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楼主: 莫耶曼陀罗
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2010年12月第五周问题及建议征集 [复制链接]

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发表于 2010-12-29 17:16:13 |只看该作者
游戏大区:双线八十区游戏昵称:阳光、男孩关于游戏的建议:①增加修炼最大次数 一次修炼最多一个多小时 太快了 不方便不经常登录的玩家                                ②建议连纵袭营场景增加单打的怪 这样方便。                                ③增加仓库容量  现在仓库容量太小了  不方便                                ④可以的话改一下刺匕的技能或属性装备  现在我刺匕打一个比我级小的装备还没我好的剑宗号  都打不过  所以  可以的话 还是想改一下。

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发表于 2010-12-29 17:20:00 |只看该作者
[color="#ff0000"]戏大区:九维网双线48区游戏昵称:木落鸿飞早关于游戏的建议及意见:武林英雄,玩了快两年了,总体感觉还不错,就是个人包裹的容量有点让我感到捉襟见肘。打一次幻境塔,不得不“被”回程几次,原因是仓库里的装备,无法全部放到个人包裹里面。然而自动换装功能的出现,又让高级账号这个功能显示出了很大的缺憾。(有些职业为了自动换装,不得不开高级账号。而有些职业,就不需要开高级账号)建议非高级账号用户,也可以享受到自动换装功能。这样才能体现出游戏的娱乐性质。现在的穿越玩家非常的多,他们的穿越,给我们留下的玩家制造了很多的三无账号(无人看管。无人升级。无人冲金)。因为曾经是朋友,是战友,所以,我们舍不得删除朋友留下的账号,我们只得一人多号的玩,这样增加了很多负担,有的时候,一想到游戏,就想到繁重的重复活动。建议增加新功能,即:“账号回收”。在删除账号的同时,能有少许回报(比如删除1个90级账号,可以获得100礼券之类)。这样,如果以后朋友走了,可以给我们留下的朋友带来点福利。也不会给我们增加负担。1 对游戏发展的看法:开发新职位。给玩家更大的可玩空间。增加新地图新怪兽,让玩家对游戏有更大的选择性。从而增加游戏的可玩性,让大家爱玩,想玩,甘心充钱。2 对游戏改进建议:增加使用功能。减少游戏压力。(比如自动排列包裹物品,自动领取渑池演武厅铜币)3 最希望游戏改进的部分:增加个人包裹容量。开放自动换装为普通功能而非高级账号才能享受的贵族功能

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发表于 2010-12-29 17:20:00 |只看该作者
[color="#ff0000"]戏大区:九维网双线48区游戏昵称:木落鸿飞早关于游戏的建议及意见:武林英雄,玩了快两年了,总体感觉还不错,就是个人包裹的容量有点让我感到捉襟见肘。打一次幻境塔,不得不“被”回程几次,原因是仓库里的装备,无法全部放到个人包裹里面。然而自动换装功能的出现,又让高级账号这个功能显示出了很大的缺憾。(有些职业为了自动换装,不得不开高级账号。而有些职业,就不需要开高级账号)建议非高级账号用户,也可以享受到自动换装功能。这样才能体现出游戏的娱乐性质。现在的穿越玩家非常的多,他们的穿越,给我们留下的玩家制造了很多的三无账号(无人看管。无人升级。无人冲金)。因为曾经是朋友,是战友,所以,我们舍不得删除朋友留下的账号,我们只得一人多号的玩,这样增加了很多负担,有的时候,一想到游戏,就想到繁重的重复活动。建议增加新功能,即:“账号回收”。在删除账号的同时,能有少许回报(比如删除1个90级账号,可以获得100礼券之类)。这样,如果以后朋友走了,可以给我们留下的朋友带来点福利。也不会给我们增加负担。1 对游戏发展的看法:开发新职位。给玩家更大的可玩空间。增加新地图新怪兽,让玩家对游戏有更大的选择性。从而增加游戏的可玩性,让大家爱玩,想玩,甘心充钱。2 对游戏改进建议:增加使用功能。减少游戏压力。(比如自动排列包裹物品,自动领取渑池演武厅铜币)3 最希望游戏改进的部分:增加个人包裹容量。开放自动换装为普通功能而非高级账号才能享受的贵族功能

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发表于 2010-12-29 17:26:26 |只看该作者
游戏大区:双线9区游戏昵称:性德爱伦关于游戏的建议及意见:我们可以想当然地把游戏的经营视为一个俱乐部,而俱乐部的本质是什么? 平等。对,就是平等。当你试图把一个拥有很多财富的人捆绑在游戏里以简单机械重复的方式,赚取所谓的经营利润时,你有没有想过,那些被您视为劣质客户的人他们如何获得更多的游戏乐趣。一个游戏的经营如果失去人气,失去那些让这个因充满等级秩序而存在的虚拟世界的最广大的“平民”们,这些RMB的持有者的特权身份和荣耀感如何体现?所以,现在最重要的经验方针不是开新服,而是重新为游戏进行定位。这个定位从一开始就要体现对追求游戏乐趣者的平等尊重,让大家有参与的欲望才是再度让武林复苏的先决条件。接下来就是要再度推广这种崇尚乐趣回归的定位主张,你有好的理念,前提是传播给所有人知道。再次呢,我个人希望能够将笼而统之促销手段衍生为分层级和类别的促销,让有钱的没钱的,级别低的等级高的,时间多的时间少的都能从中获得适合自己的成长方式。总结一下,如果你想做成一件符合你期待的事情,需要的是远离这个目标轨道的适度坦诚以及胸襟。                   游戏中遇到的问题:呼吁单人副本,加载语音聊天平台,加强游戏服务器的处理能力,让游戏的趣味衍生到挂机、副本、任务等各个角落,并通过更多的史实人文故事让玩家回味在这个游戏当中的另一番收获。当然,礼券的功能希望能延展至道具购买层面,这样不一定是损失,有可能意味着更大的收益。挽回的人多了,群众基础强大了,生产力自然就旺盛了。哈哈,个人见解仅供参考。

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发表于 2010-12-29 17:26:26 |只看该作者
游戏大区:双线9区游戏昵称:性德爱伦关于游戏的建议及意见:我们可以想当然地把游戏的经营视为一个俱乐部,而俱乐部的本质是什么? 平等。对,就是平等。当你试图把一个拥有很多财富的人捆绑在游戏里以简单机械重复的方式,赚取所谓的经营利润时,你有没有想过,那些被您视为劣质客户的人他们如何获得更多的游戏乐趣。一个游戏的经营如果失去人气,失去那些让这个因充满等级秩序而存在的虚拟世界的最广大的“平民”们,这些RMB的持有者的特权身份和荣耀感如何体现?所以,现在最重要的经验方针不是开新服,而是重新为游戏进行定位。这个定位从一开始就要体现对追求游戏乐趣者的平等尊重,让大家有参与的欲望才是再度让武林复苏的先决条件。接下来就是要再度推广这种崇尚乐趣回归的定位主张,你有好的理念,前提是传播给所有人知道。再次呢,我个人希望能够将笼而统之促销手段衍生为分层级和类别的促销,让有钱的没钱的,级别低的等级高的,时间多的时间少的都能从中获得适合自己的成长方式。总结一下,如果你想做成一件符合你期待的事情,需要的是远离这个目标轨道的适度坦诚以及胸襟。                   游戏中遇到的问题:呼吁单人副本,加载语音聊天平台,加强游戏服务器的处理能力,让游戏的趣味衍生到挂机、副本、任务等各个角落,并通过更多的史实人文故事让玩家回味在这个游戏当中的另一番收获。当然,礼券的功能希望能延展至道具购买层面,这样不一定是损失,有可能意味着更大的收益。挽回的人多了,群众基础强大了,生产力自然就旺盛了。哈哈,个人见解仅供参考。

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发表于 2010-12-29 17:26:48 |只看该作者
游戏大区:双线八十区游戏昵称:阳光、男孩关于游戏的建议:关于上面再补充一点⑤增加武馆的功能 比如增加一些功能 可以获得更多的资金和名声 加快武馆升级 增加武馆牌匾的功能 现在的武馆功能比较单一 我觉得武馆方面还有很大的发展空间!

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发表于 2010-12-29 17:26:48 |只看该作者
游戏大区:双线八十区游戏昵称:阳光、男孩关于游戏的建议:关于上面再补充一点⑤增加武馆的功能 比如增加一些功能 可以获得更多的资金和名声 加快武馆升级 增加武馆牌匾的功能 现在的武馆功能比较单一 我觉得武馆方面还有很大的发展空间!

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发表于 2010-12-29 17:30:54 |只看该作者
游戏大区:双线2区游戏昵称:枫林关于游戏的建议及意见:目前的技能已经无法再升级了,不能满足高级别玩家需求,                           应该不定期的提升技能等级(毕竟大家都升级了)                          另外就是过高级副本的时候太耗时间,可否有选择的让大家自                        己决定要不要将战斗 记 录显示出来(当然要免费的)游戏中遇到的问题:过关楼等高级副本太慢,太费时间,红装合成的成功率太低,至少要30%。毕竟打出              来也不容易。

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发表于 2010-12-29 17:30:54 |只看该作者
游戏大区:双线2区游戏昵称:枫林关于游戏的建议及意见:目前的技能已经无法再升级了,不能满足高级别玩家需求,                           应该不定期的提升技能等级(毕竟大家都升级了)                          另外就是过高级副本的时候太耗时间,可否有选择的让大家自                        己决定要不要将战斗 记 录显示出来(当然要免费的)游戏中遇到的问题:过关楼等高级副本太慢,太费时间,红装合成的成功率太低,至少要30%。毕竟打出              来也不容易。

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发表于 2010-12-29 17:31:20 |只看该作者
       游戏大区:双线53区游戏昵称:西门吹场雪关于游戏的建议及意见:建议能不能缩短任务组织的时间,提高幻境塔的积分。游戏中遇到的问题:没有高手带副本

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发表于 2010-12-29 17:31:20 |只看该作者
       游戏大区:双线53区游戏昵称:西门吹场雪关于游戏的建议及意见:建议能不能缩短任务组织的时间,提高幻境塔的积分。游戏中遇到的问题:没有高手带副本

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发表于 2010-12-29 17:38:29 |只看该作者
游戏大区: 天涯3区游戏昵称: 老杨关于游戏的建议及意见:希望新副本,——也就是秦始皇陵,能增加副本游的功能,这样能方便低级别的玩家。当然,同时也应该增加每天游的次数,由2次变3次好了。另外,连纵营需要多人一起打确实纠结,本来游戏里副本都很难找到组队的人了,更别说只有20分钟buff的连纵营。希望能连纵营开发单怪方便单独玩家。

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发表于 2010-12-29 17:38:29 |只看该作者
游戏大区: 天涯3区游戏昵称: 老杨关于游戏的建议及意见:希望新副本,——也就是秦始皇陵,能增加副本游的功能,这样能方便低级别的玩家。当然,同时也应该增加每天游的次数,由2次变3次好了。另外,连纵营需要多人一起打确实纠结,本来游戏里副本都很难找到组队的人了,更别说只有20分钟buff的连纵营。希望能连纵营开发单怪方便单独玩家。

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发表于 2010-12-29 17:41:27 |只看该作者
游戏大区:双线101区游戏昵称:贰狼武松关于游戏的建议及意见:剑宗技能书可不可以考虑一下身法剑,都是重剑的书,还有带小号游副本的时候可以适当的给大号点经验!这样大号也平衡一点!游戏中遇到的问题:战斗时的旁白注意错别字!哈哈

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发表于 2010-12-29 17:41:27 |只看该作者
游戏大区:双线101区游戏昵称:贰狼武松关于游戏的建议及意见:剑宗技能书可不可以考虑一下身法剑,都是重剑的书,还有带小号游副本的时候可以适当的给大号点经验!这样大号也平衡一点!游戏中遇到的问题:战斗时的旁白注意错别字!哈哈

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发表于 2010-12-29 17:42:56 |只看该作者
游戏大区:双线104区 游戏昵称:谈啸间关于游戏的建议及意见:增加一些趣味活动.提高大家的兴趣. 目前这些FB,任务,场景都是流水线一样的操作. 大家天天就是接接任务, 打打竞技. 下了FB.  感觉没一点激情...   如果和别的一些网络游戏一样,,增加一些可以刷礼券. 刷宝石的怪.  这样大家兴趣会提高很多,每天不在是枯燥的做任务,.下FB.    现在这个游戏普遍性就是每个区个别的高手用RMB猛起来后,在带领大量的玩家去 FB ...     升级和装备模式几乎都固定了...  还有就是可以走下别的路线. 比如秦国可以开放让玩家进入. 然后坐到真正的玩家对抗玩家. .. 不过这个要考虑到小号的因素.  这么多的小号,如何让秦国和其他六国区别开来....不让小号做内奸.... 只有玩家对抗玩家,才会刺激大家的兴趣,大家对冲级,刷装备就有个挑战的对象.还有一个, 六国之间可以国战..国战可以灭国..不过不在是挂转,而是玩家之间的厮杀..被 灭国的可以通过别的途径在继续复国..并不是真正的灭国,   这三个意见,都是玩别的游戏感觉出来的,. 现在因为工作玩网页游戏. 发现 武林英雄做的不错,  但玩法单一, 非RMB 难出头.  玩家只能和电脑对抗,  这些都是以前我最不喜欢玩的...只要能够让非RMB 的玩家能猛起来,游戏才能活起来....  这个只是我的一些小见解..  因为喜欢这个游戏,所以希望它能继续发展下去 ... 游戏中遇到的问题: 暂时没有.....

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发表于 2010-12-29 17:42:56 |只看该作者
游戏大区:双线104区 游戏昵称:谈啸间关于游戏的建议及意见:增加一些趣味活动.提高大家的兴趣. 目前这些FB,任务,场景都是流水线一样的操作. 大家天天就是接接任务, 打打竞技. 下了FB.  感觉没一点激情...   如果和别的一些网络游戏一样,,增加一些可以刷礼券. 刷宝石的怪.  这样大家兴趣会提高很多,每天不在是枯燥的做任务,.下FB.    现在这个游戏普遍性就是每个区个别的高手用RMB猛起来后,在带领大量的玩家去 FB ...     升级和装备模式几乎都固定了...  还有就是可以走下别的路线. 比如秦国可以开放让玩家进入. 然后坐到真正的玩家对抗玩家. .. 不过这个要考虑到小号的因素.  这么多的小号,如何让秦国和其他六国区别开来....不让小号做内奸.... 只有玩家对抗玩家,才会刺激大家的兴趣,大家对冲级,刷装备就有个挑战的对象.还有一个, 六国之间可以国战..国战可以灭国..不过不在是挂转,而是玩家之间的厮杀..被 灭国的可以通过别的途径在继续复国..并不是真正的灭国,   这三个意见,都是玩别的游戏感觉出来的,. 现在因为工作玩网页游戏. 发现 武林英雄做的不错,  但玩法单一, 非RMB 难出头.  玩家只能和电脑对抗,  这些都是以前我最不喜欢玩的...只要能够让非RMB 的玩家能猛起来,游戏才能活起来....  这个只是我的一些小见解..  因为喜欢这个游戏,所以希望它能继续发展下去 ... 游戏中遇到的问题: 暂时没有.....

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游戏大区:vc 2游戏昵称:kickboxer关于游戏的建议:①过年发个大红包好嘛?                                ②来个建筑积分兑换双倍活动吧                                ③增加仓库容量  

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游戏大区:vc 2游戏昵称:kickboxer关于游戏的建议:①过年发个大红包好嘛?                                ②来个建筑积分兑换双倍活动吧                                ③增加仓库容量  

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游戏大区:双线54区游戏昵称:至尊道仙关于游戏的建议及意见:建议将游戏中角色的等级设个上限,比如109级,不能无止境地升级。这样对后进入的玩家来说,更公平一些。另外,大家有没有发现,这次武林大会,在所有等级的单人巅峰赛中,没有哪一项由控匕拿冠军的。这说明,控匕在单挑时,技能还是比较弱的,建议将控匕的技能增强一些,比如,增强截脉、穿心、卸武或断肠技能。这样,对控匕的玩家更公平一些。[color="#FF0000"]
只有想不到的,没有做不到的。

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