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楼主: 莫耶曼陀罗
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《武林英雄》每周问题提交与建议反馈 [复制链接]

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发表于 2011-3-13 03:52:23 |只看该作者
游戏大区 人人网10区角色id      [color="#c80000"]醉迷デ青枫[color="#c80000"]关于游戏的意见和建议:[color="#c80000"]        其实感觉我们玩家最关心的问题还是围绕时间,这方面九维也在不断改进...我就对自己遇到的问题提下想法吧.[color="#c80000"] 1.高级帐号的问题[color="#c80000"]   镜像数量:镜像数量只有4个,实在是不够用的.希望有所增加.[color="#c80000"]   高级帐号功能界面里面并没有显示镜像特权,但是普通帐号却没有这项功能.是不是可以考虑一定条件下为普通玩家开放 少量镜像功能,或者在高帐界面注明这项功能,以免让人嚼口舌.[color="#c80000"]  为高级帐号增加少量好友上限,可以将这部分名额区分开来,比如说在高级帐号到期后无法增加亲密度,无法使用相关道具相关操作等.[color="#c80000"]  额,就想到这么多了[color="#c80000"]2.游戏活动问题[color="#c80000"] 定期举行一些趣味活动.比如前面的童鞋们提到的答题竞猜活动,活动奖励可以以积分形式发放,一定数量兑换各种物品(比如72级瑕疵强化石,少量兑换券,高级帐号,荣誉,声望等)[color="#c80000"] 活动方面期待策划们的奇思妙想.[color="#c80000"]3.游戏操作问题[color="#c80000"] 装备捐献...这个深受其苦,希望可以限制捐献流程,比如捐献LV.9装备时提示输入密码,捐献普通装备时弹出确认按钮.每天捐献Lv.9装备数量有上限.[color="#c80000"] 竞技场...在每位玩家后面增加下装备挑战按钮.[color="#c80000"] 日常任务...可以将委托完成时间由30分钟改为29分钟,避免出现只刷新三个任务的情况,更加人性化一点.[color="#c80000"] 奴隶系统...效力满3天后在我的旧主栏显示原主人名称,这个不明白为什么一直不给显示的.[color="#c80000"] 交易市场...可不可以不显示卖主姓名的,为交易市场物品增加竞拍功能,在竞拍状态下,物品无法取回,卖主可以限制价格上下限,玩家可以输入之前任意价格.[color="#c80000"] 仓库黄金操作...进行一切与黄金流出有关的操作前需输入密码(这个想跟仓库一起提,可不可以玩家自主设定是否使用密码,当然,同一登录状态下输入一次密码就ok了).[color="#c80000"]4.其他问题.[color="#c80000"] 91级角色战场无法自强;希望系统可以回收卦石[color="#c80000"]唔 今天就想这么多,没有提什么苛刻的,关于时间的问题也没怎么说,策划们加油吧.[color="#c80000"] [color="#c80000"](... ...)

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发表于 2011-3-18 20:09:08 |只看该作者
游戏大区:双线50区游戏昵称:低调之商人    变石用后,请把衣物的款式也变了,这样穿起来才不别扭啊!

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发表于 2011-3-25 17:09:38 |只看该作者
游戏大区:109游戏昵称:火玉兔 关于游戏的建议及意见:游戏中遇到的问题:可根据以下几点进行描述:         1 对游戏发展的看法        操作繁琐,浪费时间。减少频繁的操作。时间浪费在一些无关紧要的事情上,是折磨人的。比如交易时要交易12个挂石,要鼠标按着移动,经常移不动,得重新来。比如买药,药买到包裹之后,要自己手动叠加,费时费力。等等。。。 2 对游戏改进建议    交易时,从包裹到交易栏的物品互相移动可以右键点击移动。就像上装备和下装备一样。物品从临时包裹进入到包裹时自动叠加到相同的物品身上。包裹到仓库的物品操作也自动叠加到相同物品身上。买药时也是同样道理。增加在野外时包裹物品入库可以选择入仓库或武馆仓库。游戏帮助里头的说明滞后于游戏的发展。更有部分说明不够详细,比如任务属性-战斗属性-计算血量的“基础血量”是如何得来或如何计算出来?内息的计算没有?升级导航怪物导航 里头人物87级的怪物有两个地点修炼(一个90-91,另一个92-93),可是有一个地点是没法修炼的。 3 最希望游戏改进的部分(例如职业平衡调高90+的装备属性,对轻甲而言,90+的装备属性和80+的装备属性一样,只是防御加了点,对轻甲职业来说,根本不需要换装,不换装,你们能有钱赚吗?   觉醒技能,目前纯属虚设,哪个玩家使用啊?包括踢馆和护馆的玩家。渑池守卫战改为连袭纵营,就没有了功勋了。所有玩家都不会花RMB来使用觉醒技能吧?考虑一下吧,虚设的技能,目前。改为普通玩家都能使用,而RMB玩家花RMB的话更厉害效果更好,估计武馆战会更热闹。

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发表于 2011-4-2 07:53:59 |只看该作者
现在游戏登陆24小时自动说登陆超时退出,这个很讨厌,要求取消

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发表于 2011-4-2 07:55:44 |只看该作者
100级的黄金联赛应该分一下级,不能100级的和120级的打啊,另外最好将联赛改为2周一次,100和70、80和90,取消小号的比赛

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发表于 2011-4-5 18:28:58 |只看该作者
游戏大区:360-17,18合区游戏昵称:CoZn2010关于游戏的建议及意见:新改版的重剑太弱了。建议加强重剑技能游戏中遇到的问题:高等级角色打低等级装备掉落概率低下。如:90级去瞻紫楼打奢华套装;90级去真饮马打欧冶子的抹布…

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发表于 2011-4-8 13:51:42 |只看该作者
游戏大区:双线57区游戏昵称:海宝关于游戏的建议及意见:游戏中遇到的问题:在用72强化石加入水晶碎片锻造成随机84强化石时发生过以下两种情形。1.锻造后随机84的强化石,但72的强化石也在。2.昨天同样情况锻造后,显示失败。但72的强化石却木有了。请确认情况。

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发表于 2011-4-20 13:40:08 |只看该作者
游戏昵称:
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游戏大区:双线105建议;1.能否用礼券修复武馆大门。2.副本难度减低一些,装备掉落几率大些。3.属性变换所需少些。

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发表于 2011-4-20 13:44:49 |只看该作者
游戏大区:双线105昵称:1092601650建议:刺杀系的太弱,不能单独存在于世间。

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发表于 2011-4-20 13:46:41 |只看该作者
游戏大区:双线105昵称:1092601650建议:黄金联赛每周进行。

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发表于 2011-4-20 20:02:33 |只看该作者
游戏大区:唯我独尊游戏昵称:黑云关于服务器整合:希望能把一些人少的服务器整合一起,这样人多了,游戏才有意思

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发表于 2011-4-21 21:24:00 |只看该作者
游戏大区:41区游戏昵称:管他明天的关于游戏的建议及意见:掉包里的道具和装备是不是应该也设置一向直接可以放入武馆仓库的?类似直接放仓库,毕竟仓库太小,而且每次放武馆仓库步骤太烦琐,请9W考虑下。

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发表于 2011-4-23 11:00:10 |只看该作者
游戏大区:双线21区      即然是减负,总不能要玩家按你们的课程表来玩吧,这样岂不成游戏玩人啦,我看不如给个菜单功能,由玩家自由选择今天要做的事,这样才能体现,"自由我做主,给力减负行"的主题吧游戏昵称:东之酷宝宝

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发表于 2011-4-27 09:54:42 |只看该作者
360服,9/10合区,我行 我素1,可以设定幻境用礼卷也可以打吗,没有金子会少打15000分,我现在可以能关三国,封神挂几个小药也可以到40但没有金子,每回只到风林就要打不了了

2每组药才10个太少了,像气剑,防枪这样的血蓝大号,要买好多药才行,可以像合玉或z紫玉那样每组99个药吗,这样会好很多,



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发表于 2011-4-27 17:23:59 |只看该作者
幻境塔现在需要精力了?

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发表于 2011-4-27 18:20:28 |只看该作者
游戏大区 双线  72区游戏昵称:看书吧除了减负改版以后,副本次数减少了,对广大玩家来说的确是件好事,可是对于部分玩家来说,加少了副本次数就得选择高收益的副本比如关楼,大营,秦墓就少有人去了。建议开通秦墓的故地重游模式,这样让很多去不了关楼的小号也有地方可去。小号多打些草啊石头啊也蛮好的

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发表于 2011-4-29 13:07:37 |只看该作者
游戏大区 双线  72区游戏昵称:看书吧对于近来的联纵提点建议:其实刚开始改版后的玩家等级越高buff越高搞得蛮好的,而且可以自由进入各场景,有大号带就进等级高的,自强就进等级低的,这样各场景玩家人数也能分流。不过buff值得上下限建议能改一下,比如50级战场80%-150%,70级战场是100%-180%,90级战场是120%-210%,加成日的另外加在基础值上面。这样各等级的玩家都可以找到适合自己的战场。个人觉得这样才符合战场的特性啊,能力强的打高级怪得到荣誉多,能力差点的就杀杀小怪或者找高手带你杀高级怪。关于牌子的问题,不管9wee你怎么限定总有一部分玩家会不满意。牌子终归有限会有打完的那一天,不如限定个时间段让大家用光,比如5月31号。至于那些没攒牌子和把牌子扔掉的童鞋,如果是9wee你们告知他们应该这么做的请补偿他们,如果不是就当我没说。

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发表于 2011-5-1 00:02:36 |只看该作者
游戏大区:双线17区 游戏昵称:欢喜游龙 游戏中遇到的问题: style="overflow: auto; height: 400px; width: 300px;"
副本乱战

kukuVS茅台 Lv.92 力破千钧 Lv.5
气血:6082 / 6082
内息:1289 / 3049
攻击: 839 - 915
防御: 2090
速度: 慢 
 
欢喜游龙 Lv.91 噬魄 Lv.10
气血:3382 / 3382
内息:382 / 1976
攻击: 590 - 646
防御: 718
速度: 很快 
 
天涯之海角 Lv.90 玄阴剑气 Lv.6
气血:5287 / 6409
内息:7408 / 8168
攻击: 477 - 520
防御: 2421
速度: 普通 
 
17/1800 | 重播 夺魂道四层
 
第 10 秒
摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。

【噬魄】手中追影残影癫狂的散沙匕虚晃,使出「惊心动魄」,追影残影癫狂的散沙匕轻颤有声,呜咽作响,忽然快如闪电般划向刺客陶俑的右耳。只听见刺客陶俑一声惨嚎,追影残影癫狂的散沙匕已在刺客陶俑身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 838 伤害。

kukuVS茅台 正要遭受着敌人强烈的攻击,天涯之海角使出一招“秋意分水”,将敌人的注意力吸引到了自己的身上。

【笔无点尘】刺客陶俑飞身纵起,在半空中一转,快绝无比的飞落下来,一招「行单影只」,手中陶石尖破空直刺天涯之海角。结果只是轻轻地碰到,比拍苍蝇稍微重了点。造成 116(暴击) 伤害。天涯之海角消耗 129 内息吸收了另外 64 伤害。刺客陶俑吸收了 10 气血。


刺客陶俑脚下生风,忽的加速,四周仿佛充斥着刺客陶俑的影子。

已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。


第 16 秒
【玄阴剑气】天涯之海角眉头紧锁,手中剑仙上古真元的泪痕剑寒气逼人,一招「白虹经天」剑仙上古真元的泪痕剑迸发无数剑气,如饥鸟啄食一样围绕着刺客陶俑。只听见刺客陶俑一声惨嚎,剑仙上古真元的泪痕剑已在刺客陶俑的身上对穿而出,鲜血溅得满地!造成 939 伤害。天涯之海角吸收了 103 气血。天涯之海角吸收了 225 内息。


第 18 秒
【力破千钧】kukuVS茅台原地一个后滚翻,却在落地的一刹那,身体向刺客陶俑平飞过去,手中万钧圣力真元的破邪枪指向刺客陶俑的身体。只见万钧圣力真元的破邪枪重重地刺在刺客陶俑的身上,几声骨碎声中,刺客陶俑像散了架似的瘫了下去!造成 926 伤害。

刺客陶俑的伤口破裂,鲜血不断涌出。

刺客陶俑受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。

刺客陶俑, , 已没有了再战之力。
kukuVS茅台, 你, 天涯之海角总共造成对方 100% (2580 点) 伤害。
刺客陶俑, , 总共造成对方 0.08% (13 点) 伤害。
kukuVS茅台, 你, 天涯之海角技高一筹,获得了胜利!kukuVS茅台提升了 5402 点经验值。提升了 5402 点经验值。天涯之海角提升了 5402 点经验值。
并肩作战!
kukuVS茅台,欢喜游龙,天涯之海角与好友变得更默契了。
你可以点击此处展示你的战报战斗展示
< kukuVS茅台... > 战斗统计
< 刺客陶俑, , >
攻击 [ 3 ] 命中 [ 3 ]
暴击 [ 0 ] 破击 [ 0 ]
[ 1 ] 攻击 [ 1 ] 命中
[ 1 ] 暴击 [ 0 ] 破击
刺客陶俑 Lv.80 笔无点尘 Lv.20
气血:0 / 2580
内息:1096 / 1382
 
攻击: 264 - 293
防御: 674
速度: 很快 
 
Lv.0
气血:0 / 0
内息:0 / 0
 
攻击: 0 - 0
防御: 0
速度: 很快 
 
Lv.80
气血:0 / 0
内息:0 / 0
 
攻击: 0 - 0
防御: 0
速度: 很快 
 

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游戏大区: 双线95区游戏昵称: 一升的眼泪关于游戏的建议及意见:      游戏里面有几个美女图都是需要向武馆捐献资金和声望的。我觉得游戏到了中后期有很大一部分玩家都抓不到奴隶了。所以建议把武馆任务完成后奖励的资金和声望算在对武馆的贡献里面。这样可以方便很大一部分玩家开美女图,也增加了玩家做武馆任务的积极性!

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发表于 2011-5-3 11:11:03 |只看该作者
游戏大区: 双线93区游戏昵称: 唐沫沫关于游戏的建议及意见:建议能在客房买精力的时候能选择买的精力直接进精力储存包,因为我现在有4个存储包,可是我1点精力也存不上。

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