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楼主: 莫耶曼陀罗
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《武林英雄》每周问题提交与建议反馈 [复制链接]

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发表于 2010-12-10 14:33:09 |只看该作者
游戏大区:双线30区游戏昵称:醉梦武林 关于游戏的建议及意见:游戏中遇到的问题:可根据以下几点进行描述:         1 对游戏发展的看法 目前游戏玩的太累,每天做日常任务及竞技太费时间了;过副本特别是关楼或大营时间太长了;各个职业的平衡是个大问题;缺少新的技能、新的职位及职业;大营掉物品的品种及机率应该调整一下(特别是卦石);幻境个别的BOSS太过于bt了;荣誉树中可换物品的等级貌太低了;现在的仇敌系统没什么实际用途;交易市场没有活气。 2 对游戏改进建议修改日常任务及竞技刷新时间;加快战斗读秒时间;改善职业平衡;尽快出新的技能、职位、职业(你们应该是有所想法了);改善大营卦石的掉率,大营掉的装备也要变变了,天机石太多了;幻境个别的BOSS的属性调整一下;早点出解绑石;增普通用户的仓库(真的很少见仓库比包裹空间还小的游戏);物品的叠加改成99个;90+装备属性词缀及属性应该调整;换个好一点的服务器,别一维护就卡的不行;取消仓库密码和论坛验 证 码;增加荣誉树中可换物品的等级;搞活交易市场(改交易币为铜币)。 3 最希望游戏改进的部分(例如职业平衡)适当增加福利特别是礼券,降低现有物品的物价,毕竟FR才是游戏的基础;节日什么的要搞活动也要大方点,来就来点实惠一点的活动;出新的改动之前多征求玩家的意见,也可以在论坛搞个投票等
       双线30区﹣醉梦武林
       职业:控制系

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发表于 2010-12-10 14:43:11 |只看该作者
游戏大区:双线57区游戏昵称:lsh19991999关于游戏的建议及意见:1、幻境塔加血的问题,希望能够改进一下2、希望添加一个副墓高等级账号游的功能  本文出自九维网社区,转载请注明出处

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论坛元老

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发表于 2010-12-10 14:56:45 |只看该作者
游戏大区:双线75区游戏昵称:皇朝ァ暴徒 关于游戏的建议及意见: 1、曾在论坛多次建议渑池守卫战改下时间,也未奏效,因大部分人是上班族,下午抽身出来打战场实在很难,这样无形中让玩家对游戏产生压力,导致一些负面效果,所以建议新版渑池守卫可以让玩家自由选择时间,比拟幻境塔; 2、日常任务改过一次,效果不太理想,希望可以把任务刷新和委托时间缩短,本人一天在线18小时很多时候都不能保证日常做完; 3、希望可以增加国家君主、馆主及各堂主的权利,社党的增加一点福利,可以激发玩家的积极性,不然感觉这些职位在游戏里形同虚设,没有多大乐趣可寻; 4、建议福利与等级挂钩,5级一变或者10级一加,因为后期玩家打造装备成本普遍增加,固定的福利对后期坚持的玩家不太公平; 5、新增称号功能,通过国家贡献、刺杀红名、提升罪恶来获得各种称号,达到一定值世界公布,增加游戏娱乐性; 6、目前高级仓库翻页很不方便,希望可以设置一下自动跳跃,另外新出的密码保护改由玩家自己决定使用与否; 7、每日随机抽取的福利内容更新,例如可以免费洗装备XX次等等; 8、武馆新增一些小活动,由馆主或具有权限的堂主组织,可以获得奖励,增加游戏乐趣; 9、曾经也提过这个建议,就是新增盟馆频道,方便盟馆之间的交流;10、新增一个任务,每位玩家可以通过完成任务获取一个温馨小屋,玩家通过日常打扫等方法来精心呵护小屋,小屋通过升级可以给玩家各种经验或道具奖励,可以邀请好友来参观,排名里增加温馨小屋访问量,这也是为将要推出的结婚系统做铺垫; 说心里话,武林是很适合上班族的一款游戏,本人很喜欢,但由于时间有限,暂时先说10条,希望可以被采纳,最后祝福武林越走越好 ...                                                                                                                                                        

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发表于 2010-12-10 15:04:42 |只看该作者
游戏大区:双线14区游戏昵称:重名@逸颖天下关于游戏的建议及意见:1、幻境塔以后每次只要选定一个剧情后就不要返回到最初的界面,要不然每次去加血加完了还要点,浪费时间和精力2、希望增加新的幻境剧情,貌似好久没出了,前段时间3个剧情都是基本上2个多星期出来一个,现在快2个月了,新剧情还没有,下面留着3个空的地方不就浪费了吗?3、增加新的职位,还有新的任务,比如每周任务,每月任务等等4、请出四转职业以及技能5、结婚系统该推出了吧,要不然亲密度有啥用?
地球是运动的,一个人不会永远处在倒霉的位置。

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发表于 2010-12-10 15:30:58 |只看该作者
游戏大区:game2 37区游戏昵称:杀手002关于版本的建议及意见:1、 对现有版本的看法和建议: (1)职业平衡的问题。武林各职业间的平衡,是一个游戏可以持续生命力的基础,此次武林大会的各项统计数据,应该能说明目前的职业平衡现状。面对如此糟糕的格局,策划是否应该更加重视?第一:武林发展开始,关于各职业的介绍,定位与目前职业发展的现状不符。策划是否有必要重新定义各大职业?第二:伴随角色等级的提升,职业的内涵是否应该进一步挖掘,期待四转技能,体现职业特色的同时,平衡武林现有各大派系。第三:个人以为目前气宗走在了其他职业的前列,达到了一个比较完善的概念,攻防一体。当然,目前由于大部分职业比较落后,所以气宗大多数情况下只需要用无我,就可以击败对手。这不利于一个职业的发展,其实类似于寒冰,玄阴这些技能都应该有一个用武之地,比如后期是否还可以给玄阴加破击,给寒冰加流血...再通过四转技能加多段攻击技能,丰富其职业特色,.让这个职业可以更加完善。而其他职业可以参照气宗来完善。当然,前提应该要首先对职业有一个定位。再比如防抢,我们可以定义其为团队中的盾,超强的防御以及完善的辅助(必须有一个抗破的辅助配合防御才能显示其威力),另外厚血配合反弹等多种形态,让其与对手周旋的时候,不是依靠杀伤力,而是依据防御,击溃对手的意志力和战斗力。(防抢,这种依靠防御,而不是主动出击的职业,应该拥有最强的辅助,当然主动技能应该相对削弱。个人以为类似目前的混元--减负面作用时间,新辅助1--抗破抗爆减对手攻击,反伤一定几率无视护甲,新辅助--每秒自动恢复一定气血值,新辅助--一定几率保持间距等。还有个人以为防抢应该双辅助。另外,对于前期的辅助,霸者横栏我个人以为很失败,这不符合防抢的特点,如果又要输出,又要防御,那么肯定是四不像,再说了,如果要高攻高爆,为何不去练个破枪呢?防抢是盾,破枪就是矛,希望策划在考虑职业平衡的时候,时刻要考虑职业本身的特点。偏题了,就会四不像,最后,怎么也搞不好,所有的职业都会显得很中庸。)抛砖引玉,希望策划能完善武林各职业,丰富武林各职业!(2)操作的人性化。大家都觉得武林越来越占用时间了,疲倦的玩家很多。导致穿越的也很多。除了玩起来越来越麻烦,感觉不到新意。其实这个一方面,这段时间,武林是增加了不少内容,但似乎是大同小异。另一方面,策划在操作的人性化这一命题上考虑的很少。最近的一键批量鉴定装备就非常好。另外我随便取些例子吧。(1、镜像的最大化利用,我们玩家设置的镜像不光是竞技场,奴隶系统,其实也能用于副本,切磋,幻境,绳池战,武馆战等一切有战斗PK的地方,而要激活镜像,只需要按照镜像中事先设定的关联按键。这样,能在很多地方节约不必要的枯燥的操作,节约玩家时间,节省服务器资源。2、物品的叠加。目前似乎很多物品只能10个叠加,其实完全没必要,为了方便玩家,99个叠加有何技术难处?如果没有难处,就赶紧修改吧,动动鼠标键,九维玩家做了件好事,何乐而不为。3、枯燥的日常任务,竟然还在延续着2小时刷新的历史。这个不多说了,如果策划认真的替玩家想想,就应该要尝试着改革。4、仓库和铸造室以及随身包裹物品等。这些经常关联的选项,为何不能在同一个屏幕内出现?比如我要捐一件仓库里的物品,为何不能鼠标右键直接有这个选择项呢?减少不必要,而又是机械的操作,请策划在测试服亲身体验吧,如果能把操作人性化,那么可以说,游戏同样也能上一个台阶,而这要比平衡职业容易得多。希望策划多费心。(3)交易系统的完善与前瞻。可以说一个好的游戏,完善的交易系统至关重要,而武林目前竟然还处于计划经济时代,交易系统没有放开,只是摆在那里做做样子,可惜了。我个人以为,交易系统完全可以模仿当前的市场经济,一切由市场来说话,任何东西(包括绑定的,升级过的,包括药物,卦石,天机石等一切虚拟道具)都可以放交易系统来进行交易(交易所要得到的物件也可以不是黄金,比如石头交易得到石头,而武林税务机关依据石头的价值为基数,收取交易税)。而交易的货值也完全有玩家自己来衡量,当然收取的税,由武林的税务机关来定,依据应该是该货物的实际价值和出售价值取最高值作为基数,以防止那些用小号来给大号无休止倒腾装备。个人以为只有做活了市场,游戏的人气才能真正的活跃起来。(4)一些小建议:A、关于仓库密码,出发点挺好,最好有个选择项,而不是目前的必须设定。B、元帅职业的人太多了,新职业必须马上推出。C、大营卦石太多了,作为老玩家,这些卦石已经没用了。如果后期还能用上,请尽快出相关的预告。如果后期无法用上,请采用一定的方式来回收这些卦石。D、每天的武林生涯,实在枯燥乏味。是否可以考虑出一点新鲜的事物呢?比如,抓秦国元帅做奴隶,六国合纵抗秦,这是我们大多数抗秦英雄的理想。比如,日常由国王来设定,会给出一些比较好玩的任务,比如达到某个国家贡献,可以接押镖任务,将相关物品经过某些关卡运送到某个人物手里,得到一些超乎寻常的奖励。比如,周末没事,我们可以相约几个志同道合的伙伴,一起去抢劫秦宫。当然,这是很危险的事,如果被杀了,可能你身上的物品也会掉,但是如果成功了,得到的收获也是不一般的。好歹是跑了一趟皇宫。以上随便丫丫,希望策划笑纳。O(∩_∩)O哈哈~2 、有什么新的想法暂时没想好,改天空了,继续丫丫。。。[color="#ff0000"]本文出自九维网社区,转载请注明出处

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发表于 2010-12-10 15:44:36 |只看该作者
游戏大区:人人5区游戏昵称:虎员外关于游戏的建议及意见:      就目前来说,武林英雄已然到了一个瓶颈,玩家的需求基本饱和,各种就玩法对玩家已然失去了当初的吸引力,很多玩家已然失去了当时的热情,取而代之的是千篇一律带来的疲乏,所以对武林的改革势在必行。对此我目前提出以下建议:      1.改革装备系统。武林英雄的装备系统略显单调,因此可开发各种不同属性的套装,如燕国套装,楚国套装等国家套装,也可添加鬼谷套装等名人套装,这些套装集齐可出现套装属性。另,由于现在副本掉率单一,对于一些玩家来说只是经验的代名词,因此可让这些套装的单件掉落在各战乱副本中,一则提高玩家对装备选择的积极性,二则提高玩家对下副本的热情。重新提高如当年玩家集套装时候对副本的期待值。    2.职业对抗问题。对于战乱模式的推出,确实是武林大会的一大进步,以次我们可不可以跟进一步推想,在职业对抗或者下副本时可以设置技能的先后释放顺序。也就是说防抢可以先释放一次亢龙,接下来可以使用回马技能。这样的话可以一定程度上避免职业对抗时的偶然性,也就是我们俗称的“猜技能",一猜顶终生的情况。亦可大幅度提高游戏的可玩性。   3.武馆系统作为主要的PK系统,我觉得也要有相应地改进。其一,需要颠覆现在小号流的战术,或者甚至有些人恶意使用外挂开一堆号踢馆,让人防不胜防。以此,首先,我觉得应该设置武馆玩家PK的等级限制,如40最高只能攻击60级的玩家,防止小号限制流。其次,可以设置武馆的组队模式。再次,可设置武馆最低进入等级,比如战力在110的武馆,70级以下的号不能进入,如需进入,需要等级高于90的号带队方可进入。 以上三点纯属为个人建议,如有雷同,实属巧合。      

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发表于 2010-12-10 16:00:31 |只看该作者
游戏大区: 酷狗双线13与14合区游戏昵称: 血狼之神 关于游戏的建议及意见:我只提一个:我在打塔的时候,临时包裹放不下要换的装备,不能放药,每次都是客房补血,建议临时包裹可以有两页  

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发表于 2010-12-10 18:12:48 |只看该作者
游戏大区:105 游戏昵称:飝楽@蘇弑 关于版本的建议及意见:            建议:所有物品叠加上限改为99,材料店购买物品可一次性购买99个。推出结婚系统和结拜系统。加速副本的读秒。修改日常任务的刷新时间和自动完成时间以及修炼所用时间。开启快捷键,如:加血加内息快捷键和仓库快捷键等。推出新职位。          游戏中遇到的问题:至今无

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发表于 2010-12-10 19:12:05 |只看该作者
游戏大区:双线2区游戏昵称:火云笑三少见意:1。换装备一直都是众多玩家心烦的事,要先拿下装备,放回仓库,再从他库取装备,再穿上装备,是否                   能将之简化,在点击装备的同时链接出仓库中的同属性装备,直接对换。      2。让玩家自已设定是否要对仓库上密码。      3。是否能增强黄金的价值呢。比如:购买强化材料,用黄金买可打折。游戏中的问韪:武馆中的武馆套装好像不怎么好用,而且装备等级就到77级别的了。希望武馆装备能更有特色,              并得到加强,能有更高级的武馆套装。

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发表于 2010-12-10 20:28:49 |只看该作者
本文出自九维网社区,转载请注明出处  游戏大区:双线53游戏昵称:日中仙关于版本的建议及意见:可根据以下几点进行描述: 能否出个喂84石头出红马活动(多少等级活动对应多少等级红马)本文出自九维网社区,转载请注明出处

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发表于 2010-12-10 20:58:00 |只看该作者
我参加了武林大会的比赛,虽然没有取到名次,但给我我个兑奖号,我很感谢。但这个兑奖号,在哪里兑奖,和怎么去兑,望给以详细指点,毕竟想我一样的新手很多都不知道。谢谢!

小妖回复:  亲爱的用户您好,您反映的问题在置顶的《武林大会强者笔记》活动贴内,小妖已经进行了回复哦,您可以去看一下的,祝您游戏愉快!

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发表于 2010-12-10 21:47:17 |只看该作者
游戏大区:YES玩9区游戏昵称:wuliaorenshe关于游戏的建议及意见:游戏中遇到的问题:强烈建议吧幻境塔难度减小                            +5套4药竟然连春秋模式都只能打到19层左右                            这个 是相对于什么来的可根据以下几点进行描述:1 对游戏发展的看法  平衡 平衡还是职业平衡     适当提高福利和多增加免费活动让FR 小R有更好的空间  2 对游戏改进建议   能不能适当减低BOSS怪和FB 怪的难度  让FR能好点活下去3 最希望游戏改进的部分  拿破枪 防枪打怪太慢了 建议吧这两种职业打怪的读秒时间加速

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发表于 2010-12-10 22:07:57 |只看该作者
游戏大区:17173-5区游戏昵称:苍龙过海关于游戏的建议及意见:1 修改物品的掉率,包括副本,一般怪,活动怪等,物品跟等级挂钩起来,不要让100多级的玩家还能刷到20多级的装备。。2 取消每天10件装备的贡献限制;随着副本的增多,10件装备的捐献已经跟不上后面更新的需求;并建议提高贡献兑换红包的等级,增加至100级吧;3 美女画廊已经跟不上需求了,能激活的图都激活了,可以考虑增加些新的内容;4 建议继续优化幻境,考虑增加幻境种类,给幻境积分排行增加点竞争奖励,比如排行第10给予不同的礼包奖励;5 改进下卦石的合成功能,可以进行批量合成跟分解;6 市场的功能基本无人问津,建议引进铜币可以自由兑换黄金/礼券,建议比例为5万铜钱=1黄金/礼券,这个比例应该比较合理;7 优化物品的操作,可以同类物品可以自动叠加,适当增加单个物品的上限;8 职业平衡可以引进新的技能或新的装备来增加职业之间对抗的多变性;9 期待引进转职功能

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游戏大区:迅雷39区游戏昵称:醉后一吻关于游戏的建议及意见:无语.....刚发现此帖..想说的都被他们说了..而且有规定        7.相同建议仅作一次登记,以第一位发帖作者为准,时间以发帖时间为准。       8.若发现盗取(或复制)他人建议,或建议雷同的回帖,以第一发帖为准,时间以发帖时间为准。游戏中遇到的问题:副本读秒时间是真的太长了,是真的很浪费时间,做为网页游戏,他应该体现他应有的特点,不要像一些大的网游,浪费玩家太多的时间就可以了.今天是不错的一天 ,把我的另一个号的防沉迷终于解除了,等了3个多月啊 ..真的感谢9 维.职业的平衡问题,个人认为能做到现在已经不错了,什么叫平衡?什么叫不平衡?套那句老话 “色既是空,空既是色”同一个道理,每个人的玩法不同 ,玩家的心态,想法不同,才会出现一些谩骂的人。其实只是个游戏,个人觉得任何一款游戏,拿到我们中国人的手里,就变味道了,就变成冲级游戏了,根本不会理会游戏中所体现的乐趣和休闲,游戏吗当然是做为休闲娱乐的东西,干嘛那么累啊,心态的问题吧,当然这种心态不是你们公司所想要的,如果大家都心态好的话,开公司的人怎么会挣更多玩家手里的RMB呢,呵呵。现在做游戏的人都很能抓住现国人玩游戏人的心里,应该说他们的心里学 学得都不错,潜意识里,中国人视他们的生活目的就是抬高自己从而获得别人的认知。这样一来,一个人就会对"保有面子"这样微不足道欲望感到满足。"面子"是中国人心理最基本的组成部分,它已经成为了中国人难以克服的障碍,阻碍中国人接受真理并尝试富有意义的生活,面子 面子 面子 ...................拿第一 我怎么怎么样 哈哈 呵呵...............

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游戏大区:双线90区游戏昵称:№萧萧√关于游戏的建议及意见:本来还是在一直构丝什么才是最完美的游戏游戏中遇到的问题:可根据以下几点进行描述:1 对游戏发展的看法:看完二周年三重奏后,我不想再说了2 对游戏改进建议:多看看一个游戏的基本结构3 最希望游戏改进的部分(例如职业平衡):不要幻想所有玩家都能花上一分钱,现在免费的游戏太多了,属于陈天桥的时代过去了,非R是游戏的基础,广大非R玩家并不希望能中R大R平起平坐,起码能给非R生存的空间,不要想尽一切办法来淘汰大量非R玩家,只能是引火自焚,如果真有一天都是R玩家的话,这个游戏也就结束了:另外,游戏外还想说点,我以前玩传奇时就是从点卡开始,到月卡,玩了三年,传奇开天关圈钱之日,就是大部分玩家穿越之时!不要告诉我还有多少人在玩,那是人家的自由!

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游戏大区:双线70区游戏昵称:[color="#925141"]决战v神木 关于游戏的建议及意见:我最大的意见,就是9W不重视玩家提出的意见

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游戏大区:双线48区游戏昵称:冰枫夜雨关于游戏的建议及意见:目前洗装备需要的投入太大了,洗装备洗走了很多老玩家,也把很多玩家洗心寒了,1000个紫洗不出一个理想的首饰是常事,能否改进一下,比如可以出一种道具,可以固定某项属性,这样继续洗的时候已经固定的属性不变,这样就可以有效的减小洗装备的难度。针对红装能否推出升级的方式,大家合红装不容易,未来推出新红装,想必老的也就没用了,能否以老红装+特定道具继续合成新红装的方式进行,从而发挥老红装的价值?日常任务刷新周期太长了,建议缩短刷新时间。另外解绑石什么时候出,是否还会出,给个明确的回复吧。

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发表于 2010-12-11 15:35:35 |只看该作者
游戏大区:人人网5区游戏昵称:zxv关于游戏的建议及意见: 1.刷辅助技能的时候能不能设置一次使用的次数?比如我有1W蓝,技能250蓝,我可以设置一次刷40次 2.副本能不能设置一个快速模式,比如经验少10%掉落物品一致,省略读秒时间 3.快速换装功能,可以瞬间换上预设的装备 4.镜像加入针对性角色装备及技能调整,比如每个人正常可以设5个,每增加一个收取少量黄金 5.任务时间过长,之前的刷新12次就很好 6.竞技场省略读秒时间,可以事后读阅战报 7.竞技场间隔时间过长,次数过少,现在到了这个级别已经没有什么意思了,可能竞技是唯一乐趣,但是间隔时间太长!!! 游戏中遇到的问题:         问题太多了。。不说也罢

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发表于 2010-12-11 15:51:23 |只看该作者
注:12月10日偶其实发过,但不知什么原因被删了,所以重新发一下。游戏大区:哥们网37区笑傲江湖游戏昵称:仙剑奇缘关于游戏的建议及意见:1. 降低玩家疲劳度,有助于增强玩家与游戏的粘合度,要知道把玩家的大量休闲时间甚至部分工作时间绑定在一个游戏只会适得其反,最终让很多玩家因为无法负荷这个时间和精力而离开,具体作法如下:    A)加快副本战斗读秒,比如大营1就很无聊地耗太多时间    B)  减少每天任务数量,反正经验加倍就可以弥补,或者任务完成时间从30分钟减到10分钟2. 保持老玩家的新鲜度,具体作法:    A)推出更高级的竞技场,大量玩家都挤压在上将军场和元帅场,在上将军场无法更新装备,这样9维也没法赚钱不是    B)推出比关楼更高级的副本,副本的地位是什么塔啊,渑池战啊,副墓所无法取代的,BOSS属性朝令夕改除了短期圈点钱,只会让大家鄙视,得不偿失    C)服内可以弄每月1次的小武林大会,奖励无所谓,就是热闹,顺便刺激刺激大家换装备3. 时常推出有意思的小活动,具体作法:    A)逢年过节要发礼包,10礼券,20礼券都无所谓,就是个热闹    B)最近的洗紫玉得和氏玉和精力点,那个活动就很好,又刺激大家升级换装备,应该多弄几次    C)打BOSS活动,1季度一次比较合理,这样谁都能碰到掉石头的等级,比如70-74,82-86,将来的94-98,甚至106-1104.  职业平衡,具体作法:    90+,尤其是100+个别职业成了BUG,这个就不合理,基本没有任何小概率猜拳机会,只会赶走很多玩家,建议推出新职业专属红装来解决这个问题,这个可能最省事,也可以考虑4转,比如84级或者90级,不过推出前要做充分的测试哦。先说这么多了,有空再想想,哈。游戏中遇到的问题:太多了,最主要的是 不要卡!!!推出任何新活动,比如渑池战,一定要先考虑到这个因素。

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发表于 2010-12-11 22:06:53 |只看该作者
游戏大区: 双线38区游戏昵称: alystair 关于游戏的建议及意见: 1。现有的战斗速度太费时了,建议加快战斗速度50%2。将和氏玉和太极石加入荣誉树的换取材料清单3。加快日常任务和武馆任务的刷新速度4。推出重剑的技能书,如斩玄技能书5。恢复原版的渑池守卫战6。修改国君选举制度,当过6届国君的将不再列入候选人名单,让更多人有机会当国君,开美女图7。取消仓库密码8。取消武馆技能书,因为没人会去练9。增加元帅以上的新职位10。增加可领取的徒弟礼包数量,现有的50个太少了  

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