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楼主: 莫耶曼陀罗
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2010年12月第五周问题及建议征集 [复制链接]

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发表于 2010-12-29 16:17:34 |只看该作者
游戏大区:双线80区游戏昵称: 缘分~新月 关于游戏的建议及意见:1、现在非常多区的玩家都很少,越来越少的区就越来越多没人要玩了,建议多合区,可以促进人气的上涨,和游戏的积极性,偶则萧条行越来越大,反正就几个大号没什么人来,他们也就都不喜欢充值比赛了,这样9维会越来越没人玩,收入纯粹靠一些活动不是解决问题的办法,反而让人反胃,最后值得成为一个死的游戏,2、建议能不能对fq的技能进行调整,增加高攻击的技能,因为fq和pq在游戏中已经成为冷门的职业,大家都喜欢玩cb,因为速度快,好打装备和升级,而且高躲避也很强,每个区大家大号都在玩cb或者fsj,没人玩fq或者pq,这样没办法保持职业的平衡性,与其这样,还不如就2个技能就好了。3、能不能针对单人开一些副本,因为现在的玩家也越来越少了,要组个队有时还有难度. 游戏中遇到的问题:经常找不到人帮着打副本.

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发表于 2010-12-29 16:18:08 |只看该作者
  

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发表于 2010-12-29 16:18:08 |只看该作者
  

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发表于 2010-12-29 16:18:42 |只看该作者
游戏大区:双线4区游戏昵称:一扫七国关于游戏的建议及意见:建议连纵的“通天令”(或者其他类似的东西)可以叠加使用,也就是如果我存了3个“通天令”可以在第一次进入时一次性全交了,然后再连续打60分钟,这样可以节约时间,要不然打20分钟就要退出一次,然后又要进入重新组队,耽误时间,太麻烦了。当然如果每次时间延长一点就更好了,20分钟实在是太少了,每次打不了一点点的荣誉,和以前的保卫战没法比。

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发表于 2010-12-29 16:18:42 |只看该作者
游戏大区:双线4区游戏昵称:一扫七国关于游戏的建议及意见:建议连纵的“通天令”(或者其他类似的东西)可以叠加使用,也就是如果我存了3个“通天令”可以在第一次进入时一次性全交了,然后再连续打60分钟,这样可以节约时间,要不然打20分钟就要退出一次,然后又要进入重新组队,耽误时间,太麻烦了。当然如果每次时间延长一点就更好了,20分钟实在是太少了,每次打不了一点点的荣誉,和以前的保卫战没法比。

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发表于 2010-12-29 16:18:50 |只看该作者
  游戏大区:双线15区游戏昵称:乘风踏雪关于游戏的建议及意见:玩这个游戏接近两年了,有喜爱,也有痛恨,但是都是希望这个游戏能够变得更加有趣好玩,作为一名玩家,是真心希望自己坚持很长时间所玩的游戏红红火火走下去的,要不然,这么长时间所花在游戏身上的时间就浪费了,所以这就是问题的根本。      对玩家来说,长时间以一种模式玩一个游戏,必然会产生枯燥心理,久而久之,对游戏就不是很关注了,但是这也正是网游发展的瓶颈,任何事物都有审美疲劳,这是无法避免的,像《武林英雄》每天就是那几个枯燥的副本,竞技场比武,很快就是让玩家赶到疲惫枯燥,而现在我觉得在网络中让人觉得不枯燥的就是交友和看新闻,所以我做了一个大胆的设想:一、在游戏中加入更多的,类似QQ交流的功能,有时候我在世界频道和大家聊天,我觉得比游戏升级更有意思二、在划分国家的基础上,增加组织划分,举个例子:增设一个“六扇门”组织,类似于游戏中的警察,对某 些玩家的游戏角色进行抓捕,坐牢。会有趣不少!三、增加破坏组织,让玩家之间对抗,比如在春秋战国时候,7国之间也是时而连横时而合纵,要对抗,才有意思。                                                                                                                                                       四、武馆功能性单一,应该组织开发武馆之间较量!这点应该不难做到,这样可以促进更多武馆均衡发展五、设立名人纪念堂,在某些方面做出突出贡献的,可以进入名人堂,接收大家挑战和瞻仰!可促进更多玩家积极发展!不甘落后!六、增设更多的游戏角色之间的关系,想一个小型的社会一样,人际关系复杂,才有意思!      要下班了,先想这些,回家我再想一想,再写上来!给不给礼券是题外话,但是真希望游戏兴旺下去,不要让我在游戏里面的好友逐渐都穿越了,留住人,留住玩家才是最重要!此致!共勉!  

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发表于 2010-12-29 16:18:50 |只看该作者
  游戏大区:双线15区游戏昵称:乘风踏雪关于游戏的建议及意见:玩这个游戏接近两年了,有喜爱,也有痛恨,但是都是希望这个游戏能够变得更加有趣好玩,作为一名玩家,是真心希望自己坚持很长时间所玩的游戏红红火火走下去的,要不然,这么长时间所花在游戏身上的时间就浪费了,所以这就是问题的根本。      对玩家来说,长时间以一种模式玩一个游戏,必然会产生枯燥心理,久而久之,对游戏就不是很关注了,但是这也正是网游发展的瓶颈,任何事物都有审美疲劳,这是无法避免的,像《武林英雄》每天就是那几个枯燥的副本,竞技场比武,很快就是让玩家赶到疲惫枯燥,而现在我觉得在网络中让人觉得不枯燥的就是交友和看新闻,所以我做了一个大胆的设想:一、在游戏中加入更多的,类似QQ交流的功能,有时候我在世界频道和大家聊天,我觉得比游戏升级更有意思二、在划分国家的基础上,增加组织划分,举个例子:增设一个“六扇门”组织,类似于游戏中的警察,对某 些玩家的游戏角色进行抓捕,坐牢。会有趣不少!三、增加破坏组织,让玩家之间对抗,比如在春秋战国时候,7国之间也是时而连横时而合纵,要对抗,才有意思。                                                                                                                                                       四、武馆功能性单一,应该组织开发武馆之间较量!这点应该不难做到,这样可以促进更多武馆均衡发展五、设立名人纪念堂,在某些方面做出突出贡献的,可以进入名人堂,接收大家挑战和瞻仰!可促进更多玩家积极发展!不甘落后!六、增设更多的游戏角色之间的关系,想一个小型的社会一样,人际关系复杂,才有意思!      要下班了,先想这些,回家我再想一想,再写上来!给不给礼券是题外话,但是真希望游戏兴旺下去,不要让我在游戏里面的好友逐渐都穿越了,留住人,留住玩家才是最重要!此致!共勉!  

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发表于 2010-12-29 16:21:44 |只看该作者
游戏大区 双线18区希望幻境塔 根据不同人物设定不同角色 我破枪86就能通关 容易的 可是我87CB到现在只能到 37 还有就是希望CB的暴击辅助技能和破击辅助技能 可以一起用  再就是 气剑的轩阴别减命中游戏昵称  天涯之海角戏                                                                                                                                                                                    

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发表于 2010-12-29 16:21:44 |只看该作者
游戏大区 双线18区希望幻境塔 根据不同人物设定不同角色 我破枪86就能通关 容易的 可是我87CB到现在只能到 37 还有就是希望CB的暴击辅助技能和破击辅助技能 可以一起用  再就是 气剑的轩阴别减命中游戏昵称  天涯之海角戏                                                                                                                                                                                    

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发表于 2010-12-29 16:24:07 |只看该作者
游戏大区:双线12区游戏昵称:江湖U浪人关于游戏的建议及意见:一是仓库太小,好多副本掉落的装备放不下。反正这些装备要花钱铸造的,仓库大点只能给游戏公司带来好处,不要搞的小家子气;二是装备合成成功率太低,一件普通的游戏装备和现在的低档服装价格差不多,这会让好多玩家望而却步,是否有改进的地方;三是年节送的东西越来越少,显得小家子气。这样不能吸引众多的人来玩这个游戏!

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发表于 2010-12-29 16:24:07 |只看该作者
游戏大区:双线12区游戏昵称:江湖U浪人关于游戏的建议及意见:一是仓库太小,好多副本掉落的装备放不下。反正这些装备要花钱铸造的,仓库大点只能给游戏公司带来好处,不要搞的小家子气;二是装备合成成功率太低,一件普通的游戏装备和现在的低档服装价格差不多,这会让好多玩家望而却步,是否有改进的地方;三是年节送的东西越来越少,显得小家子气。这样不能吸引众多的人来玩这个游戏!

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发表于 2010-12-29 16:26:14 |只看该作者
  5、药的叠加量问题,建议增加药的叠加量游戏大区: 双线30区游戏昵称: 太子车 【太 子车】关于游戏的建议及意见: 1、简化操作,提高系统的可操作性,比如领取令牌,可不可以领任务时,一段说明后直接发给令牌,不需要点2次;连纵时可一次提交多个令牌,反复进出很烦人;去掉连纵下面的传送,那个东西容易造成不必要的损失。2、连纵的荣誉获取问题,建议组队玩家的荣誉应该一样多,否则出力最多,获得最少,影响和谐,无谓增加口水之争,不怕少,就怕不公。建议荣誉计算公式:      荣誉=基础荣誉*(1-(人物平均等级-怪物等级)/ 怪物等级)*(1+(组队人数-1)/3*组队加成系数)    基础荣誉=场景标准荣誉*(1-(人物平均等级-怪物等级)/怪物等级)说明:防止大号带小号刷荣誉,可采用限制场景进入等级3、减少日常任务刷新时间,减少挂机时间,节约能源。如果觉得大家是为了刷战斗任务,可采用限制每天完成的战斗任务数量。 4、材料店的药要与等级适应,不要等级很高,卖的却是低级的药。

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发表于 2010-12-29 16:26:14 |只看该作者
  5、药的叠加量问题,建议增加药的叠加量游戏大区: 双线30区游戏昵称: 太子车 【太 子车】关于游戏的建议及意见: 1、简化操作,提高系统的可操作性,比如领取令牌,可不可以领任务时,一段说明后直接发给令牌,不需要点2次;连纵时可一次提交多个令牌,反复进出很烦人;去掉连纵下面的传送,那个东西容易造成不必要的损失。2、连纵的荣誉获取问题,建议组队玩家的荣誉应该一样多,否则出力最多,获得最少,影响和谐,无谓增加口水之争,不怕少,就怕不公。建议荣誉计算公式:      荣誉=基础荣誉*(1-(人物平均等级-怪物等级)/ 怪物等级)*(1+(组队人数-1)/3*组队加成系数)    基础荣誉=场景标准荣誉*(1-(人物平均等级-怪物等级)/怪物等级)说明:防止大号带小号刷荣誉,可采用限制场景进入等级3、减少日常任务刷新时间,减少挂机时间,节约能源。如果觉得大家是为了刷战斗任务,可采用限制每天完成的战斗任务数量。 4、材料店的药要与等级适应,不要等级很高,卖的却是低级的药。

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发表于 2010-12-29 16:26:29 |只看该作者
游戏大区:双线66区游戏昵称:圣恶z米苏关于游戏的建议及意见:希望能够把猴脑类的BUFF物品持续时间改为在线时间,三小时就是在线三小时,不要用自时间,我想这个对玩家而言会方便很多,不用再担心因为不可抗拒的原因而导致的浪费了游戏中遇到的问题:有时候会遇到断网等情况,或者是非常卡,都弄得不能玩而下线,这样一搞,开的药品都白开了,有时候很揪心啊

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发表于 2010-12-29 16:26:29 |只看该作者
游戏大区:双线66区游戏昵称:圣恶z米苏关于游戏的建议及意见:希望能够把猴脑类的BUFF物品持续时间改为在线时间,三小时就是在线三小时,不要用自时间,我想这个对玩家而言会方便很多,不用再担心因为不可抗拒的原因而导致的浪费了游戏中遇到的问题:有时候会遇到断网等情况,或者是非常卡,都弄得不能玩而下线,这样一搞,开的药品都白开了,有时候很揪心啊

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发表于 2010-12-29 16:26:51 |只看该作者
游戏大区:双线44区 游戏昵称:风萧攻略游戏的走向根据目前的看来公司是走向团队这一块的趋势,而团队就需要配合,几个人的配合,而目前玩这个游戏居多的还是上班族,有些人可能是白天有空,有些人是晚上有空,所以就造成了很多无法完成的配合,比喻说副本,现在很多人都不愿意去副本,因为要组人,而往往很难组,所以就挂挂机算了,这也就直接导致了升级速度慢而人的积极性就差。所以建议游戏多安排一点单人就可以完成的副本或者事件,让升级速度快一点。让人们在PK的时候能够注意装备的好坏而给人带来的快感多一点,另外一个就是红妆合成的几率太小,建议增大太极石的合成比例。让普通人可以接受。

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发表于 2010-12-29 16:26:51 |只看该作者
游戏大区:双线44区 游戏昵称:风萧攻略游戏的走向根据目前的看来公司是走向团队这一块的趋势,而团队就需要配合,几个人的配合,而目前玩这个游戏居多的还是上班族,有些人可能是白天有空,有些人是晚上有空,所以就造成了很多无法完成的配合,比喻说副本,现在很多人都不愿意去副本,因为要组人,而往往很难组,所以就挂挂机算了,这也就直接导致了升级速度慢而人的积极性就差。所以建议游戏多安排一点单人就可以完成的副本或者事件,让升级速度快一点。让人们在PK的时候能够注意装备的好坏而给人带来的快感多一点,另外一个就是红妆合成的几率太小,建议增大太极石的合成比例。让普通人可以接受。

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游戏大区:双线100区游戏昵称:0o主公00关于武林英雄游戏的建议及意见如下:                                                            希望每天90精力不够用,能不能每天发180精力,这样练级有乐趣。                                                            希望能研发单兵过副本怪物区。这样可以解决找不到组队的玩家而                                                            放弃这天的副本。谢谢!

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游戏大区:双线100区游戏昵称:0o主公00关于武林英雄游戏的建议及意见如下:                                                            希望每天90精力不够用,能不能每天发180精力,这样练级有乐趣。                                                            希望能研发单兵过副本怪物区。这样可以解决找不到组队的玩家而                                                            放弃这天的副本。谢谢!

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发表于 2010-12-29 16:38:29 |只看该作者
游戏大区:双线106区游戏昵称:飞火流星·关于游戏的建议及意见:建议非高级账号仓库增加一倍,一般使用有点不够啊游戏中遇到的问题:

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