的进程,仇恨越深,装备越要加强,你们才好赚钱。
3、恢复捕获技能,单挑赢了能抓走对方的将。
4、如果手里没有三洞,就没有变四洞的动力,所以在这方面要为我们考虑考虑。
5、探宝之类的活动能留住很多小玩家,有了人气就不愁别的了,连人都没有,何谈更新、充值?
我的意见个别的有点极端,但值得考虑,谢谢。

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发表于 2013-11-20 12:49:56 |只看该作者
服务器:天策绿服合9
角色名:毛毛
建议内容:不求大改革,只求伤兵营上限可以提高(当初100w伤兵营的设置是基于没爱心没这么多15的石头的50w左右兵营而设置的,这几年中你们增加了不少装备,使其兵营完全可以达到80w左右,那么伤兵营的设置应该最少扩充到200w以上吧);玉玺等国战奖励饰品镶嵌石头等级提高至最高等级;等了这么多年,没想过城池升到20级是啥概念,期待中;还有最烦的就是分解装备,一个个打开一个个分解,这不是一个很蛋疼的设置吗?望设置一键分解;外城攻击(围攻)部队可以设置多支了,为何还要设置仅限于一支队伍,现在能留下的玩的完全可以发5支队伍攻打外城NPC,这个时间省下了。每天8小时人的生活节奏,天策就要剥夺我5小时以上,很伤;国战奖励对于多次合区的区,可以考虑更换奖品跟获取奖励的人数了,便于留下更多的玩家,你们就设置了23个名单,那还有27个人,不是拿不到,没分到心里不品衡,走人了,即是我们玩家的损失更是九维的损失,合区后的人数肯定越来越多,对于公会50人的限制也可以考虑增加到一定数量,因为你设置只有一个公会能统一,对于王者一区,你进去看看,遍地都是15城,更别说以后3区 9区合过去后,会是一个啥混乱的结果;占时只想到这些设置需要九维更新,在想两天继续。我还很纳闷,现在都是基因时代了,为何九维设置宠物有雌雄性别区分,那为何没有繁育遗传基因突变功能呢?开个玩笑,不过你们要是能研发,我到觉得蛮好玩

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发表于 2013-11-20 14:20:23 |只看该作者
shen53168 发表于 2013-11-19 13:05
服务器:开心网天策  经典怀旧3区
角色名:沈成钢
建议内容:别的没什么,装备洗练和强化系统改成100%成功 ...

用概率说事,你就太坑了。顶一下

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本帖最后由 漫步者32123 于 2013-11-20 16:51 编辑

服务器:绿色服10区
角色名:越王够贱
建议内容:建议多多修改游戏内容,更容易让新手上手,别设置游戏陷进,新手把爱心售卖了,或者把科技点错了,一下子就没有继续游戏下去的热情了,让新手犯错后不至于无法弥补。

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